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今日已更新 1210 篇代码解决方案

  • 1:【原创】连“霍金”都想学习的“人工智能”---【自己动手写神经网络】小白入门连载开始了(1)

    欢迎关注【自己<em>动手</em>写神经网络】的博客连载!!! 第1章 神经网络简介 神经网络这个词,相信大家都不陌生。就在你打开本书,并试图了解神经网络时,你已经在使用一

    https://www.u72.net/daima/bnvn.html - 2024-07-08 15:29:45 - 代码库
  • 2:【Spark亚太研究院系列丛书】Spark实战高手之路-第2章动手实战Scala第3小节(1)

    1,<em>动手</em>实战Scala高阶函数   声明一个List集合实例:    List

    https://www.u72.net/daima/nd9c7.html - 2024-08-05 14:17:31 - 代码库
  • 3:【Spark亚太研究院系列丛书】Spark实战高手之路-第2章动手实战Scala第1小节(1)

    1,在命令行和Scala IDE for Eclipse中<em>动手</em>体验Scala   Scala一门基于JVM的面向对象和函数式编程相结合的静态语言,安装和运行Scala

    https://www.u72.net/daima/nkfh5.html - 2024-08-03 20:30:21 - 代码库
  • 4:【Spark亚太研究院系列丛书】Spark实战高手之路-第2章动手实战Scala第2小节(1)

    1, <em>动手</em>实战Scala中类的使用 为方便后续代表的编写,我们创建一个新的代码工作区:   创建一个Person类:  其中的“_”是PlaceHolder

    https://www.u72.net/daima/ndnc1.html - 2024-08-04 16:24:34 - 代码库
  • 5:动手机开发--图片之适应宽度

                         移动Web开发图片自适应两种常见情况解决方案 本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧在做配

    https://www.u72.net/daima/z1xv.html - 2024-07-05 01:40:05 - 代码库
  • 6:自己动手实现Expression翻译器 – Part Ⅲ

                        上一节实现了对TableExpression的解析,通过反射创建实例以及构建该实例的成员访问表达式生成了一个TableExpression,并将其遍历格式化为”Select * From

    https://www.u72.net/daima/n9mh.html - 2024-07-04 08:23:01 - 代码库
  • 7:mini2440之动手写简易bootloader

                        Bootloader 它的终极使命就是启动内核,它的主要工作:在上电之后在硬件上进行一系列的初始化,为Linux内核启动铺路。具体的就是设置看门狗、设置系统时钟、

    https://www.u72.net/daima/hcsa.html - 2024-07-05 20:24:09 - 代码库
  • 8:要想学习好,还需动手动脑

                        枚举类型的用法:枚举类型是一种基本数据类型,而不是一种构造类型。枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。代码运行:0.05+0.01=0.0600

    https://www.u72.net/daima/bc5k.html - 2024-08-15 22:20:22 - 代码库
  • 9:两个滑动手势冲突处理

                        手势的话,有一个可以解决这个问题的API方法,如果otherGestureRecognizer这个手势没有执行成功的话,才会执行调用这个方法的手势。- (void)requireGestureR

    https://www.u72.net/daima/heus.html - 2024-08-13 21:18:55 - 代码库
  • 10:【Java】课后动手动脑 类与对象

                        1.代码及实验结果当“==”施加于原始数据类型变量时,是比较变量所保存的数据是否相等当“==”施加于引用类型变量时,是比较这两个变量是否引用同一对

    https://www.u72.net/daima/f88w.html - 2024-08-17 06:35:25 - 代码库
  • 11:动手动脑及课后作业02

                        1.SquareIntTest.java中不用static如何还能使用Square函数解决方法:2、代码:import java.util.Scanner;public class Suiji {        public static

    https://www.u72.net/daima/fr5e.html - 2024-08-16 19:49:10 - 代码库
  • 12:java动手动脑课后思考题

                        public class SquareInt {    public static void main(String[] args) {        int result;        for (int x = 1; x &lt;= 10; x++) {            r

    https://www.u72.net/daima/ff2z.html - 2024-08-16 18:09:55 - 代码库
  • 13:动手封装一个滚轮事件吧!

                        /*滚轮事件函数封装*/Object.prototype.onmousewheelhandlefun=function(handle){  var info=navigator.userAgent;  var down=null;  if(in

    https://www.u72.net/daima/ubx2.html - 2024-08-21 19:43:02 - 代码库
  • 14:【Java】接口与继承课后动手动脑

                        1.运行 TestInherits.java 示例,观察输出,注意总结父类与子类之间构造方法的调用关系修改Parent构造方法的代码,显式调用GrandParent的另一个构造函数,注意

    https://www.u72.net/daima/sh87.html - 2024-08-19 22:57:35 - 代码库
  • 15:自己动手实现WIFI密码查看器

                        最近搬了家,还没来得及装上宽带,于是乎手机上用**万能钥匙偷偷连接了几个WIFI,可是电脑也想用的话,就必须借助工具来查看密码了,之前一贯的做法是使用RE管理

    https://www.u72.net/daima/rvkf.html - 2024-08-18 18:33:20 - 代码库
  • 16:JAVA课堂练习-动手动脑--数组

                        1.阅读并运行示例PassArray.java,观察并分析程序输出的结果,小结,然后与下页幻灯片所讲的内容进行对照。源代码:public class PassArray {public static

    https://www.u72.net/daima/r7da.html - 2024-08-19 09:47:16 - 代码库
  • 17:JAVA动手动脑及课后作业

                        1.查看其输出结果。如何解释这样的输出结果?从中你能总结出什么? 运行结果truetruefalse原因  1)在Java中,内容相同的字串常量(“Hello”)只保存一份

    https://www.u72.net/daima/c30x.html - 2024-08-17 23:05:24 - 代码库
  • 18:【Java】凯撒加密及课后动手动脑

                        1.代码及运行结果在Java中,内容相同的字串常量(“Hello”)只保存一份以节约内存,所以s0,s1,s2实际上引用的是同一个对象。编译器在编译s2一句时,会去掉“+

    https://www.u72.net/daima/c4br.html - 2024-08-17 23:34:41 - 代码库
  • 19:java-10异常处理动手动脑

                        1.请阅读并运行AboutException.java示例,然后通过后面的几页PPT了解Java中实现异常处理的基础知识。import javax.swing.*;class AboutException {

    https://www.u72.net/daima/vz4c.html - 2024-08-23 06:55:42 - 代码库
  • 20:自己动手打造html5星际迷航!

                        学习html5的canvas第三天,觉得还没过瘾,转眼就忘,于是趁着有空,准备弄个小游戏来玩!游戏应该需要注意性能,还有一些逻辑需要斟酌,我想还需要用户可修改性,也就

    https://www.u72.net/daima/3caz.html - 2024-07-21 02:18:16 - 代码库