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今日已更新 542 篇代码解决方案

  • 1:10款炫酷的jQuery和css3动画插件及源码

    1.jQuery超酷<em>平面</em>时钟特效插件这是一个非常具有创意的jQuery时钟插件,它不像其他的时钟插件一样是圆盘的或者是数字的,它是一个<em>平面</em>时钟,日期和时分秒的指

    https://www.u72.net/daima/nbr8d.html - 2024-08-06 02:19:00 - 代码库
  • 2:计算几何学习5

    今天算是把半<em>平面</em>交的nlogn版本搞出来了也做了一些半<em>平面</em>交的经典题最重要的是感受到了 计算几何的精度的深深的恶意 nlogn的做法 和凸包类似 维护

    https://www.u72.net/daima/nv782.html - 2024-11-02 08:06:02 - 代码库
  • 3:计算几何学习6

    周末搞完了扫描线的部分上次说的半<em>平面</em>交问题做法是没问题的是按照中垂线划分<em>平面</em> 再求核的面积因为是每加入一个直线就判断 所以n^2的好一点 扫

    https://www.u72.net/daima/nwk3v.html - 2024-11-04 13:38:39 - 代码库
  • 4:UVALIve6663--Count the Regions【离散化+搜索】

    题意:一个<em>平面</em>上给你最多50个矩形,可以相交、覆盖,问他们把<em>平面</em>分割成了几部分,整个图形外面广大的空白区域也算一部分。记得以前见过这种题,当时不会做也

    https://www.u72.net/daima/uu54.html - 2024-07-14 04:00:12 - 代码库
  • 5:hdu1290

    由二维的分割问题可知,<em>平面</em>分割与线之间的交点有关,即交点决定射线和线段的条数,从而决定新增的区域数。当有n-1个<em>平面</em>时,分割的空间数为f(n-1)。要有最多的

    https://www.u72.net/daima/ur19.html - 2024-07-14 02:10:02 - 代码库
  • 6:支持向量机通俗导论 ——理解SVM的三层境界 总结

    1.什么是支持向量机(SVM)  所谓支持向量机,顾名思义,分为两部分了解:一,什么是支持向量(简单来说,就是支持或支撑<em>平面</em>上把两类类别划分开来的超<em>平面</em>的向量点)

    https://www.u72.net/daima/nn46a.html - 2024-08-01 01:17:26 - 代码库
  • 7:xyz三维坐标系怎么画?

    通过课本上的介绍,我们知道坐标系分为<em>平面</em>坐标系和三维坐标系,<em>平面</em>

    https://www.u72.net/daima/nh5uc.html - 2024-09-24 11:24:15 - 代码库
  • 8:51nod 1107 1107 斜率小于0的连线数量

    基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题二维<em>平面</em>上N个点之间共有C(n,2)条连线。

    https://www.u72.net/daima/nvwcr.html - 2024-10-30 21:55:39 - 代码库
  • 9:BZOJ 1935 SHOI 2007 Tree 园丁的烦恼 树状数组

    题目大意:给出<em>平面</em>中的一些点,询问<em>平面</em>中的一些矩形中有多少点。思路:正常应该是二维树状数组,然后数据范围太大。所以就只能按照一个坐标排序,另一个坐标

    https://www.u72.net/daima/ndm6k.html - 2024-08-05 16:34:17 - 代码库
  • 10:三种SVM的对偶问题

    一、SVM原问题及要变成对偶问题的解决办法对于SVM的,我们知道其终于目的是求取一分类超<em>平面</em>,然后将新的数据带入这一分类超<em>平面</em>的方程中,推断输

    https://www.u72.net/daima/ncxe3.html - 2024-10-11 01:52:02 - 代码库
  • 11:【计算几何】【凸包】Gym - 101164H - Pub crawl

    <em>平面</em>上n个点,点之间沿直线走,规划一条路线,每次只能往左半<em>平面</em>的点走,走过最多的点。显然所有的点都能走过。n^2的暴力显然是每次找左边与其所形成夹角最

    https://www.u72.net/daima/nwrnr.html - 2024-11-05 16:14:02 - 代码库
  • 12:极角排序详解:

    极角排序详解名词释义:在<em>平面</em>内取一个定点O,叫极点,引一条射线Ox,叫做极轴,再选定一个长度单位和角度的正方向(通常取逆时针方向)。

    https://www.u72.net/daima/nwvuf.html - 2024-11-06 12:44:39 - 代码库
  • 13:机器视觉算法与应用[摘记]

    1.双远心镜头的放大倍率与被测物的位置及像<em>平面</em>的位置无关。而在物方远心镜头中,对应一个固定的像<em>平面</em>,放大倍率是一个常数。2.镜头的像差:球差(对称):非

    https://www.u72.net/daima/w4r.html - 2024-08-10 22:10:32 - 代码库
  • 14:APP设计理念

    手机APP与<em>平面</em>UI的区别:无论是手机软件开发人员,还是用户界面体验师,或者手机APP产品经理、项目经理掌握手机APP与<em>平面</em>UI的区别也是十分重要的只有懂得了

    https://www.u72.net/daima/zedh.html - 2024-08-13 00:29:36 - 代码库
  • 15:机器学习算法的代码实现之第四章节:回归之梯度上升法

    二种类别的点在<em>平面</em>上分布,我想找到一条直线,将<em>平面</em>划为两半边,每一边的点类别尽可能的统一,如何找到效果最佳的分界线,这就是最佳拟合问题,也叫作回归问题。

    https://www.u72.net/daima/sr0x.html - 2024-07-13 00:59:45 - 代码库
  • 16:shu-Problem H: 建筑物中的套间

    跟hdu1241很相似的一个题目:Problem H: 建筑物中的套间 建筑物的<em>平面</em>图标明墙在什么地方。该建筑物最初的<em>平面</em>图的外边界是无破损的围墙。

    https://www.u72.net/daima/sh08.html - 2024-07-12 19:47:36 - 代码库
  • 17:geohash基本原理

    geohash基本原理是将地球理解为一个二维<em>平面</em>,将<em>平面</em>递归分解成更小的子块,每个子块在一定经纬度范围内拥有相同的编码,这种方式简单粗暴,可以满足对小

    https://www.u72.net/daima/0z53.html - 2024-08-28 09:38:19 - 代码库
  • 18:UVALive 3835:Highway(贪心 Grade D)

    VJ题目链接题意:<em>平面</em>上有n个点,在x轴上放一些点,使得<em>平面</em>上所有点都能找到某个x轴上的点,使得他们的距离小于d。求最少放几个点。思路:以点为中心作半径为d

    https://www.u72.net/daima/7zdw.html - 2024-07-25 00:50:53 - 代码库
  • 19:百科知识 画法几何创造性思维训练

    二、空间、<em>平面</em>图形理解能力训练 1.左边<em>平面</em>图形反映实形的投影

    https://www.u72.net/daima/9073.html - 2024-09-13 18:41:58 - 代码库
  • 20:hdu5107 线段树

    hdu 5107 这题说的是给了一个二维的 <em>平面</em>, <em>平面</em>内有30000个点每个点都有自己的高度,然后又30000次的查询,每次查询给的是(X,Y,K), 要求出set

    https://www.u72.net/daima/nkf6h.html - 2024-08-03 21:06:51 - 代码库