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今日已更新 2741 篇代码解决方案

  • 1:【EM】C++代码实现

    实现的效果还行,正确<em>率</em>有84% (初始

    https://www.u72.net/daima/5xvc.html - 2024-07-23 09:54:30 - 代码库
  • 2:移动端retina图片适配问题

    作用是:为了能够使得不同分辨<em>率</em>的不同浏览器用户提供适合浏览环境的图片大小的解决方案,之前的解决方案是@media1.image-set用在css背景图上如:.

    https://www.u72.net/daima/75z1.html - 2024-09-10 14:52:15 - 代码库
  • 3:四则运算生成器

    a.需求分析:  1.除了支持整数的四则运算之外,还要支持真分数的四则运算  2.运算符为 +,-,×,÷  3.要求能处理用户的输入,并判断对错,打分统计正确<em>率</em>

    https://www.u72.net/daima/52bb.html - 2024-09-07 00:33:07 - 代码库
  • 4:HTML网页制作的强大8条技巧

    不要用800*600的分辨<em>率</em>来制作网页,当浏览者用640*480看网页时,不旦会使速度减慢,还

    https://www.u72.net/daima/7deb.html - 2024-07-25 04:11:03 - 代码库
  • 5:【转】target-densitydpi

    一个屏幕像素密度是由屏幕分辨<em>率</em>决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。

    https://www.u72.net/daima/7sv9.html - 2024-09-10 00:16:24 - 代码库
  • 6:Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略

    如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU  首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨<em>率</em>的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和

    https://www.u72.net/daima/440a.html - 2024-09-05 06:28:39 - 代码库
  • 7:PAT 乙级 (将剩下的做了)

    为了提高准确<em>率</em>,不测试结果直接交。1053 模拟。

    https://www.u72.net/daima/4w3k.html - 2024-09-04 21:27:40 - 代码库
  • 8:破解相关术语

    破解中用到的术语解释:1.BSSID--无线AP(路由器)的MAC地址;2.PWR--信号强度(值越大越好)3.RXQ--丢包<em>率</em>(越小越好,此值对破解密码影响不大

    https://www.u72.net/daima/4avh.html - 2024-07-21 20:29:10 - 代码库
  • 9:Arcgis apis for flex项目实例—开发篇(2):鹰眼图

    在底图调用完成后,我们要为地图添加一些工具,首先就是出场<em>率</em>很高的鹰眼图。

    https://www.u72.net/daima/6d38.html - 2024-07-24 02:47:44 - 代码库
  • 10:基于高维聚类技术的中文关键词提取算法

    本文针对基于统计信息关键词提取方法准确<em>率</em>低的问题,提出基于

    https://www.u72.net/daima/6fc3.html - 2024-07-24 04:12:36 - 代码库
  • 11:【repost】 JS变量重复声明以及忽略var 声明的问题及其背后的原理

    JS的容错<em>率</em>很高,一些其他语言常见的小错误JS都能大度得包容,比如给一个方法传入超出预计的参数、在声明变量之前使用该变量(变量的声明提升解决了这个问题

    https://www.u72.net/daima/6khu.html - 2024-09-07 21:46:58 - 代码库
  • 12:Android:布局单位换算

    一、pxPixel像素不解析二、dpidpi(Dots Per Inch):每英寸点数,即屏幕对角线像素值&amp;divide;英寸值比如480x800分辨<em>率</em>4.0

    https://www.u72.net/daima/4v2h.html - 2024-07-22 07:27:22 - 代码库
  • 13:图像识别实验过程(一)背景和介绍

    在训练图像识别的深度神经网络时,使用大量更多的训练数据,可能会使网络得到更好的性能,例如提高网络的分类准确<em>率</em>,防止过拟合等。获取更多的训练样本其实是

    https://www.u72.net/daima/697r.html - 2024-09-09 05:21:11 - 代码库
  • 14:《Linux Device Drivers》第六章 高级字符驱动程序操作——note

    ioctl支持的操作,例如简单数据传输控制动作,例如用户空间发起弹出介质动作反馈硬件的状态,例如报告错误信息参数配置,例如改变波特<em>率</em>执行自破坏用户空间的i

    https://www.u72.net/daima/67v5.html - 2024-07-24 18:25:49 - 代码库
  • 15:聊聊PC端页面适配

    适配目标:1.在不同分辨<em>率</em>的电脑上,网页可以正常显示2.放大或者缩小屏幕,

    https://www.u72.net/daima/49ku.html - 2024-09-05 18:03:29 - 代码库
  • 16:Kafka剖析(一):Kafka背景及架构介绍

    Kafka是由LinkedIn开发的一个分布式的消息系统,使用Scala编写,它以可水平扩展和高吞吐<em>率</em>而被广泛使用。

    https://www.u72.net/daima/7d3r.html - 2024-09-09 17:00:25 - 代码库
  • 17:Cocos2D-X屏幕适配新解

    为了适应移动终端的各种分辨<em>率</em>大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环

    https://www.u72.net/daima/31z0.html - 2024-07-21 09:43:41 - 代码库
  • 18:漏斗胸发生与缺钙没太大的关系

    在我国,每1000人里,至少有1人存在着以前胸壁凹陷为特征的胸廓畸形,医学上称之为&ldquo;漏斗胸&rdquo;,据统计,该病发病<em>率</em>高达0.1%~0.8%。  

    https://www.u72.net/daima/8dn4.html - 2024-07-26 04:09:19 - 代码库
  • 19:二码公益模式源码 系统定制开发

    移动端产品开发来说,最重要的就是最后的下单<em>率</em>,不管是京东淘宝的实体商品还是美团、糯米提供的虚拟团购服务

    https://www.u72.net/daima/5f6r.html - 2024-09-06 10:22:34 - 代码库
  • 20:深度学习的杂碎

    步长:最优化问题中的叫法;学习速率:神经网络中的叫法;梯度更新的方式:为步长(学习<em>率</em>)。其中有必要说一点的是表示的是当前实际的输出,y表示的是其类标。

    https://www.u72.net/daima/na85m.html - 2024-09-19 11:39:43 - 代码库