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今日已更新 2216 篇代码解决方案

  • 1:Unity四元数和旋转

    四元数介绍 旋转,应该是三种<em>坐标</em>变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加

    https://www.u72.net/daima/nf7nf.html - 2024-10-08 13:01:02 - 代码库
  • 2:几何图元

    【几何图元】1、圆的参数<em>坐标</em>。  x(t) = cos 2*PI*t  y(t) = cos 2*PI*t2、圆的周长:2*PI*r。

    https://www.u72.net/daima/nfav6.html - 2024-08-06 19:22:12 - 代码库
  • 3:关于SWT中的布局

    在这之前所有的例子都素使用setBounds来 进行绝对<em>坐标</em>的定位的.在实际应用过程中大都是采用布局管理器的

    https://www.u72.net/daima/ncxdb.html - 2024-08-08 09:02:00 - 代码库
  • 4:凸包算法-GrahamScan+暴力+分治

    GrahamScan算法,《算法导论》上的例子,先找到y最小的点O,以O建立极<em>坐标</em>,其它点按极角排序后再从头开始扫描(配合stack实现)。2.B

    https://www.u72.net/daima/ncv78.html - 2024-08-08 07:44:05 - 代码库
  • 5:POJ 2836 Rectangular Covering (状压DP)

    题意:平面上有 n (2 ≤ n ≤ 15) 个点,现用平行于<em>坐标</em>轴的矩形去覆盖所有点,每个矩形至少盖两个点,矩形面积不可为0,求这些矩形的最小面积。

    https://www.u72.net/daima/nd7nr.html - 2024-10-01 13:07:02 - 代码库
  • 6:iOS判断一个View是否显示在屏幕上

    有时候做UI的时候,比如需要判断scrollView中一个btn是否显示在屏幕上,可以用以下代码:#pragma mark - 返回一个View所在的位置x,y,是否在rect<em>坐标</em>里面

    https://www.u72.net/daima/nfkr2.html - 2024-08-06 22:52:59 - 代码库
  • 7:延迟渲染之由深度重建世界位置

    前面一篇文章介绍了混合方式的延迟渲染(Hybrid deferred shading),本文来讲解一下其中的一个细节,由深度构建世界位置,我们这里假定使用D3D9以及左手<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/nfh4c.html - 2024-08-06 22:16:54 - 代码库
  • 8:uva live 2326 - Moving Tables

    把房间号映射在一条<em>坐标</em>上,然后排序,最后找从左到右找一次可行的计划,最后找从左到右找一次可行的计划,最后找从左到右找一次可行的计划,最后找从左

    https://www.u72.net/daima/nfhw2.html - 2024-10-06 04:38:02 - 代码库
  • 9:给定经纬度定位某个城市

    方案1通过GEO HASH,抓取每个格子里的点的地址信息,然后把这个地址信息作为GEO中点<em>坐标</em>的一个信息,当查询给定经纬度是在哪个城市的时候,查询过程是查询距离

    https://www.u72.net/daima/nv5zu.html - 2024-11-01 15:09:39 - 代码库
  • 10:HDU3231 Box Relations——三维拓扑刨铣

    pid=3231题目意思:在一个三维空间上有一些棱和<em>坐标</em>轴平行的立方体。给够给予

    https://www.u72.net/daima/nwz2z.html - 2024-11-04 01:10:02 - 代码库
  • 11:CCF 201403-2 窗口 (STL模拟)

    问题描述  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与<em>坐标</em>轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区

    https://www.u72.net/daima/88b.html - 2024-08-11 05:57:41 - 代码库
  • 12:快速生成折线图及代码详解

    快速生成折线图时,只需要修改代码中的以下数据:1、Y轴刻度个数:Ycounts2、Y轴最小刻度数:YminValue3、横<em>坐标</em>:数组mouth4、标题:strTopic5

    https://www.u72.net/daima/ex5.html - 2024-07-03 06:57:17 - 代码库
  • 13:hdu1875浅谈prim算法的朴素实现

    阅读原题题目大意给你几个(&lt;=100)小岛的<em>坐标</em>,然后你把所有的岛都修上桥连接起来,求最小花费,还有个附加的限制:只有岛之间的距离大于等于10,或小于等于1000

    https://www.u72.net/daima/nvem.html - 2024-07-03 21:57:19 - 代码库
  • 14:[原]unity3d 纹理旋转

    纹理旋转实现思路:纹理<em>坐标</em>*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵

    https://www.u72.net/daima/z8de.html - 2024-07-05 07:57:17 - 代码库
  • 15:再聊 cocos2dx -quick 适配

    因为只有宽和高同比例缩放,才会1 图片不会变形2 在逻辑上构成的长宽<em>坐标</em>的比例才会一致。比如 宽 2pt代表4个像素,高2pt代表4个像素

    https://www.u72.net/daima/zzse.html - 2024-08-12 06:51:37 - 代码库
  • 16:NYOJ 610 定长覆盖

    定长覆盖时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:2描述 问题很简单,在一条直线上,<em>坐标</em>从0开始到1000000;现在有n个石子在这条直线上

    https://www.u72.net/daima/czk.html - 2024-07-02 08:43:50 - 代码库
  • 17:ArcEngine下输电线路二三维交互选线

    前面输电线路的生成方式前提是实地勘测了杆塔点位,采集了杆塔的<em>坐标</em>,直接导入Excel生成shape文件。现在是做一个输电线路的选址,传统的规划选线作业采用失

    https://www.u72.net/daima/bdf.html - 2024-07-02 05:00:26 - 代码库
  • 18:pom.xml详解

    setting.xml主要用于配置maven的运行环境等一系列通用的属性,是全局级别的配置文件;而pom.xml主要描述了项目的maven<em>坐标</em>,依赖关系,开发者需要遵循的规则

    https://www.u72.net/daima/zw00.html - 2024-08-12 15:28:56 - 代码库
  • 19:POJ_1485_dp

    题目描述:  每组数据给n个点,点按一维<em>坐标</em>升序给出,要求划分成k块,在每一块中,取一个站,要求每个块中所有的点到站的距离的和的总和最小。

    https://www.u72.net/daima/n6md.html - 2024-08-12 01:08:01 - 代码库
  • 20:HTML5的一些常用的新内容以及一些规范

    1.canvas:canvas是针对于一些简单的图象进行页面绘制,而且方便了修改页面图片(只需要通过修改JS控制的<em>坐标</em>就可以),而使用img的话的不利于维护修改,

    https://www.u72.net/daima/n7r4.html - 2024-08-12 01:26:02 - 代码库