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  • 1:12 状态模式

    状态<em>模式</em>(State)定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。UML类图:状态<em>模式</em>适用于要转换很多业务状态的场景。

    https://www.u72.net/daima/x6du.html - 2024-08-27 20:38:02 - 代码库
  • 2:装饰者模式

    装饰者<em>模式</em>Decorator<em>模式</em>(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的取代方案。

    https://www.u72.net/daima/u3r5.html - 2024-07-14 09:49:37 - 代码库
  • 3:Lua模式匹配

    转自:Lua<em>模式</em>匹配 <em>模式</em>匹配函数在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找)string.gsub(全局字符串替换

    https://www.u72.net/daima/xwa9.html - 2024-07-17 04:46:14 - 代码库
  • 4:迭代器模式

    迭代器<em>模式</em>(Iterator),又叫做游标(Cursor)<em>模式</em>。提供一种方法访问一个容器(Container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。

    https://www.u72.net/daima/172m.html - 2024-08-31 08:22:35 - 代码库
  • 5:原型模式

    <em>模式</em>说明所谓原型<em>模式</em>就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。说到复制,就会有深/浅两种复制,这是面向对象的值类型和引用

    https://www.u72.net/daima/1swr.html - 2024-07-19 02:08:47 - 代码库
  • 6:单例模式

    Singleton一种创建型<em>模式</em>,指某个类采用Singleton<em>模式</em>,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。

    https://www.u72.net/daima/6ska.html - 2024-09-08 07:00:34 - 代码库
  • 7:五、代理模式

    代理<em>模式</em>:提供一种代理控制对这个对象的访问。代理<em>模式</em>的应用:1.远程代理,例如webservice。2.虚拟代理,通过它存放一些实例化时间很长的对象。

    https://www.u72.net/daima/484v.html - 2024-09-05 17:24:20 - 代码库
  • 8:windows测试模式

    测试<em>模式</em>通常意义就是让windows 操作系统在测试状态下运行,windows操作系统在这种<em>模式</em>下可以运行非官方或无数字签名的驱动程序 。

    https://www.u72.net/daima/m09h.html - 2024-09-17 05:42:21 - 代码库
  • 9:简单工厂模式

      简单工厂<em>模式</em>属于创建型设计<em>模式</em>,它提供了一种创建对象的最佳方式。  定义:通过专门定义一个工厂类来负责创建其它类的对象,而被创建的对象通常都

    https://www.u72.net/daima/9be2.html - 2024-09-13 04:57:28 - 代码库
  • 10:MVC 开发模式

    MVC 开发<em>模式</em> 1、理解在MVC<em>模式</em>中,应用程序被划分成了模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。

    https://www.u72.net/daima/9bku.html - 2024-09-13 03:45:23 - 代码库
  • 11:工厂模式(转)

    软件领域中的设计<em>模式</em>为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计<em>模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计

    https://www.u72.net/daima/b4hr.html - 2024-07-09 07:07:10 - 代码库
  • 12:建造者模式

    建造者<em>模式</em>与抽象工厂<em>模式</em>相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建

    https://www.u72.net/daima/ndr58.html - 2024-09-29 22:08:02 - 代码库
  • 13:抽象工厂模式

    抽象工厂<em>模式</em>属于创建型<em>模式</em>意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:

    https://www.u72.net/daima/nc164.html - 2024-10-11 07:38:01 - 代码库
  • 14:桥接模式

    桥接<em>模式</em>应用:当应该m和n变化就需要建立m*n个类。

    https://www.u72.net/daima/nc34z.html - 2024-10-11 13:29:02 - 代码库
  • 15:抽象工厂模式

    抽象工厂<em>模式</em>属于创建型<em>模式</em>意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:

    https://www.u72.net/daima/nc0e4.html - 2024-10-11 04:59:02 - 代码库
  • 16:抽象工厂模式

    一、相关介绍抽象工厂<em>模式</em>提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

    https://www.u72.net/daima/nwsmn.html - 2024-11-06 03:55:02 - 代码库
  • 17:PHP单例模式浅析

    首先我们要明确单例<em>模式</em>这个概念,那么什么是单例<em>模式</em>呢?单例<em>模式</em>顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建<em>模式</em>, 单例<em>模式</em>确保某一个类只有一个实例,而

    https://www.u72.net/daima/7m4e.html - 2024-07-25 23:19:58 - 代码库
  • 18:不变模式-类行为型

    原理一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化,这就是所谓的不变<em>模式</em>。 不变<em>模式</em>的结构  不变<em>模式</em>可增强对象的强壮型(robustness)。不变<em>模式</em>允许多

    https://www.u72.net/daima/1uw.html - 2024-08-11 00:14:35 - 代码库
  • 19:java常用的设计模式

          java常用的设计<em>模式</em>设计<em>模式</em>:<em>模式</em>是一种问题的解决思路,它已经适用于一个实践环境。并且可以适用于其他环境。 设计<em>模式</em>的分类:    分布

    https://www.u72.net/daima/hkvd.html - 2024-08-13 05:19:29 - 代码库
  • 20:跟我学设计模式视频教程——管擦者模式(下),责任链模式(上)

    课程视频观察者<em>模式</em>(下)                责任链<em>模式</em>(上)课程笔记课程笔记课程代码课程代码新课程火热报名中课程介绍

    https://www.u72.net/daima/0180.html - 2024-07-18 07:35:03 - 代码库