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C# 0908
面向对象
封装:将对象的属性和方法写在一个类里,操作时直接调用就可以,不需要了解类里面的具体实现。
把程序按某种规则分成很多“块“,块与块之间可能会有联系,每个块都有一个可变部分和一个稳定的部 分。我们需要把可变的部分和稳定的部分分离出来,将稳定的部分暴露给其他块,而将可变的部分隐藏起来,以 便于随时可以让它修改。这项工作就是封装。
private int _Ids; - 私有的成员变量
public int Ids - 属性,封装基本结构 { get{ return _Ids; } set{ _Ids = value; } }
一个成员变量可以有很多个属性
属性返回类型可以是任意类型,不是必须要与成员变量类型相同
属性可以是只读的,也可以是只写的,也可以两者都有
继承:
子类可以继承父类所有的public方法和属性
父类不可以调用子类的方法和属性,哪怕是public的
子类可以转换成父类,转换成的这个父类也可以转换回相应子类
子类转换成父类,这个父类不可以转换成其它的子类
父类
子类 - 某个类的子类,派生类,超类
Plane这个类是Fly的派生类, Plane这个类派生自Fly
C# 0908
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