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今日已更新 1260 篇代码解决方案

  • 1:设计模式:抽象工厂模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/abstract-factory/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb3ef.html - 2024-08-06 11:08:17 - 代码库
  • 2:Python8-26

    迭代器(iterator)  有时又称游标(cursor)是程式设计的软件设计模式,可在容器<em>物件</em>(container,例如链表或阵列)上遍访的接口,设计人员无需关心容器<em>物件</em>的内容

    https://www.u72.net/daima/195e.html - 2024-07-19 15:37:56 - 代码库
  • 3:Objc执行时读取和写入plist文件遇到的问题

    以下是本猫保持游戏NPC和<em>物件</em>交互的plist文件:随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会改动人物和<em>物件</em>的交互的状态.这也是RPG游戏最主要的功能

    https://www.u72.net/daima/nrksr.html - 2024-10-13 04:19:01 - 代码库
  • 4:设计模式:单例模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/05/singleton/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb6zw.html - 2024-08-06 13:03:43 - 代码库
  • 5:设计模式:原型模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/prototype/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb392.html - 2024-08-06 11:06:56 - 代码库
  • 6:设计模式:工厂方法模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/factory-method/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb399.html - 2024-08-06 11:07:31 - 代码库
  • 7:设计模式:建造模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/builder/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb3eh.html - 2024-08-06 11:08:03 - 代码库
  • 8:设计模式:简单工厂模式

    原文地址:http://leihuang.org/2014/12/03/simple-factory/Creational 模式<em>物件</em>的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生

    https://www.u72.net/daima/nb3ew.html - 2024-08-06 11:08:45 - 代码库
  • 9:迭代器是很重要的设计模式

    迭代器有时又称光标(cursor)是程式设计的软件设计模式,可在容器<em>物件</em>(container,例如list或vector)上遍访的接口,设计人员无需关心容器<em>物件</em>的内容

    https://www.u72.net/daima/6abn.html - 2024-07-23 21:50:18 - 代码库
  • 10:利用jQuery传送json格式的字符串,后端用ashx文件来接收

    在Default.aspx里面,我们会透过javascript建立两个<em>物件</em>,分别有Name和Age的属性,再透过Array的方式,将这两个<em>物件</em>塞到Array里面去

    https://www.u72.net/daima/hkc1.html - 2024-07-05 15:41:40 - 代码库
  • 11:ADO.NET

    Connection <em>物件</em>    Connection 对象主要是开启程序和数据库之间的连结。没有利用连结对象将数据库打开,是无法从数据库中取得数据的。

    https://www.u72.net/daima/vce6.html - 2024-07-15 01:25:43 - 代码库
  • 12:【我的设计模式】享元模式

    享元模式(Flyweight),使用共享<em>物件</em>,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似<em>物件</em>;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的

    https://www.u72.net/daima/ne5d.html - 2024-07-04 09:02:16 - 代码库
  • 13:说说设计模式~观察者模式(Observer)

    在此种模式中,一个目标<em>物件</em>管理所有相依于它的观察者<em>物件</em>,并且在它本身的状态改变时主动

    https://www.u72.net/daima/whh0.html - 2024-07-15 20:06:23 - 代码库
  • 14:设计模式之观察者模式

    在此种模式中,一个目标<em>物件</em>管理所有相依于它的观察者<em>物件</em>,  并且在它本身的状态改变时主动发出通

    https://www.u72.net/daima/nbfbz.html - 2024-10-03 03:37:01 - 代码库
  • 15:类名.class 与 new 一个对象的区别。

    Foo.class = 类 = 设计图new Foo() = 建立<em>物件</em> = 从设计图中弄一件实在的东西出来当然,你也可以在设计图上写写画画点点,但设计图怎样弄都只有一张

    https://www.u72.net/daima/zc9z.html - 2024-07-04 18:04:49 - 代码库
  • 16:YII MVC之用户注册和用户登录(二)

    2 登录和注册在视图通过表单使用YII小<em>物件</em>并分析                        &lt;?

    https://www.u72.net/daima/mk5c.html - 2024-07-29 07:19:52 - 代码库
  • 17:Ruby学习笔记0708

    /usr/bin/env rubyclass MegaGreeter  attr_accessor :names  # 初始化這個<em>物件</em>  def initialize(names = &quot;World

    https://www.u72.net/daima/c063.html - 2024-07-11 04:58:03 - 代码库
  • 18:js之setTimeOut();

    setTimeout( ) 是属于 window 的 method, 但我们都是略去 window 这顶层<em>物件</em>名称, 这是用来设定一个时间, 时间到了, 就会执行一个指定的

    https://www.u72.net/daima/0vve.html - 2024-08-29 00:22:48 - 代码库
  • 19:(转)文件操作-文件操作柄,NSFileHandle

    利用  文件操作柄,也就是  NSFileHandle这类<em>物件</em>,我们  可以更加近距离地  操作  文件。

    https://www.u72.net/daima/r7r1.html - 2024-07-12 11:20:37 - 代码库
  • 20:一款基于jQuery的图片场景标注提示弹窗特效

    今天给大家分享一款基于jQuery的图片场景标注提示弹窗特效,这款实例适合在图片上标注某个<em>物件</em>,单击弹出详情说明,兼容360、FireFox、Chrome、Safari

    https://www.u72.net/daima/nurns.html - 2024-10-22 23:51:03 - 代码库