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javascript的事件捕获和事件冒泡

W3C规范对于脚本事件有两种处理方式,第一种为冒泡模型,第二种是事件捕获模型,前者为早期浏览器所支持的(也称DOM 0标准),后者为W3C规范推荐的方法(也称DMO 2标准).

其主要区别:

     @1:事件捕获不依赖于特定的事件来处理属性

     @2:你可以对任何对象的任何一种事件注册多个事件句柄函数

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>第一个javascript程序</title>
	<style type="text/css">
		#form{
			background-color: #f00;
			width: 100px;
			height: 100px;
			padding: 10px;
		}
	</style>
</head>
<body >
<form id="form" action="">
	<p>
	<input type="submit" value=http://www.mamicode.com/"Submit"/>>


上述代码的执行结果为:


冒泡事件流:

         当事件在某一DOM元素被触发时,例如用户在客户名字节点上点击鼠标,事件将跟随着该节点继承自的各个父节点冒泡穿过整个的DOM节点层次,直到它遇到依附有该事件类型处理器的节点,此时,该事件是onclick事件。在冒泡过程中的任何时候都可以终止事件的冒泡,在遵从W3C标准的浏览器里可以通过调用事件对象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer里可以通过设置事件对象的cancelBubble属性为true。如果不停止事件的传播,事件将一直通过DOM冒泡直至到达文档根

捕获事件流:

      事件的处理将从DOM层次的根开始,而不是从触发事件的目标元素开始,事件被从目标元素的所有祖先元素依次往下传递。在这个过程中,事件会被从文档根到事件目标元素之间各个继承派生的元素所捕获,如果事件监听器在被注册时设置了useCapture属性为true,那么它们可以被分派给这期间的任何元素以对事件做出处理;否则,事件会被接着传递给派生元素路径上的下一元素,直至目标元素。事件到达目标元素后,它会接着通过DOM节点再进行冒泡。