UML的九种<em>图</em>基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象<em>图</em>和包<em>图</em>。
https://www.u72.net/daima/nh9ca.html - 2024-08-03 11:02:08 - 代码库IO <em>图</em>
https://www.u72.net/daima/79zx.html - 2024-07-25 20:56:47 - 代码库下面用java实现了<em>图</em>,这个<em>图</em>使用邻接矩阵来实现。然后图的遍历使用了:深度遍历,广度遍历。
https://www.u72.net/daima/7h8.html - 2024-07-03 03:35:49 - 代码库定义 顺序<em>图</em>是显示对象之间交互的<em>图</em>,这些对象之间是按时间顺序排列的。水平方向 对象维垂直方向 时间维 顺序<em>图</em>—建模元素顺序图中包括的建模
https://www.u72.net/daima/43cb.html - 2024-09-05 04:33:03 - 代码库什么是包<em>图</em>?包<em>图</em>是对UML<em>图</em>进行“打包”,按照你期望的方式进行组织的一种<em>图</em>。包<em>图</em>用于展示宏观上的内容。
https://www.u72.net/daima/nkeuh.html - 2024-08-04 13:44:27 - 代码库一、定义 活动<em>图</em>(activity)描述相关用例<em>图</em>,一个用例通常需要一个或多个活动<em>图</em>来详细描述,活动<em>图</em>是一种特殊的状态<em>图</em>。
https://www.u72.net/daima/u2e3.html - 2024-08-22 13:03:06 - 代码库鱼骨<em>图</em>是日本的管理大师石川馨先生发明出来的,所以又被叫做“石川<em>图</em>”。鱼骨<em>图</em>的作用又是为了发现问题的“根本原因”,所以石川<em>图</em>又被称之为“因果<em>图</em>
https://www.u72.net/daima/mxb8.html - 2024-07-29 16:16:01 - 代码库内容路线 &bull;活动图概述活动图概述&bull;活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式&bull;交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动<em>图</em>
https://www.u72.net/daima/nr4d7.html - 2024-08-09 15:34:47 - 代码库接触jquery也有一段时间了,今天刚好利用轮播<em>图</em>来练练手。博文的前面会介绍一个简单用jquery做轮播<em>图</em>的例子,中间会插入一些关于轮播<em>图</em>更多的思考,在后面会
https://www.u72.net/daima/b5m7.html - 2024-08-16 07:40:40 - 代码库1、构建<em>图</em>G将边缘象素和边界段(弧)用图表示2、构建源结点和汇结点3、计算弧代价函数,并对<em>图</em>G中的各个弧赋予一定的弧代价4、使用最大流<em>图</em>优化算法来确定
https://www.u72.net/daima/uake.html - 2024-07-13 17:16:14 - 代码库iOS启动<em>图</em>和开屏广告<em>图</em>,类似网易启动<em>图</em>是在iOS开发过程中必不可少的一个部分,很多app在启动<em>图</em>之后会有一张自定义的开屏广告<em>图</em>,点击该广告<em>图</em>可以跳转到广
https://www.u72.net/daima/zbdb.html - 2024-08-12 09:49:14 - 代码库UML提供了九种常用的<em>图</em>,用例<em>图</em>、类<em>图</em>、对象<em>图</em>、状态<em>图</em>、活动<em>图</em>、时序<em>图</em>、协作图、组件<em>图</em>以及配置<em>图</em>。同时每一种图中都有其特定的元素和关系。用例<em>图</em>用
https://www.u72.net/daima/naxx8.html - 2024-07-30 18:29:47 - 代码库累积进度<em>图</em>及本周PSP饼状<em>图</em>
https://www.u72.net/daima/hsa2.html - 2024-08-13 09:33:51 - 代码库前言 前面介绍的用例<em>图</em>、类<em>图</em>、包<em>图</em>和对象<em>图</em>都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互<em>图</em>(顺序<em>图</em>和协作图),所以把顺序<em>图</em>和协作图的总结放
https://www.u72.net/daima/cds.html - 2024-07-02 08:55:27 - 代码库用例<em>图</em>、类<em>图</em>、包<em>图</em>、顺序<em>图</em>、协作图、状态<em>图</em>、活动<em>图</em>、构件<em>图</em>、部署<em>图</em>等 1.用例<em>图</em>显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系
https://www.u72.net/daima/nfr3x.html - 2024-08-07 04:03:12 - 代码库<em>图</em>和<em>图</em>的遍历算法1.存储结构(邻接链表)1.1每个顶点用VexNode类表示,每条边用ArcNode表示1.2所有顶点用数组VexNode adjlist[]表示
https://www.u72.net/daima/nn7b7.html - 2024-08-01 03:31:50 - 代码库最小生成树4.1 生成树(1)定义:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的<em>图</em>叫该<em>图</em>的生成树(2)深度优先生成树与广度优先生成树(3) 一个<em>图</em>可以有许多棵不同
https://www.u72.net/daima/h266.html - 2024-07-06 04:45:32 - 代码库/** 二分<em>图</em>判定 <em>图</em>的着色问题,最小着色数为二的<em>图</em> DFS*/#include "cstdio"#include
https://www.u72.net/daima/85ha.html - 2024-09-12 08:06:33 - 代码库时序<em>图</em>组成 时序<em>图</em>组成 : 时序<em>图</em>包括四个元素 对象(Object), 生命线(Lifeline), 激活(
https://www.u72.net/daima/fk7r.html - 2024-08-16 16:01:59 - 代码库我们前面学过的用例<em>图</em>、类<em>图</em>、活动<em>图</em>、顺序<em>图</em>和协作图都描述了逻辑和设计方面的信息。那么现在我们来学习和实现有关的两个<em>图</em>:构件<em>图</em>和部署<em>图</em>。
https://www.u72.net/daima/nh85w.html - 2024-08-03 10:29:31 - 代码库