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今日已更新 4421 篇代码解决方案

  • 1:UML之对象和包

    UML的九种<em>图</em>基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象<em>图</em>和包<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/nh9ca.html - 2024-08-03 11:02:08 - 代码库
  • 2:IO

    IO <em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/79zx.html - 2024-07-25 20:56:47 - 代码库
  • 3:

    下面用java实现了<em>图</em>,这个<em>图</em>使用邻接矩阵来实现。然后图的遍历使用了:深度遍历,广度遍历。

    https://www.u72.net/daima/7h8.html - 2024-07-03 03:35:49 - 代码库
  • 4:顺序

    定义 顺序<em>图</em>是显示对象之间交互的<em>图</em>,这些对象之间是按时间顺序排列的。水平方向 对象维垂直方向 时间维  顺序<em>图</em>—建模元素顺序图中包括的建模

    https://www.u72.net/daima/43cb.html - 2024-09-05 04:33:03 - 代码库
  • 5:UML:包

    什么是包<em>图</em>?包<em>图</em>是对UML<em>图</em>进行&ldquo;打包&rdquo;,按照你期望的方式进行组织的一种<em>图</em>。包<em>图</em>用于展示宏观上的内容。

    https://www.u72.net/daima/nkeuh.html - 2024-08-04 13:44:27 - 代码库
  • 6:uml活动

    一、定义  活动<em>图</em>(activity)描述相关用例<em>图</em>,一个用例通常需要一个或多个活动<em>图</em>来详细描述,活动<em>图</em>是一种特殊的状态<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/u2e3.html - 2024-08-22 13:03:06 - 代码库
  • 7:鱼骨实践

    鱼骨<em>图</em>是日本的管理大师石川馨先生发明出来的,所以又被叫做“石川<em>图</em>”。鱼骨<em>图</em>的作用又是为了发现问题的“根本原因”,所以石川<em>图</em>又被称之为“因果<em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/mxb8.html - 2024-07-29 16:16:01 - 代码库
  • 8:UML 活动

    内容路线 &amp;bull;活动图概述活动图概述&amp;bull;活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式&amp;bull;交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动<em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/nr4d7.html - 2024-08-09 15:34:47 - 代码库
  • 9:轮播

    接触jquery也有一段时间了,今天刚好利用轮播<em>图</em>来练练手。博文的前面会介绍一个简单用jquery做轮播<em>图</em>的例子,中间会插入一些关于轮播<em>图</em>更多的思考,在后面会

    https://www.u72.net/daima/b5m7.html - 2024-08-16 07:40:40 - 代码库
  • 10:割法

    1、构建<em>图</em>G将边缘象素和边界段(弧)用图表示2、构建源结点和汇结点3、计算弧代价函数,并对<em>图</em>G中的各个弧赋予一定的弧代价4、使用最大流<em>图</em>优化算法来确定

    https://www.u72.net/daima/uake.html - 2024-07-13 17:16:14 - 代码库
  • 11:iOS启动和开屏广告,类似网易

    iOS启动<em>图</em>和开屏广告<em>图</em>,类似网易启动<em>图</em>是在iOS开发过程中必不可少的一个部分,很多app在启动<em>图</em>之后会有一张自定义的开屏广告<em>图</em>,点击该广告<em>图</em>可以跳转到广

    https://www.u72.net/daima/zbdb.html - 2024-08-12 09:49:14 - 代码库
  • 12:UML中的

    UML提供了九种常用的<em>图</em>,用例<em>图</em>、类<em>图</em>、对象<em>图</em>、状态<em>图</em>、活动<em>图</em>、时序<em>图</em>、协作图、组件<em>图</em>以及配置<em>图</em>。同时每一种图中都有其特定的元素和关系。用例<em>图</em>用

    https://www.u72.net/daima/naxx8.html - 2024-07-30 18:29:47 - 代码库
  • 13:累积进度及本周PSP饼状

    累积进度<em>图</em>及本周PSP饼状<em>图</em>

    https://www.u72.net/daima/hsa2.html - 2024-08-13 09:33:51 - 代码库
  • 14:UML九种 之 顺序和协作图

    前言       前面介绍的用例<em>图</em>、类<em>图</em>、包<em>图</em>和对象<em>图</em>都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互<em>图</em>(顺序<em>图</em>和协作图),所以把顺序<em>图</em>和协作图的总结放

    https://www.u72.net/daima/cds.html - 2024-07-02 08:55:27 - 代码库
  • 15:UML中的

    用例<em>图</em>、类<em>图</em>、包<em>图</em>、顺序<em>图</em>、协作图、状态<em>图</em>、活动<em>图</em>、构件<em>图</em>、部署<em>图</em>等 1.用例<em>图</em>显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系

    https://www.u72.net/daima/nfr3x.html - 2024-08-07 04:03:12 - 代码库
  • 16:的遍历算法

    <em>图</em>和<em>图</em>的遍历算法1.存储结构(邻接链表)1.1每个顶点用VexNode类表示,每条边用ArcNode表示1.2所有顶点用数组VexNode adjlist[]表示

    https://www.u72.net/daima/nn7b7.html - 2024-08-01 03:31:50 - 代码库
  • 17:(二)

    最小生成树4.1 生成树(1)定义:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的<em>图</em>叫该<em>图</em>的生成树(2)深度优先生成树与广度优先生成树(3)    一个<em>图</em>可以有许多棵不同

    https://www.u72.net/daima/h266.html - 2024-07-06 04:45:32 - 代码库
  • 18:的搜索---二分判定

    /**    二分<em>图</em>判定    <em>图</em>的着色问题,最小着色数为二的<em>图</em>  DFS*/#include &quot;cstdio&quot;#include

    https://www.u72.net/daima/85ha.html - 2024-09-12 08:06:33 - 代码库
  • 19:时序组成

    时序<em>图</em>组成 时序<em>图</em>组成 : 时序<em>图</em>包括四个元素 对象(Object), 生命线(Lifeline), 激活(

    https://www.u72.net/daima/fk7r.html - 2024-08-16 16:01:59 - 代码库
  • 20:UML之交互

    我们前面学过的用例<em>图</em>、类<em>图</em>、活动<em>图</em>、顺序<em>图</em>和协作图都描述了逻辑和设计方面的信息。那么现在我们来学习和实现有关的两个<em>图</em>:构件<em>图</em>和部署<em>图</em>。

    https://www.u72.net/daima/nh85w.html - 2024-08-03 10:29:31 - 代码库