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今日已更新 108 篇代码解决方案

  • 1:【转载】线性判别分析(Linear Discriminant Analysis)(二)

    实例      将3维空间上的球体样本点<em>投影</em>到二维上,W1相比W2能够获得更好的分离效果。            PCA与L

    https://www.u72.net/daima/nws94.html - 2024-11-06 03:37:02 - 代码库
  • 2:Photoshop:热气球的制作方法

    大致流程:1、做等宽色块,加内发光2、变形-&gt;膨化,弯曲20%3、加高光和<em>投影</em>层,增加立体感4、制作多列,合并后,滤镜-&gt;扭曲-&gt;球面化100%

    https://www.u72.net/daima/2ua.html - 2024-07-02 21:48:15 - 代码库
  • 3:poj 3304 计算几何

     大意: 是否存在一条直线,使所有线段在直线上的<em>投影</em>至少交与一点  思路: 转换为是否存在一条直线与所有的线段相交,做这条直线的垂线,那么垂线即为所求 3

    https://www.u72.net/daima/n6cc.html - 2024-07-04 05:11:24 - 代码库
  • 4:摄像头距离标定方法研究(得到像素和毫米的转换比)

    一般在高精度测量时需要做以下几个标定,一光学畸变标定(如果您不是用的软件镜头,一般都必须标定),二<em>投影</em>畸变的标定,也就是因为您安装位置误差代表的图

    https://www.u72.net/daima/d33d.html - 2024-08-15 09:22:04 - 代码库
  • 5:[办公应用]word 2007:全屏快捷键,让复制图片保持原样大小

    最近同事咨询这两个问题:1、word 2007内是否有全屏显示的快捷键,这样<em>投影</em>时,就可以快速切换到全屏。

    https://www.u72.net/daima/da7s.html - 2024-07-07 14:27:52 - 代码库
  • 6:二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标

    说明    默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/xh2z.html - 2024-08-26 18:04:55 - 代码库
  • 7:FCL研究-LINQ-System.Linq Enumerable

    类型操作符名称<em>投影</em>操作符Select,Se

    https://www.u72.net/daima/5wds.html - 2024-07-23 08:48:48 - 代码库
  • 8:CSS 3学习

    CSS3边框 阴影 box-shadow(一)很简单的一段代码,就实现了<em>投影</em>效果,酷毙了。

    https://www.u72.net/daima/8r76.html - 2024-09-11 16:24:03 - 代码库
  • 9:unity3d摄像机

    主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解 一 概述 摄像头是用于将世界场景<em>投影</em>到屏幕的设备。

    https://www.u72.net/daima/ndc2u.html - 2024-08-04 23:13:23 - 代码库
  • 10:解决电脑上网问题记录

    1、win10下edge浏览器窗口不见的处理方法今天突然发现edge浏览器打开时窗口不在屏幕内,用快捷键切换窗口不行,已经设置断开<em>投影</em>、只显示桌面还是不行,重启

    https://www.u72.net/daima/nfaf9.html - 2024-10-05 18:49:02 - 代码库
  • 11:openGL+VS2010的例程--静态平滑变色三角形(二维)

    效果图如上:步骤:首先,绘制顶点颜色不同的三角形;然后,设置边框大小改变时,重新按固定长宽比例<em>投影</em>,到整个显示界面。

    https://www.u72.net/daima/nv6k6.html - 2024-11-01 21:46:01 - 代码库
  • 12:opencv2对读书笔记——使用均值漂移算法查找物体

    一些小概念1.反<em>投影</em>直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出现在图像中特定位置的概率。2.概率映射可以找到最初的位置,从最初的位置开始并且

    https://www.u72.net/daima/b0h2.html - 2024-07-09 03:35:45 - 代码库
  • 13:opencv2对读书笔记——使用均值漂移算法查找物体

    一些小概念1.反<em>投影</em>直方图的结果是一个概率映射,体现了已知图像内容出如今图像中特定位置的概率。2.概率映射能够找到最初的位置,从最初的位置開始而且

    https://www.u72.net/daima/bsrz.html - 2024-07-08 23:25:45 - 代码库
  • 14:Windows Runtime(WinRT)

    1.提供对设备、操作系统和服务的全面访问能力2.更方便的调用win32 api,<em>投影</em>到C++、C#/VB、HTML3.API是异步的4.XAML-based UI

    https://www.u72.net/daima/w58n.html - 2024-07-16 11:30:33 - 代码库
  • 15:ThinkPad L440 FN键设置

    L440系统默认(F1-F12)键盘为系统默认功能键,主要控制音量、亮度、连接<em>投影</em>仪等。因为编写程序需要调试,经常用到F

    https://www.u72.net/daima/u277.html - 2024-07-14 09:20:55 - 代码库
  • 16:Exchange 2013学习(三),资源邮箱

    “设备邮箱”是分配给非特定于位置的资源(例如便携式计算机、<em>投影</em>仪、麦克风或公司

    https://www.u72.net/daima/3a6d.html - 2024-07-20 19:38:39 - 代码库
  • 17:虚幻UE4中如何采集360度全景图片和VR视频

    如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/49hd.html - 2024-09-05 17:59:22 - 代码库
  • 18:图像插值

    比如:做地图<em>投影</em>转换,对目标图像的一个象

    https://www.u72.net/daima/41k5.html - 2024-07-22 10:52:24 - 代码库
  • 19:Unity3D大风暴(2)

    摄像机     如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体    如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交<em>投影</em>,并固定摄像机的

    https://www.u72.net/daima/nnrd5.html - 2024-07-31 15:22:41 - 代码库
  • 20:摄像机视口屏幕投射

    众所周知,当摄像机<em>投影</em>时,采用的是视觉圆锥进行的投射,类&amp;#20284;手电筒向外照射光的时候。在视觉圆锥内的就能被摄像机观察到。

    https://www.u72.net/daima/nzm7x.html - 2024-08-02 08:21:18 - 代码库