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今日已更新 766 篇代码解决方案

  • 1:第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)

    能提供更大的灵活性,但是一个透视<em>投影</em>并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针

    https://www.u72.net/daima/0k1n.html - 2024-07-17 20:56:42 - 代码库
  • 2:UVA11817 - Tunnelling the Earth

    给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长我的做法:设好三维坐标系,利用<em>投影</em>算出两点坐标利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距我的代码:#include

    https://www.u72.net/daima/3872.html - 2024-07-21 17:04:47 - 代码库
  • 3:POJ 3304 Segments --枚举,几何

    题意: 给n条线段,问有没有一条直线,是每条线段到这条直线上的<em>投影</em>有一个公共点。解法: 有公共点说明有一条这条直线的垂线过所有线段,要找一条直线过所有线

    https://www.u72.net/daima/nhw33.html - 2024-08-03 01:09:40 - 代码库
  • 4:三维模型2.5D轮廓提取及遮挡部分的剔除

    轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面<em>投影</em>后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐

    https://www.u72.net/daima/kx3.html - 2024-07-02 02:23:21 - 代码库
  • 5:ps怎么给文字描边

    在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说外发光,描边,<em>投影</em>,等等。在这里我们详细的介绍一下文字的输入

    https://www.u72.net/daima/w3mz.html - 2024-08-26 00:13:43 - 代码库
  • 6:城市地平线

    把N个建筑正<em>投影</em>到一个竖直平面上,给出N个建筑的左右坐标值和高度,计算阴影部分的面积。

    https://www.u72.net/daima/xr9z.html - 2024-07-17 02:10:21 - 代码库
  • 7:POJ 3304 Segments 叉积

    题意:找出一条直线,让给出的n条线段在这条直线的<em>投影</em>至少有一个重合的点转化一下,以重合的点作垂线,那么这条直线一定经过那n条线段。现在就是求找到一条直

    https://www.u72.net/daima/nvxer.html - 2024-10-31 07:50:03 - 代码库
  • 8:大视单服务器多通道高分辨率主动立体方案

    大视单服务器多通道高分辨率主动立体方案,支持120Hz主动立体的<em>投影</em>机目前有奥图玛,丽讯,DP和夏普等厂商。

    https://www.u72.net/daima/nvr16.html - 2024-10-29 23:30:39 - 代码库
  • 9:[转] Unity3D使用小技巧

    4、光源可以设置<em>投影</em>。5、

    https://www.u72.net/daima/zuue.html - 2024-07-04 20:25:25 - 代码库
  • 10:3D显微镜笔记

    三视图:能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正<em>投影</em>工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方

    https://www.u72.net/daima/h21c.html - 2024-07-06 04:34:42 - 代码库
  • 11:Floyd算法实例

    ~当k=0时,我们关注的是邻接矩阵的第0行和第0列,即顶点0的入边和出边;考察矩阵中其他元素,如果元素D[i][j]向第0行和第0列的<em>投影</em>D[0][j]和D[i]

    https://www.u72.net/daima/v3k9.html - 2024-07-15 09:41:53 - 代码库