编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 2008 篇代码解决方案

  • 1:STK常用术语小结

    G/T 接收<em>增益</em>/噪声温度:接收<em>增益</em>除以等量的噪声温度。一种通用的比较接收机性能的参数。

    https://www.u72.net/daima/3e3v.html - 2024-09-03 22:39:42 - 代码库
  • 2:《机器学习实战》——决策树

    原理(ID3):依次选定每个特征,计算信息<em>增益</em>(基本信息熵-当前信息熵),选择信息<em>增益</em>最大的一个作为最佳特征;以该特征作为树的根节点,以该最佳特征的每一个值作为

    https://www.u72.net/daima/wb7c.html - 2024-08-25 06:03:44 - 代码库
  • 3:ID3决策树分析

    id3根据信息<em>增益</em>,运用自顶向下的贪心策略建立决策树。信息<em>增益</em>用

    https://www.u72.net/daima/m13u.html - 2024-09-17 06:55:04 - 代码库
  • 4:运算放大器

    一 理想运放的特点:1 开环<em>增益</em>无穷大 2 虚短 虚断 ,流入运放的电流为零 3输入阻抗无穷大 输出阻抗为04 差模放大 共模<em>增益</em>为0 5带宽无限大二 反向

    https://www.u72.net/daima/hd33.html - 2024-07-05 17:57:46 - 代码库
  • 5:机器学习【2】决策树中熵和信息增益的计算,构造决策树 ID3

                        信息熵很亮的是在你知道一个事件的结果后,平均会带给你多大的信息量,当事件的不确定性越大,那么要搞清它所需要的信息量也就越大,也就是信息熵越大,是无序性

    https://www.u72.net/daima/123z.html - 2024-07-19 08:55:25 - 代码库
  • 6:QuartusII Design partion and logic lock

    Design partion  Design partion常用于&ldquo;<em>增益</em>变量(QIC)&rdquo;,通过Design Partition对子模块进行

    https://www.u72.net/daima/uwr8.html - 2024-07-14 05:22:31 - 代码库
  • 7:决策树 随机森林 adaboost

    信息<em>增益</em>  ? ID3、C4.5、CART? Bagging与随机森林? 提升  ? Adaboost/GDBT ? 熵、互信息  熵是对

    https://www.u72.net/daima/753e.html - 2024-09-10 15:46:48 - 代码库
  • 8:Human Motion Analysis with Wearable Inertial Sensors——阅读3

    Human Motion Analysis with Wearable Inertial Sensors——阅读3四元数方向滤波器      之前的研究开发了一种自适应<em>增益</em>互补滤波器

    https://www.u72.net/daima/nddr7.html - 2024-09-29 08:24:02 - 代码库
  • 9:Python实现决策树ID3算法

    主要思想:  0、训练集格式:特征1,特征2,...特征n,类别  1、采用Python自带的数据结构字典递归的表示数据  2、ID3计算的信息<em>增益</em>是指类别的信息

    https://www.u72.net/daima/ee51.html - 2024-09-16 03:24:38 - 代码库
  • 10:雪饮者 决策树系列(二)决策树应用

      本篇以信息<em>增益</em>最大作为最优化策略来详细介绍决策树的决策流程。  首先给定数据集,见下图  注:本数据来源于网络本篇将以这些数据作为训练数

    https://www.u72.net/daima/nzvab.html - 2024-09-22 05:06:53 - 代码库
  • 11:决策树归纳(ID3属性选择度量)Java实现

    一般的决策树归纳框架见之前的博文:http://blog.csdn.net/zhyoulun/article/details/41978381ID3属性选择度量原理ID3使用信息<em>增益</em>作为属性选择度量

    https://www.u72.net/daima/ns7u0.html - 2024-10-19 12:53:39 - 代码库
  • 12:游戏名词

    BUFF,DEBUFF:<em>增益</em>状态,包括自己或者队友施加的,例如骑士的祝福,牧师的耐力精神,小德的爪子DEBUFF就是减益状态,例如你PK的时候法师的寒冰箭减速

    https://www.u72.net/daima/nav2e.html - 2024-07-30 16:31:07 - 代码库
  • 13:MATLAB简单实现ID3

    ID3:在决策树的各级节点上,使用信息<em>增益</em>的方法作为

    https://www.u72.net/daima/h52u.html - 2024-08-13 17:41:45 - 代码库
  • 14:线性反馈系统

    应用场合1.1 逆系统      将系统P置于反馈环路,可得到逆系统Q:      Q=K/(1+KP)      其中K是正向<em>增益</em>。若K足够大,那么Q=1/P。1.2 非理想元件补偿

    https://www.u72.net/daima/k4e5.html - 2024-08-14 13:47:38 - 代码库
  • 15:第十一周仿真作业

    直流电机单闭环调速系统比例控制仿真:仿真电路图如下:参数仿真参数如下:上图的稳态电压约为196.1V,由于<em>增益</em>较大,负载改变时动态特性几乎不变。由于

    https://www.u72.net/daima/nas77.html - 2024-09-18 15:42:21 - 代码库
  • 16:Buff系统的实现

    BUFF是很多游戏都在采用的一种临时<em>增益</em>机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。

    https://www.u72.net/daima/nfv5s.html - 2024-10-07 08:34:01 - 代码库
  • 17:【转载】LTE中RB、RE、CP、REG、CCE、子载波

    LTE一些基本概念子载波:LTE采用的是OFDM技术,不同于WCDMA采用的扩频技术,每个symbol占用的带宽都是3.84M,通过扩频<em>增益</em>来对抗干扰。

    https://www.u72.net/daima/bd9b.html - 2024-08-15 20:08:03 - 代码库
  • 18:某图笔试题记录

    考的很基础啊:1、JPG、BMP区别;与BMP相同格式的有2、RGB TO gray3、积分图4、HOG5、PCA6、图像数据<em>增益</em>?7、激活函数的作用?

    https://www.u72.net/daima/b56m.html - 2024-08-16 07:32:17 - 代码库
  • 19:机器学习问题方法总结

    机器学习问题方法总结大类名称关键词有监督分类决策树信息<em>增益</em>分类回归树Gini指数,&amp;Chi;2统计量,剪枝朴素贝叶斯非参数估计,贝叶斯估计线性判别分析Fishre

    https://www.u72.net/daima/v81h.html - 2024-07-15 14:24:13 - 代码库
  • 20:【转】机器学习问题方法总结

    机器学习问题方法总结大类名称关键词有监督分类决策树信息<em>增益</em>分类回归树Gini指数,&amp;Chi;2统计量,剪枝朴素贝叶斯非参数估计,贝叶斯估计线性判别分析Fishre

    https://www.u72.net/daima/ndhra.html - 2024-08-04 18:14:17 - 代码库