编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1416 篇代码解决方案

  • 1:线性链表之顺序表

    /*  @content 线性链表之顺序表  @date 2017-3-21 1:06  @author Johnny Zen *//*线性表    顺序表    链式表[带头<em>指针</em>

    https://www.u72.net/daima/nuufh.html - 2024-10-23 13:18:39 - 代码库
  • 2:[2017.7.6]回文树

    MAXN = 100005 ; 2 const int N = 26 ; 3  4 struct Palindromic_Tree{ 5     int next[MAXN][N] ;//next<em>指针</em>

    https://www.u72.net/daima/ns0vh.html - 2024-10-18 00:34:02 - 代码库
  • 3:const

    const int * u; //指向const int 的<em>指针</em>int const * u; //同上int * const u; //指向int的<em>指针</em>

    https://www.u72.net/daima/nuu6h.html - 2024-10-23 16:27:39 - 代码库
  • 4:C++必知必会(2)

    17.处理函数和数组声明指向函数的<em>指针</em>声明与指向数组的<em>指针</em>声明很容易混淆,主要原因在于函数和数组修饰符的优先级比<em>指针</em>修饰符的优先级高,因此通常需要使

    https://www.u72.net/daima/kzce.html - 2024-07-06 15:21:05 - 代码库
  • 5:android jni 之C语言基础

    *含义1.乘法 3*5 2.定义<em>指针</em>变量 int * p;//定义了一个名字叫p的变量,能够存放int数据类型的地址3.<em>指针</em>运算符,    //如果p是一个已经定义好的<em>指针</em>变

    https://www.u72.net/daima/hm7s.html - 2024-07-06 12:54:36 - 代码库
  • 6:八、android jni 之C语言基础

    *含义1.乘法 3*5 2.定义<em>指针</em>变量 int * p;//定义了一个名字叫p的变量,能够存放int数据类型的地址3.<em>指针</em>运算符,    //如果p是一个已经定义好的<em>指针</em>变

    https://www.u72.net/daima/dskm.html - 2024-07-07 22:45:11 - 代码库
  • 7:《数据结构》之数组结构和链表

    1:间接寻址的基本概念{间接寻址就是二级<em>指针</em>的利用,指向<em>指针</em>的<em>指针</em>,一维数组,二维数组。间接寻址在此特指其一维数组的含义;间接寻址是一维和二维数组的组

    https://www.u72.net/daima/sawf.html - 2024-08-19 17:49:52 - 代码库
  • 8:各寄存器作用

    4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和<em>指针</em>寄存器(ESI和EDI) 2个<em>指针</em>寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS

    https://www.u72.net/daima/s2m1.html - 2024-07-13 08:47:42 - 代码库
  • 9:汇编各寄存器的作用说明

    4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和<em>指针</em>寄存器(ESI和EDI) 2个<em>指针</em>寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS

    https://www.u72.net/daima/rhsa.html - 2024-08-18 08:06:16 - 代码库
  • 10:c++笔记--重载箭头运算符

    箭头操作符(-&gt;)的通常用法是,使用一个类对象的<em>指针</em>来调用该<em>指针</em>所指对象的成员。左操作数为对象<em>指针</em>,右操作数为该对象的成员。定义重载箭头操作符之后看

    https://www.u72.net/daima/v474.html - 2024-07-15 11:13:00 - 代码库
  • 11:C#内存管理与垃圾回收

    根:根是一个位置,存放一个<em>指针</em>,该<em>指针</em>指向托管堆中的一个对象,或是一个空<em>指针</em>不指向任何对象,即为null。根存在线程

    https://www.u72.net/daima/u243.html - 2024-08-22 12:42:35 - 代码库
  • 12:内存四区

    #include&lt;stdio.h&gt;//内存四区:栈区(变量),堆区,全局区(数据),代码区//主函数的P1和子函数的p1完全不同//<em>指针</em>指向谁就把谁的地址赋给<em>指针</em>

    https://www.u72.net/daima/78zs.html - 2024-09-10 19:26:41 - 代码库
  • 13:UNIX环境编程学习笔记(16)——进程管理之进程环境变量

    lienhua342014-10-031 环境表和环境<em>指针</em>在每个进程启动时,都会接到一张环境表。

    https://www.u72.net/daima/7x67.html - 2024-07-25 12:21:07 - 代码库
  • 14:链表 2.2

    分析:使用相差k个位置的两个<em>指针</em>,以相同的速度遍历链表,当快<em>指针</em>为空时,慢<em>指针</em>刚好指向链表的倒数第k个结点。

    https://www.u72.net/daima/5ua7.html - 2024-07-23 06:47:24 - 代码库
  • 15:C与c++中->什么时候用,头文件中<>与“”区别

    这是<em>指针</em>成员运算符,你申明了一个结构或或类的<em>指针</em>,你就可以用<em>指针</em>加-&gt;调用结构体成员或类成员函数C只有结构体c++既有结构体也有类用

    https://www.u72.net/daima/8nas.html - 2024-09-11 02:54:04 - 代码库
  • 16:关于new delete的说明

    1、 删除空<em>指针</em>不会有问题,因为C++的标准规定在delete时首先会判断<em>指针</em>是否为空,为空就不再处理,所以也就不会有问题。

    https://www.u72.net/daima/45f7.html - 2024-09-05 07:31:49 - 代码库
  • 17:回调函数

    1.百科:回调函数就是一个通过函数<em>指针</em>调用的函数。如果你把函数的<em>指针</em>(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个<em>指针</em>被用来调用其所指向的函数时,我们就说这

    https://www.u72.net/daima/69uh.html - 2024-09-09 04:43:01 - 代码库
  • 18:JavaScript——callback(回调函数

    1.回调函数定义回调函数就是一个通过函数<em>指针</em>调用的函数。如果你把函数的<em>指针</em>(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个<em>指针</em>被用为调用它所指向的函数时,我们

    https://www.u72.net/daima/9w3u.html - 2024-07-27 13:37:08 - 代码库
  • 19:C++

    和其他内置类型一样,在块作用域内定义的<em>指针</em>如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值2.定义<em>指针</em>类型的方法在一条语句中定义了几个<em>指针</em>变量,每个变

    https://www.u72.net/daima/es2k.html - 2024-09-15 04:10:06 - 代码库
  • 20:careercup-C和C++ 13.8

    13.8 编写一个智能<em>指针</em>类。智能<em>指针</em>是一种数据类型,一般用模板实现,模拟<em>指针</em>行为的同时还提供自动垃圾回收机制。

    https://www.u72.net/daima/nf1au.html - 2024-08-07 09:54:34 - 代码库