经过前面深入的阐述,SOLID的原则我们已经基本上讲清楚了,但如果想熟练的应用SOLID原则,仅仅知道SOLID是什么(what)还不够,我们还需要知道SOLID原则在什么时候
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https://www.u72.net/daima/1h9h.html - 2024-07-18 19:58:07 - 代码库原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙
https://www.u72.net/daima/3x74.html - 2024-07-21 08:38:01 - 代码库刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。
https://www.u72.net/daima/24xz.html - 2024-07-20 11:48:41 - 代码库Nova部份cpu_allocation_ratio = 4.0物理 CPU 超售比例,默认是 16 倍,超线程也算作一个物理 CPU,需要根据具体负载和物理 CPU 能力进行综合判断后确定具
https://www.u72.net/daima/2rv8.html - 2024-09-01 05:10:55 - 代码库这里只用到keepalived 或者pacemaker两种方法,可二选一来配置,官方提供的是pacemaker,但我们实际测试环境和生产环境上使的是keepalive 首先在4台cont
https://www.u72.net/daima/2b9c.html - 2024-09-01 01:12:34 - 代码库kxcontroller1 kxcontroller2 controller1这3台作角色确保服务器的域名解析访问正常 确保NTP时间同步 配置HAproxy主备访问,其中的一项数据库3
https://www.u72.net/daima/2fz0.html - 2024-09-01 01:29:35 - 代码库首先登录kxcontroller1创建kx_glance数据库,并赋于远程和本地访问的权限。 mysql -u root -p CREATE DATABASE kx_glance;GRANT ALL PRIVILEGES
https://www.u72.net/daima/2fcf.html - 2024-09-01 01:48:06 - 代码库1、有些程序处理从特定设备来的数据。这些与特定设备相关的程序必须控制与设备的连接。Unix系统中最常见的设备是终端。 2、终端驱动程序有很多设
https://www.u72.net/daima/u2rs.html - 2024-07-14 08:55:25 - 代码库本篇主要包括: □ 前期准备□ 引入Bootstrap,jQuey文件等□ 搭建页面主体结构□ 导航区域 □ 前期准备 →使用Visual Studio 2012创建一个空的ASP
https://www.u72.net/daima/120r.html - 2024-07-19 08:50:17 - 代码库□ ListGroup展示内容 当希望把同类型的内容以列表、区块展示的时候,ListGroup是不错的选择。 <div class="col-sm-6"> <h3>
https://www.u72.net/daima/2zrd.html - 2024-07-19 19:59:49 - 代码库建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。这个问题用Object的wait(),notify()就可以很方便的解决。
https://www.u72.net/daima/7696.html - 2024-07-25 18:58:13 - 代码库关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的&mdas
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