编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 100 篇代码解决方案

  • 1:Foundation框架

    框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构<em>体</em>,枚举,类等,是其他ios框架的基础。如果要想使用foundation框架中

    https://www.u72.net/daima/nc2r3.html - 2024-08-08 11:53:10 - 代码库
  • 2:6——在类的外部定义成员函数

    即有如下形式: 返回类型 类名::成员函数名(参数列表) { 函数<em>体</em> } 其中,

    https://www.u72.net/daima/nf8v8.html - 2024-10-08 17:21:02 - 代码库
  • 3:图书管理系统

    一、主要内容:本课程设计结合本学期所学C语言知识,数组、函数、结构<em>体</em>、指针、

    https://www.u72.net/daima/nf94z.html - 2024-10-08 21:06:03 - 代码库
  • 4:Linux内核堆栈调用实现分析

    1 内核线程内核为每个线程分配8K的栈空间, 在每个堆栈的顶部放着struct thread_info 结构<em>体</em>,用来保存线程相关信息.其中有几个重要变量:Preempt_count

    https://www.u72.net/daima/nfedw.html - 2024-08-07 18:04:38 - 代码库
  • 5:glViewport()函数和glOrtho()函数的理解

    glViewport()函数和glOrtho()函数的理解  OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景<em>体</em>。

    https://www.u72.net/daima/ncdar.html - 2024-08-08 00:21:27 - 代码库
  • 6:第二次冲刺-站立会议05

    站立会议图片: 任务进度:    昨天进行了功能点的详细分工,今天进行代码的编写,主要实现了发送网络请求的请求<em>体</em>的构建,对发送网络请求的函数进行了

    https://www.u72.net/daima/nb897.html - 2024-10-05 08:42:02 - 代码库
  • 7:RPU4+1视图(转)

    4+1视图模型概况     Kruchten 提出了一个&quot;4+1&quot;视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、物理视图、开发视图、场景视图来描述软件<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/ncv72.html - 2024-10-10 19:30:03 - 代码库
  • 8:HTTP协议(2)-------- 网络编程

    HTTP请求格式             做过Socket编程的人都知道,当我们设计一个通信协议时,“消息头/消息<em>体</em>”的分割方式是很常用的,消息头告诉对方这个消息是干

    https://www.u72.net/daima/nfh22.html - 2024-10-06 05:03:02 - 代码库
  • 9:【学习ios之路:C语言】函数及递归的简单应用

    函数定义: 返回&amp;#20540;类型 函数名(形参列表){函数<em>体</em>(函数的实现内容)};函数定义的四种形式://函数定义第一种形式: 无参数, 无返回值

    https://www.u72.net/daima/nf3md.html - 2024-08-07 12:29:51 - 代码库
  • 10:web框架(一)之基础简介

    http的请求声明周期:域名----DNS服务器---IP地址---基于tcp协议的http协议发送请求协议,服务端返回响应头+响应<em>体</em>(我们所看到的页面(是经过

    https://www.u72.net/daima/nf36e.html - 2024-10-08 03:04:40 - 代码库
  • 11:读取指定目录下的所有文件(windows 和 linux 版)

    windows  vs2015环境代码如下:#include &lt;io.h&gt; // 结构<em>体</em>struct _fin

    https://www.u72.net/daima/nf22r.html - 2024-10-07 23:22:02 - 代码库
  • 12:OnTriggerEnter方法 和OnCollisionEnter 方法的区别

    首先:两个物体都有碰撞<em>体</em>和刚体情况1:当物体A勾选了isTrigger, 则触发了OnTriggerEnter方法.

    https://www.u72.net/daima/nv947.html - 2024-11-02 19:23:39 - 代码库
  • 13:呜呜呜

    #include &lt;iostream&gt;#include &lt;set&gt;using namespace std;/*定义一个Student结构<em>体</em>,

    https://www.u72.net/daima/nwhk5.html - 2024-11-04 04:29:01 - 代码库
  • 14:C语言——结构数组的使用案例(如何判断两个矩形是否相交,其中一个是否包含在另外一个里面,点是否在矩形中)

                        Rect.hstruct CPoint {    float x;    float y;};typedef struct CPoint CPoint;struct CSize {    float width;    float height;};typedef struct

    https://www.u72.net/daima/bc8e.html - 2024-07-08 22:10:24 - 代码库
  • 15:Objective-C语法之代码块(block)的使用

    不同的是,代码块存储的数据是一个函数<em>体</em>。使用代码块是,

    https://www.u72.net/daima/numm.html - 2024-07-03 21:08:02 - 代码库
  • 16:Windows Phone 8.1不完全体验报告

    在大会结束后一周,经过漫长的等待,终于等到了开发者预览的推送,迫不及待地<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/xe6.html - 2024-07-02 18:44:39 - 代码库
  • 17:屏幕元素属性的控制盒屏幕事件的中止

    1、屏幕元素属性的控制SCREEN 是一个系统标准结构<em>体</em>,其常用的属性及参数如下:name:屏幕对象的名称input:0表示不可输入;1表示可以输入,默认为1invisible

    https://www.u72.net/daima/0un.html - 2024-07-02 19:48:38 - 代码库
  • 18:【C++基础】sizeof 数组 指针 空NULL

    sizeof操作符 对象所占内存空间的大小,单位是字节关键词:char  数组 指针 结构<em>体</em>s

    https://www.u72.net/daima/z757.html - 2024-07-05 07:32:53 - 代码库
  • 19:尾递归

    当递归调用是整个函数<em>体</em>中最后执行的语句且

    https://www.u72.net/daima/za43.html - 2024-07-04 10:46:15 - 代码库
  • 20:深入浅出实例解析linux内核container_of宏

    总体思路:假想一下,你的结构<em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/zn7c.html - 2024-07-04 11:43:30 - 代码库