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今日已更新 410 篇代码解决方案

  • 1:守护者Defender游戏源码

    守护者 Defender,这款游戏与之前的《巫师保卫战》有些相似,只是玩法上略微不同,游戏的画面比较出众,在不足10MB的体积之下能有这样的炫丽画面与激烈的<em>战斗</em>

    https://www.u72.net/daima/h0d9.html - 2024-07-06 02:23:17 - 代码库
  • 2:项目经理需之修炼

    作为项目经理,最重要的就是带领整个项目团队一起<em>战斗</em>,做好团队建设,才能激发整个团队成员的士气,提高团队成员的绩效。  然而,在中国,很多项目经理并不具备项

    https://www.u72.net/daima/dukf.html - 2024-07-07 23:41:44 - 代码库
  • 3:HDU 4585

    pid=4585从原来的人中找出<em>战斗</em>数值最接近的,输出他们两人的序号要在logn的复杂度完成查找,我用的是set,当然用map

    https://www.u72.net/daima/rwdx.html - 2024-07-12 02:42:03 - 代码库
  • 4:stm32f103的串口通信之串口轮询实验

    经过两天的艰苦<em>战斗</em>,经历了心平气和--&gt;烦躁--&gt;放任自由--&gt;心平气和,我今天晚上的最后一分钟,终于将它搞定了!

    https://www.u72.net/daima/u9wc.html - 2024-08-22 22:53:48 - 代码库
  • 5:技术人员如何创业《四》- 打造超强执行力团队(转载)

    差劲的团队会导致整个团队没有<em>战斗</em>力,互相算计,只看到自己的利益,永远做不成一个好的产品。优秀的团队整个团体

    https://www.u72.net/daima/0mce.html - 2024-08-29 21:10:40 - 代码库
  • 6:IM3.0时代 移动互联网会发生什么变化

    在移动互联网的大潮中,你不是一个人在<em>战斗</em>!

    https://www.u72.net/daima/nr30a.html - 2024-08-09 15:00:33 - 代码库
  • 7:飘逸的柳絮凝于胸前

    用罗马角斗士鞋款的<em>战斗</em>味儿去碰撞黑色百褶及踝长裙的优雅高贵,细褶裙摆的飘逸优雅还在,又从足尖蔓延出缕缕帅气 个性,让步履间多了更多自信。裙装与鞋款

    https://www.u72.net/daima/nrz3r.html - 2024-08-08 23:51:09 - 代码库
  • 8:计算机体系的划分

    计算机体系的划分1.按处理<em>机</em>个数和种类划分按处理<em>机</em>个数和种类,计算机体系可分为单处理<em>机</em>、多处理<em>机</em>、并行处理<em>机</em>、关联处理<em>机</em>、超标量处理<em>机</em>、超流水线

    https://www.u72.net/daima/b7bv.html - 2024-08-16 08:39:00 - 代码库
  • 9:运维知识总结1

    ##虚拟<em>机</em>的基础操作rht-vmctl start desktop     ##打开虚拟<em>机</em>,但是不会显示虚拟<em>机</em>的运行rht-vmctl view  desktop

    https://www.u72.net/daima/28n4.html - 2024-09-02 01:38:18 - 代码库
  • 10:[Wikioi 2913][BZOJ 1029][JSOI 2007]建筑抢修

    题目描述 Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏: 经过了一场激烈的<em>战斗</em>,T部落消灭了所有z部落的入侵者。

    https://www.u72.net/daima/kzvv.html - 2024-07-06 15:27:19 - 代码库
  • 11:ZOJ 3640 Help Me Escape

    某人开始有<em>战斗</em>&amp;#20540;f,每天随机选择某一条路径想要逃出。只要此时的

    https://www.u72.net/daima/zau3.html - 2024-07-04 10:31:40 - 代码库
  • 12:unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发

    讲解目录第一讲  游戏演示和资源的介绍第二讲 scene场景的编辑第三讲  主角的移动第四讲  主角的攻击动作(<em>战斗</em>)第五讲  对手的人工智能

    https://www.u72.net/daima/r0c.html - 2024-07-02 12:52:46 - 代码库
  • 13:ZOJ 2334 HDU 1512 Monkey King

    题意:猴子们打架  认识的猴子不会打架  两只猴子打完以后就认识了  A认识B B认识C A也认识C  每次打架由两伙猴子进行  分别选出自己的最高<em>战斗</em>力  在战

    https://www.u72.net/daima/r6de.html - 2024-07-12 10:20:35 - 代码库
  • 14:魔兽争霸是

    Description魔兽争霸是游侠UFO最喜欢玩的游戏之一,某天下午游侠UFO在网上和某人厮杀,战争进入了胶着状态,如何把手上的资源有效地转化成<em>战斗</em>力成了困扰游

    https://www.u72.net/daima/2337.html - 2024-07-20 11:03:46 - 代码库
  • 15:UESTC 2014 Summer Training #16 Div.2

      虽然被刷了还是要继续<em>战斗</em>下去嗯...就是基础不好,难度相对较大 A.SPOJ AMR10A  点是顺时针给出的,可以在图上画画(脑补也行),连线x-a,x-b

    https://www.u72.net/daima/w4vd.html - 2024-07-16 10:10:17 - 代码库
  • 16:2014-3-4 大规模无缝水陆导航图

    这两天在搞<em>战斗</em>时,发现以前做的导航图有些

    https://www.u72.net/daima/1ne4.html - 2024-07-18 18:17:17 - 代码库
  • 17:【bzoj1911】[Apio2010]特别行动队

    题目描述输入输出样例输入4 -1 10 -20 2 2 3 4 样例输出9题解dp+斜率优化设f[i]表示前i个士兵的<em>战斗</em>力之和的最大值

    https://www.u72.net/daima/4m9z.html - 2024-09-05 22:17:47 - 代码库
  • 18:宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏

    最近在工作中碰到不少棘手的BUG,其中的一个是Spine骨骼的渲染花屏,在<em>战斗</em>中派发出大量士兵之后有概率出现花屏闪烁(如下图所示),这种莫名奇妙且难以重现的BU

    https://www.u72.net/daima/nnb48.html - 2024-09-20 03:05:57 - 代码库
  • 19:VirtualBox中CentOS通过Host-Only方式实现虚拟机主机互相访问、共享上网

    VirtualBox常用的网络配置如下:连接方式主机访问虚拟<em>机</em>虚拟<em>机</em>访问主机虚拟<em>机</em>访问虚拟<em>机</em>虚拟<em>机</em>访问外网说明网络地址转换(NAT)不支持

    https://www.u72.net/daima/2ca0.html - 2024-09-01 02:55:40 - 代码库
  • 20:邮件收发系统

    配置两台虚拟<em>机</em>的邮件环境虚拟<em>机</em>                       nm-connection-editor

    https://www.u72.net/daima/66cn.html - 2024-09-09 00:00:16 - 代码库