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今日已更新 805 篇代码解决方案

  • 1:poj1927Area in Triangle

    链接<em>物理</em>渣只能搜题解了。。

    https://www.u72.net/daima/sawx.html - 2024-07-12 16:36:35 - 代码库
  • 2:第二本书unit5.使用逻辑卷管理器管理灵活存储

    unit5使用逻辑卷管理器管理灵活存储1.lvm(可溶性磁盘扩展)1).lvm建立(设备可以无限扩大,但是文件系统之支持18eb)1.划分<em>物理</em>分区并把分区id修改为

    https://www.u72.net/daima/scrf.html - 2024-08-20 05:36:37 - 代码库
  • 3:为什么LTE系统的最小时间单位是Ts?

    之前一直在做LTE<em>物理</em>层相关的工作,一直有个疑惑, 在36.211开头的一章定义Ts的大小是1/(15000*2048)s,为什么定义这么一个奇怪的unit time

    https://www.u72.net/daima/v596.html - 2024-08-24 10:32:53 - 代码库
  • 4:ARP欺骗

    一、什么是ARP   arp协议是以太网的基础工作协议,其主要作用是是一种将IP地址转化成<em>物理</em>地址的协议,在以太网上进行通信的时候并不直接使用ip地址作为主

    https://www.u72.net/daima/v2fa.html - 2024-08-24 05:00:04 - 代码库
  • 5:HttpContext在多线程异步调用中的使用方案

    对于开发人员来说,他们并不知道网站会被部署在服务器的那个角落里面,因此根本无法确定真实的<em>物理</em>路

    https://www.u72.net/daima/vc56.html - 2024-07-15 01:16:32 - 代码库
  • 6:Vm-Tools 安装指南

    如果没有安装Vm-Tools的话,一部分功能将得不到充分应用,如显卡,鼠标不能够在虚拟机和<em>物理</em>机间自由移动等功能。

    https://www.u72.net/daima/sx0c.html - 2024-08-20 14:58:17 - 代码库
  • 7:[Unity-1] Unity简介

    Unity是一套包括图形、声音、<em>物理</em>等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件&amp;#26684;式,使用C#或者JavaScript

    https://www.u72.net/daima/umr2.html - 2024-07-14 16:42:40 - 代码库
  • 8:C#如何获取CPU处理器核心数量

    有几条不同的处理器信息,您可以获得有关的信息:<em>物理</em>处理器数量、核心数量和逻辑处理器数量,这些可以不同。两颗双核超线程(启用)处理器的机器情况下有:2个

    https://www.u72.net/daima/u8u1.html - 2024-07-14 14:06:19 - 代码库
  • 9:JVM调优总结

    堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用<em>物理</em>内存限制。

    https://www.u72.net/daima/vf00.html - 2024-08-23 14:15:09 - 代码库
  • 10:java中的绝对路径和相对路径

    1.基本概念的理解  绝对路径:绝对路径就是你的主页上的文件或目录在硬盘上真正的路径,(URL和<em>物理</em>路径)例如:C:/xyz/test.txt 代表了test.txt

    https://www.u72.net/daima/rzkv.html - 2024-08-18 07:11:05 - 代码库
  • 11:Linux top 使用技巧

    1.多U多核CPU监控在top基本视图中,按键盘数字“1”,可监控每个逻辑CPU的状况:观察上图,服务器有16个逻辑CPU,实际上是4个<em>物理</em>CPU。

    https://www.u72.net/daima/se2h.html - 2024-08-21 07:43:24 - 代码库
  • 12:计算机网络-网络层次结构

    (一)OSI七层模型(1)<em>物理</em>层设备之间原始数据传输,数据&amp;#26684;式比特流。(2)数据链路层将原始

    https://www.u72.net/daima/0a3r.html - 2024-07-17 17:28:44 - 代码库
  • 13:Apache如何进行模拟高并发压力测试?

    利用apache,自带的ab.exe软件就可以,在cmd中,首先输入ab.exe<em>物理</em>地址,然后-c 高并发数量 -n访问请求次数 请求的页面的地址,如-c 10

    https://www.u72.net/daima/xuu3.html - 2024-08-27 05:53:03 - 代码库
  • 14:逻辑思维题之时针分针秒针问题

    #时针分针秒针是否重合好像是高中<em>物理</em>题?#  如题:  一天有24小时,在这24小时之中,时钟的时针、分针重合多少次?  答:22次。

    https://www.u72.net/daima/1w6c.html - 2024-07-19 05:11:42 - 代码库
  • 15:HTTP协议-----小白

    ***OSI的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 <em>物理</em>层HTTP协议

    https://www.u72.net/daima/1xxf.html - 2024-08-30 20:06:10 - 代码库
  • 16:[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体<em>物理</em>效果。

    https://www.u72.net/daima/12dn.html - 2024-07-19 08:30:27 - 代码库
  • 17:关于核领域灵敏度的学习

    首先,以前听过某老师提到过探测器的灵敏度,但是这个概念跟其他的概念不同的是,其<em>物理</em>意义可以变,换句话说,这是一个比值定义的量,分子和分母可以是相同的量,也

    https://www.u72.net/daima/1422.html - 2024-08-31 03:54:47 - 代码库
  • 18:游戏引擎FLAG粉丝“控诉”DevStore

    摘要:FLAG是一款专门用于2D游戏开发的开源HTML5游戏引擎,支持任何兼容HTML5的设备,包含了Box2D<em>物理</em>引擎、基于浏览器的编辑器POLE,以及度量和事件系统

    https://www.u72.net/daima/xfbe.html - 2024-07-16 23:41:43 - 代码库
  • 19:java面向对象编程(五)--四大特征之抽象、封装

    1.抽象  我们在前面去定义一个类时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个<em>物理</em>模型(模版)。这种研究问题的方法称为抽象。  2.封装

    https://www.u72.net/daima/xb5r.html - 2024-07-16 23:12:19 - 代码库
  • 20:SQL Server 2008数据库的一些基本概念 区、页、行

    一个区是八个<em>物理</em>上连续的页(即 64 KB),所有页都存储在区中, 这

    https://www.u72.net/daima/1zwm.html - 2024-07-18 18:46:02 - 代码库