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今日已更新 60 篇代码解决方案

  • 1:机器视觉算法与应用[摘记]

    1.双远心<em>镜头</em>的放大倍率与被测物的位置及像平面的位置无关。而在物方远心<em>镜头</em>中,对应一个固定的像平面,放大倍率是一个常数。2.<em>镜头</em>的像差:球差(对称):非

    https://www.u72.net/daima/w4r.html - 2024-08-10 22:10:32 - 代码库
  • 2:【第四组】第十次冲刺会议总结

    梁:做了:完善界面ui设计      问题:暂时没问题      规划:写技术报告邱:做了:<em>镜头</em>转换文档API的学习      问题:<em>镜头</em>转换太突然

    https://www.u72.net/daima/nwd5z.html - 2024-11-04 20:07:01 - 代码库
  • 3:摄影基础知识

    一、光圈(Aperture) 光圈是用来控制通过<em>镜头</em>进入相机内感光元件的光线数量 光圈f值 = <em>镜头</em>的焦距 / <em>镜头</em>口径的直径常见的光圈:f2,f2.8,f4,f5.6

    https://www.u72.net/daima/8x6n.html - 2024-07-26 13:14:52 - 代码库
  • 4:【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

                        前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋

    https://www.u72.net/daima/m9nr.html - 2024-07-30 01:47:24 - 代码库
  • 5:机器视觉支架制作(带效果测试)

    图像处理系统中,<em>镜头</em>、光源的选配,对于最后能否产生稳定的识别效果至关重要。而搭载<em>镜头</em>、光源的是支架。机器视觉的支架一般都是根据项目的具体需

    https://www.u72.net/daima/d68c.html - 2024-08-15 11:47:46 - 代码库
  • 6:图像滤镜艺术--方法论

    所谓滤镜,最初是指安装在相机<em>镜头</em>前过滤自然光的附加<em>镜头</em>

    https://www.u72.net/daima/nsr9w.html - 2024-08-10 08:36:41 - 代码库
  • 7:第一次冲刺会议总结[第四组]

    邱亚威:做了:百度3D街景源代码标签函数的学习查看、<em>镜头</em>转换方法思考  困难:标签插入没问题,<em>镜头</em>转换需要3D街景实现和照片展示实现的合作  规划:

    https://www.u72.net/daima/nur4v.html - 2024-10-23 03:56:02 - 代码库
  • 8:qt容器在并发时需要注意的地方

    最近用tbb和qt写了一个延时摄影后期控制<em>镜头</em>的工具,主要就是扫描目录下所有图片,按照给定参数截取图片中某区域并另存,模拟<em>镜头</em>摆动。扫描后的图片路径保

    https://www.u72.net/daima/v485.html - 2024-07-15 11:15:01 - 代码库
  • 9:相机标定

    尝试进行Kinect2.0相机进行标定1 Color<em>镜头</em>标定2 红外<em>镜头</em>标定3 2个相机相对关系计算 工具包:Matlab自带工具箱:http://www.ilovematlab.cn

    https://www.u72.net/daima/930k.html - 2024-09-13 22:51:39 - 代码库
  • 10:Magento主题Petty - Lingerie Store

    Petty - Lingerie Store 主题特色Magento的兼容性:1.9.2.xMagento的引擎:1.9.2.4附加功能:切片PSD,回到Top Button,类手风琴,云<em>变焦</em>

    https://www.u72.net/daima/ux8n.html - 2024-08-22 08:19:47 - 代码库
  • 11:百科知识 单反相机和卡片机的区别是什么

    单反相机:顾名思义就是&quot;单<em>镜头</em>反光相机&quot;,一定要只有一个<em>镜头</em>的(以前是有双反的),有反光板,五棱镜这些结构,曝光时升起反光板。

    https://www.u72.net/daima/7kd2.html - 2024-09-09 14:46:10 - 代码库
  • 12:常用快捷键大全

    一、系统快捷键二、eclipse快捷键一、Photoshop快捷键 一、系统快捷键F5------刷新DELETE-----删除TAB----改<em>变焦</em>点CTRL

    https://www.u72.net/daima/z0wh.html - 2024-08-12 16:57:18 - 代码库
  • 13:视频数据的预处理

    视频数据的预处理视频数据的预处理主要可分为视频<em>镜头</em>分割

    https://www.u72.net/daima/nvx8f.html - 2024-10-31 07:22:02 - 代码库
  • 14:关于一个页面的tab切换整体页面刷新而tab标签处是同一个文件怎么做焦点的问题

    解决方法,不能直接写点击效果就要在超链接中加一个参数,根据参数的值去给<em>变焦</em>点的效果,实现方法如下:&lt;div class=&quot;vip_search&quot

    https://www.u72.net/daima/39hb.html - 2024-07-21 17:19:35 - 代码库
  • 15:猫跳窗户 学习

    1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3  4 /// &lt;summary&gt; 5 /// <em>镜头</em>控制

    https://www.u72.net/daima/60xa.html - 2024-09-08 15:10:42 - 代码库
  • 16:HTC 头盔初始朝向,强制朝向

    HTC头盔<em>镜头</em>需要一进到场景就朝向某个方向,也就是强制执行朝向问题!

    https://www.u72.net/daima/srb1.html - 2024-08-20 06:57:35 - 代码库
  • 17:UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

    blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效   概述       Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种<em>镜头</em>效果

    https://www.u72.net/daima/ns04w.html - 2024-10-18 01:28:02 - 代码库
  • 18:Winform实现窗体镂空效果

        今天找到一个名叫LICEcap的录屏软件,录制界面是这样的:          这个炫酷的空心窗口就是<em>镜头</em>,调整好大小,然后对准需要录制的地方按下Rec

    https://www.u72.net/daima/bvn9.html - 2024-08-16 00:49:36 - 代码库
  • 19:OpenGL边用边学------2 经典照相机模型

    实际照相步骤1 布置场景和调整照相机位置3 选择<em>镜头</em>对焦Focus4 按下快门5 在电脑窗体中赞赏图片OpenGL的相机模型0

    https://www.u72.net/daima/ncf25.html - 2024-10-10 03:34:03 - 代码库
  • 20:海思Hi3518EV200(4)ISP开发

    概述ISP主要包括3A、坏点校正、去噪、强光抑制、背光补偿、色彩增强、<em>镜头</em>阴影校正等处理。ISP包括逻辑部分以及运行在上面的Firmware。2. 功能结

    https://www.u72.net/daima/z3u6.html - 2024-08-12 19:14:53 - 代码库