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今日已更新 804 篇代码解决方案

  • 1:C++primer遗(第十章:泛型算法)

                        泛型算法,重要而且常用。虽然只是看了一遍书,但是感觉需要研究的地方还很多。总结不易,转载注明出处,谢谢。http://www.cnblogs.com/linhaowei0389/ C+

    https://www.u72.net/daima/8wv3.html - 2024-09-11 21:59:48 - 代码库
  • 2:算法重之路——凸多边形最优三角剖分

                        ***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************第二章:动态规划

    https://www.u72.net/daima/nrsv1.html - 2024-08-09 07:21:36 - 代码库
  • 3:计算机底层知识遗(一)理解虚拟内存机制

                        这个系列会总结计算机,网络相关的一些重要的底层原理。很多底层原理大家上学的时候都学过,但是在学校的时候大部分的同学都是为了应付考试而学习,过几天全

    https://www.u72.net/daima/nv629.html - 2024-11-02 00:43:02 - 代码库
  • 4:.NET基础遗(8)ADO.NET与数据库开发基础

                        1.1 ADO.NET支持哪几种数据源?  ① System.Data.SqlClient  这也许是.NET程序员最常用的了。通过OLEDB或者ODBC都可以访问,但是SqlClient下的组件直

    https://www.u72.net/daima/bzvn.html - 2024-08-15 17:32:06 - 代码库
  • 5:[码海贝 之JS] JS 之删除数组中的元素

                        前言在Java 中要从一个list 中删除一个元素, 直接使用 remove 方法就可以了。在js 中的array 并没有 remove 方法, 但是在js 中array 有splice 方法可以

    https://www.u72.net/daima/naaxc.html - 2024-07-30 05:02:20 - 代码库
  • 6:计算机底层知识遗(二)深入理解进程和线程

                        关于进程和线程,大家总是说的一句话是“进程是操作系统分配资源的最小单元,线程是操作系统调度的最小单元”。这句话理论上没问题,我们来看看什么是所谓的

    https://www.u72.net/daima/nwu3a.html - 2024-11-06 08:11:02 - 代码库
  • 7:千亿级别数字的人民币读法

    lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;java&quot;&gt;package com.sungeo;/** * 人民币的读法是四位一节;  x仟x百x<em>拾</em>

    https://www.u72.net/daima/kn4u.html - 2024-07-06 14:47:07 - 代码库
  • 8:Java -Android 学习(第五天)

    Android 布局<em>拾</em>贝 &amp;#43;页面跳转   一、Android 布局<em>拾</em>贝        这两天在界面布局方面的补充(以后可能还会陆续的补充进来):

    https://www.u72.net/daima/59m2.html - 2024-07-23 19:45:36 - 代码库
  • 9:2016年发布APASVO-p波震相自动取分析

                        Why automatic attractive?large amount of seismic data ;if manually,it depends om experience of analyst;Quliaty can be obscured by seve

    https://www.u72.net/daima/r0s1.html - 2024-08-18 23:31:16 - 代码库
  • 10:蓝的成长记——追逐DBA(8):重SP报告,回忆oracle的STATSPACK实验

                        ***********************************************声明*********************************************************************** 原创作品,出自 “深

    https://www.u72.net/daima/74rv.html - 2024-07-25 16:38:59 - 代码库
  • 11:Java遗(一):浅析Java子类和父类的实例化顺序 及 陷阱

                                本文主要介绍Java里常用的子类和父类的变量实例化顺序及陷阱,并结合一个Android实例来探讨此问题。日后编程中应尽量避免此陷阱。首先看下面一段代码:定

    https://www.u72.net/daima/urxd.html - 2024-07-14 02:04:24 - 代码库
  • 12:Java遗(一):浅析Java子类和父类的实例化顺序 及 陷阱

                                本文主要介绍Java里经常使用的子类和父类的变量实例化顺序及陷阱,并结合一个Android实例来探讨此问题。日后编程中应尽量避免此陷阱。首先看以下一段代

    https://www.u72.net/daima/e4z4.html - 2024-07-28 19:16:17 - 代码库
  • 13:Day 3 python入门遗篇:bytes和str转化;三元运算;进制转化

                        pre.ctl { font-family: &quot;Liberation Mono&quot;, monospace }p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% }1.bytes类型Python3中一个很重要的特性就

    https://www.u72.net/daima/88zn.html - 2024-09-12 12:33:48 - 代码库
  • 14:人牙慧篇之———QQ微信的第三方登录实现

                        一、写在前面    关于qq微信登录的原理之流我就不一一赘述了,对应的官网都有,在这里主要是展示我是怎么实现出来的,看了好几个博客,有的是直接复制官

    https://www.u72.net/daima/nhanx.html - 2024-09-23 04:07:36 - 代码库
  • 15:可视化入门2:STL数据显示

    第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、<em>拾</em>取面片(<em>拾</em>取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状; 第一阶段:    读取并显示stl数据

    https://www.u72.net/daima/188c.html - 2024-07-19 14:46:45 - 代码库
  • 16:《百年虚云》经典台词

    《百年虚云》经典台词“前贤寒山曾问<em>拾</em>得:在人世间如有谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、骗我者,该如何处置乎?<em>拾</em>得说:只要忍他、让他、避他、由他

    https://www.u72.net/daima/nsczk.html - 2024-10-17 01:38:02 - 代码库
  • 17:14年国庆

    重<em>拾</em>梦幻。国庆的前一段时间,本来打算把英语六级单词全部背了,结果在国庆前几天,乱八七糟地就被梦幻西游摧毁了所有的防线,再次被我<em>拾</em>起。 首先,233买了109

    https://www.u72.net/daima/7en8.html - 2024-07-25 21:50:55 - 代码库
  • 18:FIRST DAY

    奇丑无比的模板 我需要好好<em>收拾</em>一下它了.....~~~~~~~~~~~UI~~~~~~~~~~~~逗比无比的

    https://www.u72.net/daima/9a8n.html - 2024-07-27 01:38:36 - 代码库
  • 19:关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

    一、鼠标<em>拾</em>取物体的原理在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中<em>拾</em>取物体(有碰撞属性)的方法一般如下:1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的

    https://www.u72.net/daima/nvfxx.html - 2024-10-29 10:51:02 - 代码库
  • 20:NGUI实现一个背包功能

    界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置<em>拾</em>取的物品。

    https://www.u72.net/daima/nacx8.html - 2024-07-30 12:31:45 - 代码库