前面游戏的各个部分都完善了,游戏共一百关,后面还有使用粒子系统的部分,给游戏添加特效;写得有点粗糙 1 /* 2 * @游戏帮助说明 3 */ 4 var GameHelpLayo
https://www.u72.net/daima/nh2us.html - 2024-08-03 04:33:27 - 代码库关卡配置,包括每个关卡的通关分数和当前关卡的星星数量 1 /* 2 * 关卡配置 3 * 每一关的通过分数和星星数量配置档 4 */ 5 var levelData
https://www.u72.net/daima/nzs63.html - 2024-08-01 17:37:37 - 代码库1 /* 2 * 游戏主场景 3 */ 4 var GameMainScene = ccui.Layout.extend( 5 { 6 ctor:function() 7 { 8 this._super(); 9 t
https://www.u72.net/daima/naz60.html - 2024-07-30 07:04:32 - 代码库1 /* 2 * 创建星星类(所有的星星都在这里创建,星星拥有的所有性都在这里实现) 3 */ 4 var GameCreateStar = ccui.ImageView.extend( 5 { 6 typ
https://www.u72.net/daima/nazem.html - 2024-07-30 07:13:56 - 代码库这题说的是一个人要<em>消灭</em> 所有的机器人,但是他有他可以<em>消灭</em>的机器人,他可以通过它<em>消灭</em>的机器人的武器去<em>消灭</em>其他的机器人, 给了一个可以<em>消灭</em>的关系的矩阵,计
https://www.u72.net/daima/m2c0.html - 2024-07-29 19:19:32 - 代码库X 次元口袋把数据的场景做深做透,真正帮助用户缩短从想法到产品的距离,是七牛一直以来的使命。从 2011 年至今,围绕数据管理打造场景化 PaaS ,我们已经服务
https://www.u72.net/daima/hcxr.html - 2024-08-13 08:25:00 - 代码库1 /* 2 * 游戏过渡场景,主要作用是在每次进入游戏或者进入下一关卡时进行过渡,显示当前的关卡以及通过该关卡要达到的分数; 3 */ 4 var TransitionS
https://www.u72.net/daima/m3a0.html - 2024-07-29 19:59:33 - 代码库1 /* 2 * 游戏主场景顶部显示信息 3 */ 4 var GameTopInformation = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 isPause:false,//是
https://www.u72.net/daima/m29v.html - 2024-07-29 19:53:13 - 代码库当玩家退去游戏后,下次进入游戏可以接着上一次的游戏进度继续游戏; 1 /* 2 * win7下本地存储玩家的数据 3 */ 4 var PlayerLocalData =http://www.mam
https://www.u72.net/daima/nzubd.html - 2024-08-01 18:00:35 - 代码库#include <iostream>using namespace std;#define ROW 12#define COL 10class Star{public: enum Stat_star { willRemoved = -2, hasR
https://www.u72.net/daima/nfvd1.html - 2024-10-07 06:53:39 - 代码库12月中旬,我和互联网预言家,《连线》杂志前主编,《失控》作者凯文?凯利(KK)进行了深度对话。在对话过程中,KK表示人工智能是在未来二十年大行其道的科技,但人
https://www.u72.net/daima/nsh8n.html - 2024-08-10 02:55:35 - 代码库首先用广度优先搜索来枚举出所有小人能够到达的点,并计算出每个点能够<em>消灭</em>的敌人的数量。如果下一个点能够<em>消灭</em>的敌人数量大于前一个,那么更新<em>消灭</em>敌
https://www.u72.net/daima/naduh.html - 2024-09-18 07:14:41 - 代码库1 /* 2 * 本层拥有处理星星的实例化以及对星星的操作 3 */ 4 var GameStarLayout = ccui.Layout.extend( 5 { 6 size:null, 7 starArr:[],/
https://www.u72.net/daima/naz9z.html - 2024-07-30 07:10:06 - 代码库如左图X代表怪物你可以用激光去<em>消灭</em>它们,一次可以<em>消灭</em>同一行或同一列的所有怪物,问最少多少次才可以把所有怪物<em>消灭</em>完 思路:把x,y坐
https://www.u72.net/daima/w806.html - 2024-07-16 13:55:18 - 代码库&#160; 初次认识groovy是在2009年,当时看了Manning出版的《Groovy in Action 1st Edition》,对groovy这个语言的交互性shell,以及灵活的语法留下了深刻的
https://www.u72.net/daima/h440.html - 2024-08-13 16:59:12 - 代码库昨天对“黑色n秒”问题的最终猜想以失败而告终,从而让我们结束了被动猜想阶段,进入了主动进攻阶段——出招。今天出第一招——用C#写个小程序,让其在每个C
https://www.u72.net/daima/z2sf.html - 2024-07-05 02:53:55 - 代码库***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************满满的
https://www.u72.net/daima/nbvex.html - 2024-10-03 22:10:39 - 代码库告诉你若干个(<=100)武器的花费以及武器能<em>消灭</em>的怪物编号,问<em>消灭</em>所有怪物(<=100)的最小花费。。。
https://www.u72.net/daima/fc6.html - 2024-07-02 07:34:10 - 代码库<em>消灭</em>星星这款游戏,我玩过4个版本的,每每或是觉得没有意思,毫无挑战力,或是觉得关卡太难,老是不能过关,最后总是不了了之。
https://www.u72.net/daima/nkn0u.html - 2024-08-03 15:14:42 - 代码库游戏规则:你只有一枚炸弹,但是这枚炸弹威力超强(杀伤距离超长,可以<em>消灭</em>杀伤范围内所有的敌人)。请问在哪里放置炸弹才可以<em>消灭</em>最多的敌人?分析:我们先将
https://www.u72.net/daima/nak3e.html - 2024-09-18 06:09:15 - 代码库