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今日已更新 1876 篇代码解决方案

  • 1:nBodyCS<I>学习笔记之计算着色器

    DirectX一直是Windows上<em>图形</em>和游戏开发的

    https://www.u72.net/daima/nv9ud.html - 2024-11-02 17:27:02 - 代码库
  • 2:Git

    和源码无关的东西,尽量不要进仓库不得不说一些<em>图形</em>化软件,在提交内容的时候大多提供一个&ldquo;全选&rdquo;或者&ldquo;Select All&rdquo

    https://www.u72.net/daima/nwd84.html - 2024-11-04 20:56:02 - 代码库
  • 3:Qt 开发程序后的公布问题

    Qt 开发程序后的公布问题Qt 是一套跨平台 C++ <em>图形</em>用户界面应用程序开发框架,利用它能够很方便的开发各种类型的应用程序。

    https://www.u72.net/daima/nwbw6.html - 2024-11-05 00:46:39 - 代码库
  • 4:系统分区2—设备的文件名称

    由于Linux与windows的不同,我们除了需要对分区进行格式化,还需要进行设备文件名命名,因为在Linux当中不存在<em>图形</em>界面,这也就意味着,我们在进行分配盘符的时

    https://www.u72.net/daima/5ar.html - 2024-08-11 03:04:03 - 代码库
  • 5:初识3D

    针对要解决的使网页上能够通过我们要做的插件实现3D展示问题,我们小组进行了分工,具体分工如下:    姜中希:网页上基本<em>图形</em>的3D展示比如正方体、球体;

    https://www.u72.net/daima/nuf6.html - 2024-08-11 16:55:12 - 代码库
  • 6:SSI-Server Side Inclued

    SSI是指将内容发送到浏览器之前,可以使用&ldquo;服务器端包含 (SSI)&rdquo;指令将文本、<em>图形</em>或应用程序信息包含到网页中。

    https://www.u72.net/daima/nwa3.html - 2024-08-11 18:15:26 - 代码库
  • 7:【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动

    本例来自于《HTML5 Canvas核心技术 <em>图形</em>、动画与游戏开发》在线演示 (图有点多,请多刷新几次) 本例还有一点代码不理解,我用注释和问号标注出来了,有大神看

    https://www.u72.net/daima/30r.html - 2024-08-11 01:55:43 - 代码库
  • 8:03-03测试驱动风格_设计程序

    设计程序在编写<em>图形</em>界面软件的时候,经常会遇到处理两个矩形的关系。如图【1】所示,矩形的交集指的是:两个矩形重叠区的矩形,当然也可能不存在(参看【2】)。两

    https://www.u72.net/daima/vsx.html - 2024-07-02 16:22:42 - 代码库
  • 9:MySQL最新版安装注意事项

    最新版的已经找不到以前的<em>图形</em>化配置工具了  5.5的那个相当好用  最简单的就是最有效的  5.5的可以配置5.6 5.7 的  配置的最后要自己加一个不限IP访问

    https://www.u72.net/daima/uz3.html - 2024-07-02 15:14:56 - 代码库
  • 10:WebGL学习笔记五

    本章主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的<em>图形</em>和图片纹

    https://www.u72.net/daima/zek0.html - 2024-08-13 00:29:13 - 代码库
  • 11:WebGL-五

    这次主要是对纹理的进一步讲解,我们很多时候需要将现实中已有 的图片在网页中展示出来而不是去创造图片,通过纹理 我们可以将光栅化的<em>图形</em>和图片纹理

    https://www.u72.net/daima/ze9e.html - 2024-08-13 01:04:31 - 代码库
  • 12:linux 下SVN常用命令

    windows下的TortoiseSVN是资源管理器的一个插件,以覆盖图标表示文件状态,几乎所以命令都有<em>图形</em>界面支持,比较好用,这里就不多说。

    https://www.u72.net/daima/zfx0.html - 2024-08-12 10:51:27 - 代码库
  • 13:TWaver HTML5 (2D)----数据元素

    概述数据元素是数据模型的基本要素,用于描述<em>图形</em>网元,业务网元,或者纯数据。TWaver HTML5中所有数据元素都继承自twaver.Data。

    https://www.u72.net/daima/zfd0.html - 2024-08-12 10:35:17 - 代码库
  • 14:VintaSoft Barcode.NET SDK(专业的条形码读写控件)

    它可以读写数字<em>图形</em>和PDF中的的一维和二维条码。 Vint

    https://www.u72.net/daima/zufa.html - 2024-07-04 20:14:30 - 代码库
  • 15:GDI基础介绍之几何绘图

    使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简单的几何<em>图形</em>,上一章提到过HDC是设备环境句柄,通过GetDC函数,我们可以获得在电脑上画画的画布,现在有了画

    https://www.u72.net/daima/fmu.html - 2024-07-02 08:33:24 - 代码库
  • 16:*动画和视频-4

    4.4动画和视频4.4.1动画的基本概念动画是将静态的图像,<em>图形</em>及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。

    https://www.u72.net/daima/f0v.html - 2024-07-02 07:57:45 - 代码库
  • 17:Drillbeach---第一章 Drillbench 5.1发行说明

    改进的<em>图形</em>菜单的组织结构1、在主菜单中的

    https://www.u72.net/daima/z1vc.html - 2024-07-05 01:34:08 - 代码库
  • 18:WebGL-三

    上面说主要是通过矩阵来实现平面<em>图形</em>的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,接下来是对矩阵进行封装,其WebGL的流程和上面大部分

    https://www.u72.net/daima/zxfx.html - 2024-08-12 16:00:37 - 代码库
  • 19:canvas钟表

    canvas是绘制<em>图形</em>的一个api,也可以用来制作h5小游戏canvas时间表用到的技术点如下:DOMobj.getContext(&quot;2d&quot;)

    https://www.u72.net/daima/n2u6.html - 2024-08-11 21:40:21 - 代码库
  • 20:色彩及图像基础(二)

    <em>图形</em>分为矢量图和位图。2. 矢量图(vector - based image),是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,

    https://www.u72.net/daima/nefs.html - 2024-07-04 08:37:58 - 代码库