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今日已更新 2474 篇代码解决方案

  • 1:【POJ2960】S-Nim SG函数 博弈 裸题模板题

    题意:两人<em>轮流</em>从

    https://www.u72.net/daima/nv87n.html - 2024-11-02 13:49:02 - 代码库
  • 2:【BZOJ2318】Spoj4060 game with probability Problem 概率

    有n个石子在这里,Alice和Bob<em>轮流</em>投掷硬币,如果正面朝上,则

    https://www.u72.net/daima/0k39.html - 2024-08-28 12:30:00 - 代码库
  • 3:石子游戏

    两人<em>轮流</em>按下列规则

    https://www.u72.net/daima/345m.html - 2024-07-21 13:07:45 - 代码库
  • 4:Codeforces Round #425 (Div.2)

    A、Sasha and Sticks  题意:有两个人,每次<em>轮流</em>从n个棒子中抽出k个,直到剩余不足k个棒子。Sasha先抽。

    https://www.u72.net/daima/nwsw6.html - 2024-11-06 01:08:39 - 代码库
  • 5:Codeforces 138D World of Darkraft(Multi-Nim)

    【题目链接】 http://codeforces.com/problemset/problem/138/D 【题目大意】  H*W的棋盘中每个点都是L、R、X三者之一,两人<em>轮流</em>选一个点

    https://www.u72.net/daima/7eb7.html - 2024-09-10 22:47:22 - 代码库
  • 6:POJ 2315:Football Game(博弈论)

    id=2315 【题目大意】  两名球员<em>轮流</em>从N个球中挑出不多于M个射门,每个球半径都是R,离球门S。      每次只能

    https://www.u72.net/daima/7es2.html - 2024-09-10 22:59:45 - 代码库
  • 7:786A(博弈&bfs)

    题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/786/A 题意: 一个环形路径编号为1-n,1号点为黑洞,玩家<em>轮流</em>让怪物前进若干步

    https://www.u72.net/daima/nuce8.html - 2024-10-22 23:17:02 - 代码库
  • 8:04-LVS集群调度算法

    根据其调度是否考虑后端主机的负载情况,LVS调度算法可大致分为静态方法和动态方法静态方法:1&gt; RR:round robin 轮询,将每个请求<em>轮流</em>调度到后端

    https://www.u72.net/daima/nrumm.html - 2024-10-14 03:28:39 - 代码库
  • 9:该谁煮饭

    w CSDN 论坛  http://bbs.csdn.net/wap/topics/390186917“算法-<em>轮流</em>煮饭的问题。

    https://www.u72.net/daima/em9x.html - 2024-09-16 05:08:21 - 代码库
  • 10:codeforces 的20道C题

    A - Warrior and Archer CodeForces - 595C n  偶数  然后n个数字 A B <em>轮流</em>取一个 A让差变小B让差变大 直到最后

    https://www.u72.net/daima/nr9he.html - 2024-10-15 16:24:02 - 代码库
  • 11:UVa 11587 - Brick Game

    题目:背景:brick game是有N个木块,再给你一个若干整数构成的集合S,两个人<em>轮流</em>取木块;                        取出的木块数是集合

    https://www.u72.net/daima/nm8s.html - 2024-07-04 10:03:19 - 代码库
  • 12:lightoj1031_区间dp

    problem=1031题目描述:  给出一个数列,两人<em>轮流</em>取数, 取完结束。每次可以取好多个数,但是只能从首

    https://www.u72.net/daima/bhfe.html - 2024-08-15 18:11:54 - 代码库
  • 13:lvs_算法详解

    1、静态调度:不考虑后端主机承载状态      ①rr(Round Robin):轮询调度,轮叫调度      轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求<em>轮流</em>分配给内部中的服

    https://www.u72.net/daima/s6k9.html - 2024-08-21 01:03:28 - 代码库
  • 14:ZOJ 3666 Alice and Bob (SG博弈)

    problemCode=3666 题意:给一个有向图,然后A和B<em>轮流</em>移动棋子,棋子在每一个位置可以重叠,当某人不能

    https://www.u72.net/daima/1mku.html - 2024-07-19 17:04:11 - 代码库
  • 15:Light OJ 1031 - Easy Game(区间dp)

    problem=1031题目大意:两个选手,<em>轮流</em>可以从数组的任意一端取值, 每次可以去任意个但仅限在一端

    https://www.u72.net/daima/1ffs.html - 2024-08-30 09:13:18 - 代码库
  • 16:博弈基础

    组合游戏:(1) 有两个玩家;(2) 游戏的操作状态是一个有限的集合(比方:限定大小的棋盘);(3) 游戏两方<em>轮流</em>操作;(4)

    https://www.u72.net/daima/mcus.html - 2024-09-16 18:12:36 - 代码库
  • 17:Codeforces 346A Alice and Bob 博弈

    http://codeforces.com/problemset/problem/346/A题意:A和B两个人进行游戏,每人<em>轮流</em>操作,每次从集合(集合元素个数n

    https://www.u72.net/daima/nnru3.html - 2024-09-20 07:13:57 - 代码库
  • 18:2014.04.28场序彩色视频控制系统

    即将红绿蓝三基色<em>轮流</em>投放

    https://www.u72.net/daima/nen0.html - 2024-07-04 08:27:52 - 代码库
  • 19:jquery1.9以上版本如何使用toggle函数

    toggle() 方法用于绑定两个或多个事件处理器函数,以响应被选元素的<em>轮流</em>的 click 事件。但是在1.9及以上的版本中已经删除了该功能。感觉这个功能还是不

    https://www.u72.net/daima/rcvb.html - 2024-08-18 12:53:39 - 代码库
  • 20:C++11线程指南(七)--资源竞争条件

    两个线程<em>轮流</em>从中弹出元素。

    https://www.u72.net/daima/weva.html - 2024-07-16 15:30:27 - 代码库