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c++11之初始化列表
一、前言
C++的学习中,我想每个人都被变量定义和申明折磨过,比如我在大学笔试过的几家公司,都考察了const和变量,类型的不同排列组合,让你区别有啥不同。反正在学习C++过程中已经被折磨惯了,今天再来看看重温下那段“辉煌的历史”。先来看一段代码:
a,b,c,d 都是申明一个变量,a 很容易理解就是申明一个变量,b第一感觉是函数申明,其实不是,而是对象申明。对于c以为是调用了operator= 赋值运算吧?完全不是,而是先生成一个对象,然后调用Player的拷贝构造函数,生成对象pc。d和c是一样的。e才是真正调用赋值操作。是不是已经被这各式各样的对象申明搞的晕头专向了。现在C++11初始化列表正式登场。
二、简介
在看C++11初始化前,先来回忆一下C语言中的结构体初始化,代码如下:
结构体变量可以列表初始化,非常方便。C++11引入了初始化列表来初始化变量和对象。
三、如何使用
通过初始化列表可以弥补c中只能初始化相同数字的问题。在使用中c和d不要混淆了。
还可以返回pair类型,初始化map都是可以的。
2、自定义类型
对于单个参数初始化,类型匹配构造函数,不需要自定义构造函数。
对于上面几种变量初始化,推荐a, 如果是带参数的构造函数,推荐b,若果是不带参数的构造函数。
3、如果是自己想实现初始化列表构造函数,拷贝函数,赋值函数,需要包含initializer_list 这个头文件。
这是自定义类,带有初始化列表构造函数的类,下面来练习下学过的类相关C++知识:
看一下每次调用都输出什么结果,答案在这里:
四、为啥需要初始化列表
1、避免类申明对象混淆,区分对待,对于C++为啥有小括号初始化对象这一说,大家可以自行google,看来不管是谁都有犯错误的时候,勇于承认错误还是好同志。
2、在初始化多个变量时方便
3、避免数据切割,因为通过初始化列表是不允许隐式转换的,相关知识可以参考我的这篇文章。
五、注意事项
1、在申明变量的时候,少用小括号,程序可读性更高
2、使用初始化列表防止隐式转换,减少bug
3、通过 {} 返回的对象是const类型,不可转换
C++的学习中,我想每个人都被变量定义和申明折磨过,比如我在大学笔试过的几家公司,都考察了const和变量,类型的不同排列组合,让你区别有啥不同。反正在学习C++过程中已经被折磨惯了,今天再来看看重温下那段“辉煌的历史”。先来看一段代码:
Player pa; // (a) Player pb(); // (b) Player pc = Player(); // (c) Player pd(Player()); // (d) pd = Player() // (e)
a,b,c,d 都是申明一个变量,a 很容易理解就是申明一个变量,b第一感觉是函数申明,其实不是,而是对象申明。对于c以为是调用了operator= 赋值运算吧?完全不是,而是先生成一个对象,然后调用Player的拷贝构造函数,生成对象pc。d和c是一样的。e才是真正调用赋值操作。是不是已经被这各式各样的对象申明搞的晕头专向了。现在C++11初始化列表正式登场。
二、简介
在看C++11初始化前,先来回忆一下C语言中的结构体初始化,代码如下:
#include <iostream> struct Player{ int id; const char* name; }; int main() { Player player = {10001, "c++"}; printf("%d, %s\n", player.id, player.name); }
结构体变量可以列表初始化,非常方便。C++11引入了初始化列表来初始化变量和对象。
三、如何使用
1、系统内置类型
int ia{1}; // (a) int ib = {1}; // (b) int ic(1); // (c) int id = 1; // (d)很明显,还是d 更符合习惯。
std::vector<int> va{1, 2, 3}; // (a) std::vector<int> vb = {1, 2, 3}; // (b) std::vector<int> vc(1, 10); // (c) std::vector<int> vd{1, 10}; // (d)
通过初始化列表可以弥补c中只能初始化相同数字的问题。在使用中c和d不要混淆了。
std::pair<int, const char*> getPlayer() { return {10001, "c++"}; } std::map<int, const char*> players = {{10001, "c++"}, {10002, "java”}};
还可以返回pair类型,初始化map都是可以的。
2、自定义类型
对于单个参数初始化,类型匹配构造函数,不需要自定义构造函数。
Player pa{}; // (a) Player pb; // (b) Player pc(); // (c) Player pd(b); // (d) Player pe = b; // (e) Player pf = {b}; // (f)
对于上面几种变量初始化,推荐a, 如果是带参数的构造函数,推荐b,若果是不带参数的构造函数。
3、如果是自己想实现初始化列表构造函数,拷贝函数,赋值函数,需要包含initializer_list 这个头文件。
class MyClass{ public: MyClass(int a):a_(a){ std::cout << "normal initializer list\n"; } MyClass(std::initializer_list<int> a):b_(a) { std::cout << "initializer list constructor\n"; } MyClass(MyClass& my) { std::cout << "copy constructor\n"; this->a_ = my.a_; this->b_ = my.b_; } MyClass& operator=(MyClass& my) { std::cout << "operator = constructor\n"; this->a_ = my.a_; this->b_ = my.b_; return *this; } private: int a_; std::initializer_list<int> b_; };
这是自定义类,带有初始化列表构造函数的类,下面来练习下学过的类相关C++知识:
MyClass ma{1}; // (a) MyClass mb = {1, 2, 3}; // (b) MyClass mc(2); // (c) MyClass md = b; // (d) MyClass me(c); // (e) MyClass mf{e}; // (f) auto l{2, 2, 3,3}; MyClass mh{l}; // (e) ma = mb; // (h)
看一下每次调用都输出什么结果,答案在这里:
initializer list constructor
initializer list constructor
normal constructor list
copy constructor
copy constructor
copy constructor
initializer list constructor
operator = constructor
四、为啥需要初始化列表
1、避免类申明对象混淆,区分对待,对于C++为啥有小括号初始化对象这一说,大家可以自行google,看来不管是谁都有犯错误的时候,勇于承认错误还是好同志。
2、在初始化多个变量时方便
3、避免数据切割,因为通过初始化列表是不允许隐式转换的,相关知识可以参考我的这篇文章。
五、注意事项
1、在申明变量的时候,少用小括号,程序可读性更高
2、使用初始化列表防止隐式转换,减少bug
3、通过 {} 返回的对象是const类型,不可转换
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