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今日已更新 934 篇代码解决方案

  • 1:游戏制作大致流程粗谈之

                        这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组

    https://www.u72.net/daima/nhusx.html - 2024-09-23 21:30:24 - 代码库
  • 2:abap四舍入的函数

                        DATA p1 TYPE p DECIMALS 2 VALUE ‘1.6‘.DATA p2 TYPE i .CALL FUNCTION ‘ROUND‘  EXPORTING   DECIMALS            = 0    input

    https://www.u72.net/daima/nhxzc.html - 2024-08-03 01:31:21 - 代码库
  • 3:实验SQL的常用数据更新操作

                        insert into student(sno,sname,sage)values (‘95030‘,‘李莉‘,18)//插入如下学生记录(学号:95030,姓名:李莉,年龄:18)insert into sc(sno,cno)values(‘

    https://www.u72.net/daima/nnxzv.html - 2024-07-31 19:58:54 - 代码库
  • 4:java第章:面向对象(oop)

                        对象:具有特征和功能的实例。类:是对对象的抽象,是人们脑海中的概念,是具有共同特征或相同行为的对象的集合,利用类可以创建对象;创建类:[修饰符] class 类

    https://www.u72.net/daima/ndfc5.html - 2024-09-29 14:23:38 - 代码库
  • 5:Xamarin改变移动开发的个理由

                        企业开发者不能简单的抛弃现有的桌面和Web应用,然而又不得不忙着创建各种各样的应用,没有太多的预算来开发移动版本,尤其是原生版本。采用Xamarin,C#开发

    https://www.u72.net/daima/nd838.html - 2024-10-01 18:17:39 - 代码库
  • 6:、spring boot 集成 jpa+hibernate+jdbcTemplate

                        1.pom添加依赖       <!-- spring data jpa,会注入tomcat jdbc pool/hibernate等 -->     <dependency>            <groupId>org.springframe

    https://www.u72.net/daima/nf06d.html - 2024-10-07 17:50:39 - 代码库
  • 7:DotNET知识点总结(笔记整合)

                        1、委托:通常指的是 多播委托  通常的说,委托就是一个存放方法指针的容器,是一个安全的函数指针,供程序员安全调用。委托的本质就是一个类,继承于Multicas

    https://www.u72.net/daima/nfxa4.html - 2024-08-07 08:05:29 - 代码库
  • 8:Solr4分钟教程

                        精华内容摘自:http://www.luoshengsha.com/118.html创建索引此时solr已安装并启动,但是还没有索引,只有创建好索引,搜索才能有结果1、cmd进入/solr/example

    https://www.u72.net/daima/nrhe6.html - 2024-08-09 01:00:50 - 代码库
  • 9:vue proxyTable 接口跨域请求调试(

                        在不同域之间访问是比较常见,在本地调试访问远程服务器。。。。这就是有域问题。VUE解决通过proxyTable:在 config/index.js 配置文件中  dev: {

    https://www.u72.net/daima/nrz7h.html - 2024-10-12 23:41:39 - 代码库
  • 10:节 了解事物

                        事务就是真实世界中的一些事件,比如银行事务,航班预定,资金汇寄等。事务是一组被当作一个单元执行的操作。它在执行时要么全部成功,要么全部失败。事务有四

    https://www.u72.net/daima/ncmsz.html - 2024-08-08 20:22:11 - 代码库
  • 11:构建之法第章读书心得

                        这一章我们主要学习了团队和流程。团队简而言之就是开发一个软件工程的团队,那么团队究竟怎样在一起开发这一软件便有了多种多样的方法。比如所有人都

    https://www.u72.net/daima/nrhvn.html - 2024-10-13 01:34:02 - 代码库
  • 12:【objectivet-c】语法()Category和id

                        Category 分类可以直接给别的类添加方法而不改变原来的类只能增加方法 不能增加成员变量(可以访问以前类中的)建立方法是 xcode新建类->Categoryh文

    https://www.u72.net/daima/nr22r.html - 2024-08-09 14:10:30 - 代码库
  • 13:Cocos-2dx学习笔记()调度

                        在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 aut

    https://www.u72.net/daima/nude2.html - 2024-10-22 04:56:39 - 代码库
  • 14:Nginx教程() Nginx配置文件详解

                        Nginx配置文件nginx.conf中文详解######Nginx配置文件nginx.conf中文详解######定义Nginx运行的用户和用户组user www www;#nginx进程数,建议设

    https://www.u72.net/daima/nubbe.html - 2024-10-22 06:48:40 - 代码库
  • 15:上海校赛 零件组装

                        零件组装发布时间: 2017年7月9日 18:17   最后更新: 2017年7月9日 21:04   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M描述现有n  个零件,小Y花费了很多时间来

    https://www.u72.net/daima/nukdr.html - 2024-10-21 18:16:02 - 代码库
  • 16:2.拷贝控制操作(三/法则)

                         当定义一个类时,我们显式地或隐式地指定了此类型的对象在拷贝、赋值和销毁时做什么。一个类通过定义三种特殊的成员函数来控制这些操作,分别是拷贝构造

    https://www.u72.net/daima/nsrkr.html - 2024-10-17 04:56:02 - 代码库
  • 17:星期-对多线程的了解

                        1、进程:进程就是正在执行的程序,一个进程通常就是一个正在执行的应用程序。从Windows角度讲,进程是含有内存和资源并安置线程的地方。2、线程:线程是程序

    https://www.u72.net/daima/nurhf.html - 2024-10-23 00:16:39 - 代码库
  • 18:四舍入问题(实例版)

                          StringBuilder str = new StringBuilder();             float hh = 2.345f;             float hh2 = 2.355f;             double tt1 = 526.955;

    https://www.u72.net/daima/nr4b1.html - 2024-10-15 01:16:01 - 代码库
  • 19:第三十讲:Android之Animation(

                        天行健,君子以自强不息。——《周易·乾·象》本讲内容:逐帧动画 Frame Animation逐帧动画 Frame Animation就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画,和

    https://www.u72.net/daima/nr7db.html - 2024-08-09 18:24:00 - 代码库
  • 20:大设计原则------接口隔离原则

                        在讲接口隔离原则之前,先明确一下接口,这里据说的接口分为两种: 1. 实例接口(Object Interface),就是声明一个类,然后用 new 关键字产生一个实例,它是对一个

    https://www.u72.net/daima/ns9ek.html - 2024-10-20 04:11:01 - 代码库