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PYTHON学习笔记-DAY-7

  1. 面向对象高级语法部分
    1. 静态方法、类方法、属性方法
    2. 类的特殊方法
    3. 反射
  2. 异常处理
  3. Socket开发基础

1.1 静态方法,类方法,属性方法

# Author AlleyYu# 静态方法
#
通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法
# class Dog(object):# def __init__(self,name,food):# self.name=name# self.__food=food# @ staticmethod# def eat(self):# print(‘%s is eating %s‘%(self.name,self.__food))### d1=Dog(‘bark‘,‘baozi‘)# d1.eat(d1)#类方法 #A is eating pizza 类方法通过@classmethod装饰器实现,类方法和普通方法的区别是, 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量# class Dog(object):# name=‘A‘# food=‘pizza‘# def __init__(self,name,food):# self.name=name# self.food=food# @ classmethod# def eat(self):# print(‘%s is eating %s‘%(self.name,self.food))### d1=Dog(‘bark‘,‘baozi‘)# d1.eat()#属性方法# class Dog(object):# def __init__(self,name,food):# self.name=name# self.__food=food# @ property# def eat(self):# print(‘%s is eating %s‘%(self.name,self.__food))# d1=Dog(‘bark‘,‘baozi‘)# d1.eat# print(type(d1.eat),type(d1)) #<class ‘NoneType‘>, <class ‘__main__.Dog‘>#属性方法的传参class Dog(object): def __init__(self,name,food): self.name=name self.__food=food @ property def eat(self): print(%s is eating %s%(self.name,self.__food)) @eat.setter def eat(self, food): print(set value to food, food) self.__food = food @eat.deleter def eat(self): del self.__food print("del the attibute")d1=Dog(bark,baozi)d1.eatd1.eat=pizza‘#传递参数时候调用setterd1.eat=Piedel d1.eat #删除的时候调用deleterd1.eat#print(type(d1.eat),type(d1)) #<class ‘NoneType‘>, <class ‘__main__.Dog‘>

1.2 类的特殊成员方法

# Author AlleyYuclass School(object):    ‘‘‘这是一个学校类‘‘‘    CourseListAll = [go, python, linux]    def __init__(self,name,addr):        self.name=name        self.addr=addr    def enroll(object):        print(%s 学生注册,object.name )    def hire(object):        print(%s 老师入职, object.name)    def __str__(self):        return (alley)    def __getitem__(self, key):        print(__getitem__,key)    def __setitem__(self, key, value):        print(__setitem__,key,value)    def __delitem__(self, key):        print(__delitem__,key)s1=School(51CTO,Beijing)#print (s1.__doc__)   # 表示类的描述信息 >>>>这是一个学校类print (s1.__module__)# __main__  表示当前操作的对象在那个模块print (s1.__class__)#<class ‘__main__.School‘>   表示当前操作的对象的类是什么#s1.__init__()#构造方法,通过类创建对象时,自动触发执行。#s1.__del__#析构方法,当对象在内存中被释放时,自动触发执行。print(s1.__dict__ ) #查看类或对象中的所有成员   {‘name‘: ‘51CTO‘, ‘addr‘: ‘Beijing‘}print(s1)  #如果一个类中定义了__str__方法,那么在打印 对象 时,默认输出该方法的返回值。 alleyresults=s1[k1] ## 自动触发执行 __getitem__s1[k2]=alley# # 自动触发执行 __setitem__del s1[k2]#Python中一切事物都是对象。#S1对象是School类的一个实例,School类对象是 type 类的一个实例print(type(s1))#>>>>>>><class ‘__main__.School‘>print(type(School))#>>>>>>>>>>>>>>>>>><class ‘type‘>#那么,创建类就可以有两种方式:#普通class Foo(object):    def func(self):        print(alley)#特殊#type第一个参数:类名#type第二个参数:当前类的基类#type第三个参数:类的成员def func(self):    print(alley)Foo = type(Foo, (object,), {func: func})

@@@@@@ metaclass 详解文章:http://stackoverflow.com/questions/100003/what-is-a-metaclass-in-python 得票最高那个答案写的非常好

1.3反射

通过字符串映射或修改程序运行时的状态、属性、方法, 有以下4个方法:

# Author AlleyYudef run():    print(running)class Dog(object):    def __init__(self,name,food):        self.name=name        self.__food=food    def eat(self):        print(%s is eating %s%(self.name,self.__food))    def talk(self):        print(%s is ing %s % (self.name, self.__food))d1=Dog(Bug,pizza)choice=input(>>>).strip()print(hasattr(d1,choice))if hasattr(d1,choice):    getattr(d1,choice)()else:   setattr(d1,choice,run)   vew=getattr(d1,choice)   vew()delattr(d1,choice)print(d1.__class__)

class Foo(object):     def __init__(self):        self.name = ‘wupeiqi‘     def func(self):        return ‘func‘ obj = Foo() # #### 检查是否含有成员 ####hasattr(obj, ‘name‘)hasattr(obj, ‘func‘) # #### 获取成员 ####getattr(obj, ‘name‘)getattr(obj, ‘func‘) # #### 设置成员 ####setattr(obj, ‘age‘, 18)setattr(obj, ‘show‘, lambda num: num + 1) # #### 删除成员 ####delattr(obj, ‘name‘)delattr(obj, ‘func‘)


2.异常处理

# Author AlleyYulist=[a,b]dic={name: dog}#常见异常# AttributeError 试图访问一个对象没有的树形,比如foo.x,但是foo没有属性x# IOError 输入/输出异常;基本上是无法打开文件# ImportError 无法引入模块或包;基本上是路径问题或名称错误# IndentationError 语法错误(的子类) ;代码没有正确对齐# IndexError 下标索引超出序列边界,比如当x只有三个元素,却试图访问x[5]# KeyError 试图访问字典里不存在的键# KeyboardInterrupt Ctrl+C被按下# NameError 使用一个还未被赋予对象的变量# SyntaxError Python代码非法,代码不能编译(个人认为这是语法错误,写错了)# TypeError 传入对象类型与要求的不符合# UnboundLocalError 试图访问一个还未被设置的局部变量,基本上是由于另有一个同名的全局变量,# 导致你以为正在访问它# ValueError 传入一个调用者不期望的值,即使值的类型是正确的# try :#     list[3]#     dic[‘class‘]## except IndexException as e:#     print(e)# except Exception as e:#     print(‘未知错误‘,e)#   else:#       print("一切正常")# 未捕获到异常,程序直接报错s1 = hellotry:    int(s1)except IndexError as e:    print(e)#所以,写程序时需要考虑到try代码块中可能出现的任意异常,可以这样写:s1 = hellotry:    int(s1)except IndexError as e:    print(e)except KeyError as e:    print(e)except ValueError as e:    print(e)#万能异常#在python的异常中,有一个万能异常:Exception,他可以捕获任意异常,即:s1 = hellotry:    int(s1)except Exception as e:    print(e)#异常其他结构try:    # 主代码块    passexcept KeyError as e:    # 异常时,执行该块    passelse:    # 主代码块执行完,执行该块    passfinally:    # 无论异常与否,最终执行该块    pass#主动触发异常try:    raise Exception(错误了。。。)except Exception as e:    print(e) #自定义异常class alleyError(Exception):    def __init__(self, msg):        self.message = msg    try :    raise alleyError(数据库连接错误)except alleyError as e:    print(e)

3.socket 编程

socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file的区别:

  • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
  • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

技术分享

 

 

#clientimport socketclient=socket.socket()client.connect((localhost,8080))client.send(bheeloo worls )data=client.recv(1024)print(rec>>,data)client.close()#serverimport socketserver=socket.socket()server.bind((localhost,8080))server.listen()conn,addr=server.accept()print(conn,addr)data=conn.recv(1024)conn.send(data.upper())print(rec>>,data)server.close()

 

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