编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 3943 篇代码解决方案

  • 1:混沌分之朱利亚集(JuliaSet)

    朱利亚集合是一个在复平面上形成分<em>形</em>的点的集合。以法国数学家加斯顿&amp;middot;朱利亚(Gaston Julia)的名字命名。

    https://www.u72.net/daima/nnafn.html - 2024-07-31 06:47:52 - 代码库
  • 2:18个分图形的GIF动画演示

    这里提供18个几何线段分<em>形</em>的GIF动画图像。图形颜色是白色,背景色为黑色,使用最基本的黑与白以表现分<em>形</em>图形。对分<em>形</em>几何有兴趣的人可以看下。我在写

    https://www.u72.net/daima/nranb.html - 2024-08-08 21:00:20 - 代码库
  • 3:java实现打印杨辉三角(帕斯卡三角),打印10行

    /** * 打印杨辉三角<em>形</em>(帕斯卡三角<em>形</em>),打印10行 * */public class Yanghuisanjiao {    public static

    https://www.u72.net/daima/201b.html - 2024-07-20 08:07:54 - 代码库
  • 4:[BASIC-25] 回取数

    基础练习 回<em>形</em>取数  时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB问题描述  回<em>形</em>取数就是沿矩阵的边取数,若当前方向上无数可取或已经取过,则左转90度。

    https://www.u72.net/daima/hr1f.html - 2024-07-05 21:33:02 - 代码库
  • 5:三角面积

    三角<em>形</em>面积描述给你三个点,表示一个三角<em>形</em>的三个顶点,现你的任务是求出该三角<em>形</em>的面积 输入每行是一组测试数据,有6个整数x1,y1,x2,y2,x3,y3分别表示三个

    https://www.u72.net/daima/nax2c.html - 2024-07-30 18:34:56 - 代码库
  • 6:参与实参之间传值的问题(复习笔记)

    方向:只能由实参传向<em>形</em>参,<em>形</em>参不能传递给<em>形</em>参。传值:<em>形</em>参发生改变,实参不改变。真个相当于将对象在内空间存放的值copy了一下传给实参!传地址:传地址是一种特

    https://www.u72.net/daima/nfwfn.html - 2024-08-07 07:21:53 - 代码库
  • 7:[CSS]三角

    CSS盒子模型 当我们把padding和width,height全部设置为0,border设为一个较大的像素时 即:我们需要什么方向的三角<em>形</em>,只需把其余的三角<em>形</em>背景色设置为

    https://www.u72.net/daima/dn3z.html - 2024-08-14 20:25:11 - 代码库
  • 8:2 三角

    这个三角<em>形</em>难度不是一般的高!!!! 用OpenGL 3绘制复杂的物体很方便,绘制一个简单的三角<em>形</em>却十分麻烦。别忘了不时地复制粘贴代码,动手调试。

    https://www.u72.net/daima/e3c8.html - 2024-09-15 16:02:52 - 代码库
  • 9:const参和实参

    当<em>形</em>参是const时,必须要注意关于顶层const的讨论。

    https://www.u72.net/daima/wf4x.html - 2024-07-16 00:11:17 - 代码库
  • 10:HDU 1115 Lifting the Stone

    PS: 几何基础,求解<em>多边形</em>重心问题。

    https://www.u72.net/daima/d85.html - 2024-07-02 04:29:32 - 代码库
  • 11:自己的3dmax作品

    斜前上视角  使用关联实现骨骼功能,头、躯干、肩、上臂、前臂、手腕、手指、腰、髋关节、踝关节、脚掌皆由骨骼(是通过<em>多边形</em>关

    https://www.u72.net/daima/d8z6.html - 2024-08-15 12:44:21 - 代码库
  • 12:最简单的分图像生成算法

    本文将提供一段完整地生成一幅分<em>形</em>图像文件的C语言代码,并且极为简单.我相信这应该是最简单的分<em>形</em>图像生成算法.大部分的分<em>形</em>图像代码也都很短,

    https://www.u72.net/daima/nk03f.html - 2024-08-04 04:20:21 - 代码库
  • 13:SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射

    纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了.一个较少的<em>多边形</em>构成的模<em>形</em>,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是

    https://www.u72.net/daima/nxe8.html - 2024-08-11 19:46:48 - 代码库
  • 14:再学Java 之 参个数可变函数

    自Java 5后,Java允许定义<em>形</em>参个数可变的方法,从而允许运行过程中,为方法指定不确定个数的<em>形</em>参。

    https://www.u72.net/daima/frh.html - 2024-07-02 07:35:17 - 代码库
  • 15:数字三角

    【题目描述】现有一个数字三角<em>形</em>,询问从其顶点遍历到底层的权值之和 mod 100的值最大是多少。

    https://www.u72.net/daima/rhkh.html - 2024-08-18 07:56:08 - 代码库
  • 16:递归、参和实参

    在写代码是我们会写很多方法,那马就涉及到了<em>形</em>参和实参。那么我们怎么去去呗它们呢。

    https://www.u72.net/daima/87cz.html - 2024-09-12 11:20:51 - 代码库
  • 17:UVa 1331 最大面积最小的三角剖分

    https://vjudge.net/problem/UVA-1331题意:输入一个<em>多边形</em>,找一个最大三角<em>形</em>面积最小的三角剖分,输出最大三角<em>形</em>的面积。

    https://www.u72.net/daima/31n1.html - 2024-09-03 07:51:38 - 代码库
  • 18:DirectX学习笔记(二)

    一.顶点缓存与索引缓存 3D中,各种图形一般都是由<em>多边形</em>来逼近的,一般采用三角<em>形</em>来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角<em>形</em>来组成,当然

    https://www.u72.net/daima/nkbk2.html - 2024-08-03 19:39:14 - 代码库
  • 19:混沌分之迭代函数系统(IFS)

    IFS是分<em>形</em>的重要分支。它是分<em>形</em>图像处理中最富生命力而且最具有广阔应用前景的领域之一。

    https://www.u72.net/daima/nnv27.html - 2024-07-31 18:34:51 - 代码库
  • 20:canvas的基础使用。

    绘制直线、<em>多边形</em>和七巧板。绘制弧和圆。(有些图过于宽,被挤压了。可以去相册【canvas用到的图。】看原图。) 创建canvas。HTML5

    https://www.u72.net/daima/rz5a.html - 2024-08-18 07:37:59 - 代码库