用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才
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https://www.u72.net/daima/vs45.html - 2024-08-23 19:03:27 - 代码库先看实现的效果图, 本文底部有完整demo 不想看我墨迹的可以跳过了^_^.官网地址:http://www.eyecon.ro/colorpicker/#about代码SVN 地址:https://github.c
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https://www.u72.net/daima/5msf.html - 2024-09-07 14:29:22 - 代码库转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/33747953 本篇博文没太多要说的,二分查找非常easy,也是常见常考的查找算法,下面是递归
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https://www.u72.net/daima/ex8x.html - 2024-07-28 15:31:19 - 代码库转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/33747953 本篇博文没太多要说的,二分查找很简单,也是常见常考的查找算法,以下是递归非
https://www.u72.net/daima/b6bz.html - 2024-07-09 08:53:35 - 代码库JAVA并发包中有三个类用于同步一批线程的行为,分别是CountDownLatch、Semaphore和CyclicBarrier。 CountDownLatchCountDownLatch是一个计数器闭锁,主要
https://www.u72.net/daima/nnhzw.html - 2024-07-31 09:37:55 - 代码库vtkScenePicker 场景<em>拾</em>取器一次<em>拾</em>取一个完整的视口,并缓存<em>拾</em>取结果。这个类在Actor Selection期间执行<em>拾</em>取。
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https://www.u72.net/daima/bcez.html - 2024-07-08 22:12:30 - 代码库之前几个排序时间复杂度是n方,接下来这几个速度就要比较快了ShellSort.h 1 #pragma once 2 #include "swap.h" 3 #include <vector> 4 template <
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https://www.u72.net/daima/8bzw.html - 2024-09-11 10:39:34 - 代码库前面几篇基本介绍了runtime中的大部分功能,包括对类与对象、成员变量与属性、方法与消息、分类与协议的处理。runtime大部分的功能都是围绕这几点来实现
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