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今日已更新 2818 篇代码解决方案

  • 1:Configuration problem: Unable to locate Spring NamespaceHandler for XML schema namespace 解决方法

    这个问题是在用到spring时,本地IDE里面跑的很正常,但是<em>打包</em>后在集群上运行时报错。

    https://www.u72.net/daima/9fd0.html - 2024-09-13 05:21:37 - 代码库
  • 2:[编织消息框架][优化系统]突破连接上限(上)

    把测试代码ServerAio.class<em>打包</em>成jar,丢给linux服务器 其中添加两个shell文件,因为原系统装有java6,建立个sh不同版本java共存java8

    https://www.u72.net/daima/mkrr.html - 2024-09-16 11:52:41 - 代码库
  • 3:批量打渠道包

    最近要进行<em>打包</em>全自动化,把打渠道包的功能也给运营来做,所以要把打渠道包的事情转移到服务器上,默认 本机支持如下命令:java,7z,zipalign*.

    https://www.u72.net/daima/fkz7.html - 2024-08-16 15:28:56 - 代码库
  • 4:eclipse中新建jni工程

    1.什么是NDK网上很多不多说,全称是Android Native Developer Kit,是一个工具合集,我理解可以把c/c++<em>打包</em>成.so文件这是目录结构

    https://www.u72.net/daima/b9df.html - 2024-08-16 10:09:15 - 代码库
  • 5:【cocos2dx 3.3】口袋空战

    <em>打包</em>好的APK:http://url.cn/PcE9jH玩法:点击【up】箭头,控制银鸟上升点击屏幕其他地方,发射子弹每次碰到精灵球,生命&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/naf2k.html - 2024-07-30 11:41:45 - 代码库
  • 6:实例讲解webpack的基本使用第三篇

    但是我们每次<em>打包</em>后的文件都

    https://www.u72.net/daima/nnnzs.html - 2024-09-19 18:13:47 - 代码库
  • 7:图片动画精灵制作工具Texture Packer的使用

    TexturePacker是一个图片纹理<em>打包</em>工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。

    https://www.u72.net/daima/nz7cw.html - 2024-08-02 04:21:30 - 代码库
  • 8:Unity NGUI实现序列帧动画播放

      如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意:  (1)图片的命名要连续,如图:    (2)将这些图片在NGUI中<em>打包</em>成Altas图集的时候图片应该在同一个

    https://www.u72.net/daima/nkxw1.html - 2024-08-04 03:16:39 - 代码库
  • 9:百度开放云java+tomcat部署web项目-小皇帝詹姆斯

    加入部署复制svn地址,在本地checkout出来,<em>打包</em>自己的web项目并改名为ROOT.war,svn提交上去后,点击快捷公布,公布成功后稍等1-

    https://www.u72.net/daima/nk053.html - 2024-09-27 05:03:02 - 代码库
  • 10:maven-shade-plugin插件

    maven-shade-plugin主要是maven-assembly-plugin的后继者,用来将一个自启动jar项目的依赖<em>打包</em>到一个大的jar中,比如dubbo

    https://www.u72.net/daima/nk5kh.html - 2024-09-27 18:45:02 - 代码库
  • 11:iOS QQ登录 傻瓜式集成

    TencentOpenAPI.framework<em>打包</em>了iOS SDK的头

    https://www.u72.net/daima/nk4a3.html - 2024-08-04 07:38:09 - 代码库
  • 12:Android+NDK+OpenGLES开发环境配置

    1、资源下载(1)、Android的eclipse的开发环境我用的是adt-bundle-windows-x86,官方主页就可以下载,这是<em>打包</em>的版本,直接运行eclipse.exe

    https://www.u72.net/daima/na40b.html - 2024-07-30 23:21:07 - 代码库
  • 13:如何解压RPM包

    Mellanox的驱动源码在centos7下面是使用RPM包封装的,需要解压此格式的包来获取源文件RPM包括是使用cpio格式<em>打包</em>的,因此可以先转成cpio然后解压

    https://www.u72.net/daima/nker3.html - 2024-09-28 10:59:39 - 代码库
  • 14:Visual SVN 4.0.8破解笔记

    想下载<em>打包</em>好的破解补丁直接到文章底部查看链接。

    https://www.u72.net/daima/na31n.html - 2024-07-30 22:25:25 - 代码库
  • 15:webpack

    WebPack可以看做是模块<em>打包</em>机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript

    https://www.u72.net/daima/naur5.html - 2024-09-18 16:34:25 - 代码库
  • 16:记一次vue2项目部署nginx静态文件404解决过程

    github上下的一个vue2的项目,运行可以的,webpack<em>打包</em>后,nginx请求报错:发现路径很奇怪啊,所以果断来到build.js文件中看看是不是哪里不对

    https://www.u72.net/daima/nau80.html - 2024-09-18 17:19:58 - 代码库
  • 17:利用ant脚本 自动构建svn增量/全量 系统程序升级包

    你可以手动<em>打包</em>、部署你的工程,但这不是最好的方法。最好的方式就是全自动化的方式。开发人

    https://www.u72.net/daima/na58h.html - 2024-09-19 07:13:34 - 代码库
  • 18:Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行<em>打包</em>。

    https://www.u72.net/daima/nkkux.html - 2024-08-03 18:02:37 - 代码库
  • 19:解决EJB本地调用“java.lang.ClassCastException: $Proxy96 cannot be cast to com.tgb.ejb.UserManager”异常

    需引用EJB服务端<em>打包</em>的

    https://www.u72.net/daima/nakm4.html - 2024-09-18 06:36:16 - 代码库
  • 20:android 知识汇总

    1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行<em>打包</em>的时候都会打

    https://www.u72.net/daima/nh6nk.html - 2024-09-24 12:21:19 - 代码库