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async & await 的前世今生
一、创建线程
class Program { private static void Main(string[] args) { new Thread(Go).Start(); // .NET 1.0开始就有的 Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法 Console.Read(); } public static void Go() { Console.WriteLine("我是另一个线程"); } }
这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来讲,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。
二、线程池
线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池的,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。
namespace 异步{ class Program { private static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); Console.Read(); } public static void Go(object data) { Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } }}
三、传入参数
class Program { private static void Main(string[] args) { //没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数 new Thread(Go).Start(); //有了匿名委托之后... new Thread(delegate() { GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3"); }).Start(); //当然,还可以使用Lambda new Thread(() => GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3")).Start(); //Task能这么灵活,也是因为有了Lambda. Task.Run(() => GoGoGo("", "", "")); Console.Read(); } public static void Go(object name) { } public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3) { } }
四、返回值
Thread是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补这个功能了。
class Program { private static void Main(string[] args) { var dayName = Task.Run<string>(() => GetDayOfThisWeek()); Console.WriteLine("今天是:{0}", dayName.Result); Console.Read(); } private static string GetDayOfThisWeek() { return "Sunday"; } }
五、数据共享
class Program { private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { if (!_isDone) { //第二个线程来的时候,就不会再执行了。 _isDone = true; Console.WriteLine("Done"); } } }
线程之间可以通过static变量来共享数据。
六、线程安全
我们把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。
class Program { private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); _isDone = true; } } }
不一定会执行两次,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没来得及把_isDone设置为true,第二个线程就进来了。而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。
七、锁
要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁有很多种,我们这里就简单演示一下独占锁。
class Program { private static object _lock = new object(); private static bool _isDone = false; private static void Main(string[] args) { new Thread(Done).Start(); new Thread(Done).Start(); Console.Read(); } private static void Done() { lock (_lock) { if (!_isDone) { Console.WriteLine("Done"); _isDone = true; } } } }
再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。
八、信号量
它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在占用的线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁和相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。
class Program { private static SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(3); private static void Main(string[] args) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { new Thread(Enter).Start(i); } Console.Read(); } private static void Enter(object id) { Console.WriteLine(id + "开始排队..."); _semaphore.Wait(); Console.WriteLine(id + "开始执行..."); Thread.Sleep(1000 * (int)id); Console.WriteLine(id + "执行完毕,离开!"); _semaphore.Release(); } }
在最开始的时候,前3个排队之后就立即进行执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才开始执行。
九、异常处理
其他线程的异常,主线程可以捕获到么?
class Program { private static void Main(string[] args) { try { new Thread(Go).Start(); } catch (Exception ex) { //其他线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。 Console.WriteLine("exception"); } Console.ReadKey(); } private static void Go() { throw new Exception(); } }
class Program { private static void Main(string[] args) { try { var task = Task.Run(() => Go()); //在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常。 task.Wait(); //对于有返回值的Task,我们接收了它的返回值就不需要在调用wait方法了 //GetName里面的异常我们也可以捕获到。 var task2 = Task.Run(() => GetName()); var name = task2.Result; } catch (Exception ex) { //其他线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。 Console.WriteLine("exception"); } Console.ReadKey(); } private static void Go() { throw new Exception(); } private static string GetName() { throw new Exception(); } }
十、async/await
1.初识asnyc/await
static void Main(string[] args) { Test(); Console.WriteLine("Main"); Console.ReadLine(); } static async void Test() { Task<string> task = Task.Run(() => { Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; Console.WriteLine(str); }
2.只有async方法在调用前才能加await么
答案很明显:await并不是针对async的方法,而是针对async方法返回给我们的task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。
3.不用await关键字,如何确认Task执行完毕了
class Program { static void Main(string[] args) { var task = Task.Run(() => GetName()); task.GetAwaiter().OnCompleted(() => { var name = task.Result; Console.WriteLine("My name is {0}", name); }); Console.WriteLine("主线程执行完毕"); Console.ReadLine(); } private static string GetName() { Console.WriteLine("另外一个线程在获取名字"); Thread.Sleep(3000); return "Jesse"; } }
3.Task.GetAwaiter和await Task的区别
- 加上await关键字,方法后面的代码会全部挂起,直到Task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行。
- GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象,我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,下面的代码会立即执行。
4.await实质是在调用awaitable对象的GetResult方法
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