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今日已更新 2534 篇代码解决方案

  • 1:.NET 高级架构师 架构师之路(5)---开闭原则

    2 开闭<em>原则</em>(Open-Closed Principle,OCP)2.1 什么是开闭<em>原则</em>     开闭<em>原则</em>是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的<em>原则</em>之一

    https://www.u72.net/daima/uvf3.html - 2024-08-22 04:28:35 - 代码库
  • 2:浅析交互设计原则:设计应以人为本

    为什么需要计<em>原则</em>?  设计<em>原则</em>其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性<em>原则</em>,并且对已经成为行业共识的设计经验做个

    https://www.u72.net/daima/mshz.html - 2024-07-29 12:20:03 - 代码库
  • 3:接口分离原则(Interface Segregation Principle)

    接口分离<em>原则</em>(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题。

    https://www.u72.net/daima/brfc.html - 2024-07-08 22:29:55 - 代码库
  • 4:JavaScript 的 API 设计原则

    前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时的<em>原则</em>,总共包含了七个大块。系卤煮自己总结的一些经验教训。同时也参考了一

    https://www.u72.net/daima/nf944.html - 2024-10-08 21:10:01 - 代码库
  • 5:浅析正则表达式-替换原则

    一、开篇       最近经常用到替换的东西所以就出来整理下,这里要分享的是正则表达式里面的替换<em>原则</em>,首先要声明的是这里提及到的替换<em>原则</em>是.NET里面的正

    https://www.u72.net/daima/nzxhu.html - 2024-08-01 20:46:09 - 代码库
  • 6:设计模式中的六大设计原则之一,二

    最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计<em>原则</em>: 1.单一职责<em>原则</em>;2.里氏替换<em>原则</em>;3.依赖倒置<em>原则</em>;4.接口隔离<em>原则</em>;5.迪米特法则

    https://www.u72.net/daima/n1an.html - 2024-07-04 00:38:56 - 代码库
  • 7:面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&amp;OOP)中几个重要编码<em>原则</em>(Programming Priciple)的首字母缩写。

    https://www.u72.net/daima/nc74e.html - 2024-08-08 16:42:27 - 代码库
  • 8:[转]SOLID开发原则-面向对象

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&amp;OOP)中几个重要编码<em>原则</em>(Programming Priciple)的首字母缩写。

    https://www.u72.net/daima/nf24s.html - 2024-08-07 11:24:18 - 代码库
  • 9:Mysql-索引设计原则

    索引设计<em>原则</em>1.       搜索的索引列,不一定是所要选择的列。

    https://www.u72.net/daima/zucv.html - 2024-08-12 13:46:33 - 代码库
  • 10:Mysql设计索引的原则

    内容来自书籍《深入浅出MySQL++数据库开发、优化与管理维护+第2版+唐汉明》设计索引的<em>原则</em>1. 搜索的索引列,不一定是所要选择的列。换句话说,最适合索

    https://www.u72.net/daima/316w.html - 2024-09-03 09:00:41 - 代码库
  • 11:5W1H原则

    要坚持&ldquo;5W1H&rdquo;的<em>原则</em>,明确测试内容与过程。  

    https://www.u72.net/daima/nne2d.html - 2024-08-01 06:32:36 - 代码库
  • 12:设计模式-六大原则

    设计模式----六大<em>原则</em>1、单一直责<em>原则</em>(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因         如果一个类承担的职责过多,

    https://www.u72.net/daima/w924.html - 2024-07-16 14:50:58 - 代码库
  • 13:设计模式之开发-基本原则

    下面的几个设计模式,我认为是一个设计模式中的规则,一:开放封闭<em>原则</em>1、对这个<em>原则</em>有两个特征&amp;lsquo;对扩展是开放的(Open for extension

    https://www.u72.net/daima/4m08.html - 2024-09-05 21:49:38 - 代码库
  • 14:【小话设计模式】面向对象设计原则

    1.单一职责<em>原则</em>    单一职责<em>原则</em>的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。英文缩写SRP  Sin

    https://www.u72.net/daima/ffz5.html - 2024-07-09 21:18:42 - 代码库
  • 15:《大话设计模式》:开放-封闭原则

      开放-封闭<em>原则</em>:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。  针对的问题:怎样的设计才能面对需

    https://www.u72.net/daima/nsur4.html - 2024-08-10 09:59:41 - 代码库
  • 16:面向对象设计的六大原则简介

    实际上都是互补的,也就是说一些<em>原则</em>需要利用另一些<em>原则</em>来实现自己。6大<em>原则</em>如下:1)单一职责<em>原则</em>,一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责,

    https://www.u72.net/daima/dscf.html - 2024-08-15 03:00:38 - 代码库
  • 17:面向对象设计的设计原则

    只有深刻理解审计<em>原则</em>,自然而然就能写出设计模式。通过refactor(重构)得到设计模式。——现在还是不是很理解   1、针对接口编程,而不是针对实现编程2、

    https://www.u72.net/daima/ha85.html - 2024-07-05 12:18:49 - 代码库
  • 18:设计模式之六大原则

      单一职责<em>原则</em>  单一职责<em>原则</em>(Single responsibility principle),就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。  

    https://www.u72.net/daima/wh5h.html - 2024-08-25 01:26:18 - 代码库
  • 19:设计模式六大原则(1):单一职责原则

    单一职责<em>原则</em> 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职

    https://www.u72.net/daima/nh7ea.html - 2024-09-24 15:43:02 - 代码库
  • 20:Python设计模式——设计原则

    1.单一职责<em>原则</em>:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代

    https://www.u72.net/daima/vd1u.html - 2024-07-14 22:28:53 - 代码库