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今日已更新 361 篇代码解决方案

  • 1:数学图形(1.48)Cranioid curve头颅线

      这是一种形似乎头颅的<em>曲线</em>.这种<em>曲线</em>让我想起读研的时候,搞的医学图像三维可视化.那时的原始数据为脑部CT图像.而三维重建中有一种方式是面绘制,是

    https://www.u72.net/daima/63wz.html - 2024-07-24 14:33:54 - 代码库
  • 2:html5 canvas教程

    前言     基本知识     绘制矩形     清除矩形区域     圆弧     路径     绘制线段     绘制贝塞尔<em>曲线</em>

    https://www.u72.net/daima/us50.html - 2024-07-14 03:07:11 - 代码库
  • 3:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(參看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/frbd.html - 2024-07-09 23:05:19 - 代码库
  • 4:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(參看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/d5r2.html - 2024-07-08 07:55:34 - 代码库
  • 5:数学图形(1.36)曳物线

    曳物线,从<em>曲线</em>C上某一动点P的切线与某一定直线l的交点Q到点P的线段长恒为定值,则称<em>曲线</em>C为曳物线(tractrix)。直线l为其渐近线。

    https://www.u72.net/daima/rzxh.html - 2024-07-11 17:22:54 - 代码库
  • 6:数学图形(1.37)伯努利双纽线(无穷大的符号)

    在数学中, 伯努利双纽线是由平面直角坐标系中的以下方程定义的平面代数<em>曲线</em> :(x^2 + y^2)^2 = 2a^2 (x^2 - y^2).

    https://www.u72.net/daima/rzxv.html - 2024-07-11 17:23:33 - 代码库
  • 7:Vim简明教程

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/31w7.html - 2024-07-21 10:05:14 - 代码库
  • 8:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(參看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/9adz.html - 2024-07-27 01:04:34 - 代码库
  • 9:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(參看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,假设你一開始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。以下的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/6ven.html - 2024-07-24 09:18:54 - 代码库
  • 10:VIM简明教程

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译

    https://www.u72.net/daima/ndmza.html - 2024-08-05 15:54:12 - 代码库
  • 11:UIBezierPath和CABasicAnimation画一条从左至右有动画的线

    - (void)drawLine{        //view是<em>曲线</em>的背景view    UIView *view = [[UIViewalloc]initWithFrame

    https://www.u72.net/daima/1d97.html - 2024-07-18 21:49:41 - 代码库
  • 12:ios 绘制线条

    //添加被塞尔<em>曲线</em>    CGContextMoveToPoint(cgContext, 150, 100); //移动到某一个点              CGContextAddCurveToPoint

    https://www.u72.net/daima/nkk34.html - 2024-08-03 18:17:22 - 代码库
  • 13:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/rxmb.html - 2024-07-12 04:17:06 - 代码库
  • 14:转: vim简明教程

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/s3ar.html - 2024-07-13 08:49:36 - 代码库
  • 15:Vim编辑器

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/wh66.html - 2024-08-25 01:31:55 - 代码库
  • 16:vim 简明教程(转自飘过的小牛)

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/xkes.html - 2024-07-16 21:32:41 - 代码库
  • 17:Vim简明教程【CoolShell】

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/5dsc.html - 2024-07-23 01:28:43 - 代码库
  • 18:Vim简明教程【CoolShell】(转)

    m的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自《

    https://www.u72.net/daima/3zd6.html - 2024-09-02 10:52:17 - 代码库
  • 19:vim简明教程

    vim的学习<em>曲线</em>相当的大(参看各种文本编辑器的学习<em>曲线</em>),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章翻译自

    https://www.u72.net/daima/eahe.html - 2024-09-14 12:04:11 - 代码库
  • 20:Linear regression with one variable算法实例讲解(绘制图像,cost_Function ,Gradient Desent, 拟合曲线, 轮廓图绘制)_矩阵操作

                        %测试数据 ‘ex1data1.txt‘, 第一列为 population of City in 10,000s, 第二列为 Profit in $10,000s 1 6.1101,17.592 2 5.5277,9.1302 3 8.5186,13

    https://www.u72.net/daima/4nm.html - 2024-08-11 02:20:45 - 代码库