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今日已更新 1840 篇代码解决方案

  • 1:BZOJ 1197 HNOI2006 花仙子的魔法 递推

    题目大意:求n维空间下的m个<em>球</em>最多可以将空间分为多少个区域VFK的题解: http://vfleaking.blog.163.com/blog/static/174807634201321193348312

    https://www.u72.net/daima/nvb7a.html - 2024-10-29 06:27:39 - 代码库
  • 2:nyist 242 计算球体积

    题目242题目信息运行结果本题排行讨论区计算球体积时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1描述 根据输入的半径值,计算<em>球</em>的体积

    https://www.u72.net/daima/x5ru.html - 2024-07-17 11:09:27 - 代码库
  • 3:unity, 在材质上指定render queue

    材质<em>球</em>inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue

    https://www.u72.net/daima/nk5nc.html - 2024-09-27 18:24:38 - 代码库
  • 4:二十四式太极拳

    、起势   左脚开立 两臂前举屈膝按掌   二、左右野马分鬃   1、左野马分鬃   稍右转体 收脚抱<em>球</em> 转体上步 弓步分手   2、右野马分鬃   

    https://www.u72.net/daima/d0c0.html - 2024-07-08 03:24:16 - 代码库
  • 5:unity3d android 优化

    最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质<em>球</em>,优化代码等等,在IOS上还好,但是android

    https://www.u72.net/daima/v95a.html - 2024-07-15 15:23:08 - 代码库
  • 6:总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源<em>球</em>、

    https://www.u72.net/daima/xs7k.html - 2024-07-17 02:57:14 - 代码库
  • 7:POJ 2315:Football Game(博弈论)

    id=2315 【题目大意】  两名球员轮流从N个<em>球</em>中挑出不多于M个射门,每个球半径都是R,离球门S。      每次只能

    https://www.u72.net/daima/7es2.html - 2024-09-10 22:59:45 - 代码库
  • 8:HDU4861(Couple doubi)

    题目地址:Couple doubi 题目大意:    桌上有K个<em>球</em>,有一公式Every ball has a value and the value of ith

    https://www.u72.net/daima/xneb.html - 2024-07-16 18:46:50 - 代码库
  • 9:运行myeclipse时提示workspace下的.metadata下的.log 有错误的解决方案

    奇了怪了,就是一不小心把360的加速<em>球</em>点了一下,myeclipse关闭了而已,再打

    https://www.u72.net/daima/mrdc.html - 2024-07-29 11:25:04 - 代码库
  • 10:排列组合 ——插隔板

    排列组合——插隔板I.n个相同小球分成m部分,每部分可以没有<em>球</em>。

    https://www.u72.net/daima/nn3cv.html - 2024-09-20 21:03:21 - 代码库
  • 11:HDU 2002 计算球体积

    注:因为最近想学习Java,所以只用Java语言写Problem Description根据输入的半径值,计算<em>球</em>的体积。

    https://www.u72.net/daima/nnwvm.html - 2024-09-20 13:31:28 - 代码库
  • 12:android小游戏模版—重力感应

    好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡<em>球</em>,三围重力迷宫

    https://www.u72.net/daima/k22u.html - 2024-07-07 05:22:00 - 代码库
  • 13:[前端JS学习笔记]JavaScript 数组

    var arr = [&quot;羽毛<em>球</em>&quot;, 666, {&quot;json:&quot;

    https://www.u72.net/daima/fcxn.html - 2024-08-16 18:51:43 - 代码库
  • 14:HDU 2912

    直线关于<em>球</em>的多次反射,求最后一次反射点#include &lt;iostream&gt;#include &lt;cstdio&gt;#include &lt;cstring

    https://www.u72.net/daima/xa2c.html - 2024-07-16 17:40:34 - 代码库
  • 15:物理引擎接口

    作者:朱凯 日期:2017年01月06日1 结构分析1.1 类定义冰球类:class Puck<em>球</em>桌类:class Table击球器类:class Hockey_stick

    https://www.u72.net/daima/11ma.html - 2024-08-30 23:46:23 - 代码库
  • 16:Bootstrap File Input 中文文档

    只要下载源ZIP或TAR<em>球</em>和提取资产(CSS和JS插件文件夹)到你的项目中。 使用 步骤1:在你页面头部加载以下

    https://www.u72.net/daima/13h0.html - 2024-07-19 09:18:09 - 代码库
  • 17:冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)

    <em>球</em>桌类。击球器类。1.2 关键函数根据以上的类,以及如下需求:输入

    https://www.u72.net/daima/1sbw.html - 2024-08-30 13:38:36 - 代码库
  • 18:【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行<em>球</em>

    https://www.u72.net/daima/78ce.html - 2024-09-10 19:48:42 - 代码库
  • 19:【整理】unity3d优化总结篇

    对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质<em>球</em>,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更

    https://www.u72.net/daima/416e.html - 2024-07-22 11:26:41 - 代码库
  • 20:对于未来编程的十二种预测

    凝视水晶<em>球</em>,我们试图寻找未来五年中关于编程会发生什么,哪些会激动人心。

    https://www.u72.net/daima/7z8f.html - 2024-07-25 01:28:11 - 代码库