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今日已更新 1834 篇代码解决方案

  • 1:1589 Find The Most Comfortable Road

    pid=1598【类型】最小生成树+枚举【题意】给定一张无向有权图和一些询问,每一个询问都是一对起/<em>终点</em>,对

    https://www.u72.net/daima/34xz.html - 2024-07-21 12:53:56 - 代码库
  • 2:(39)JS运动之缓冲运动

    基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达<em>终点</em>的时候,必须注意要使用

    https://www.u72.net/daima/54n0.html - 2024-07-23 14:06:45 - 代码库
  • 3:乌龟棋(noip2010)

    求到达<em>终点</em>最多能能获得多少分。从题目中

    https://www.u72.net/daima/53ze.html - 2024-07-23 13:15:27 - 代码库
  • 4:【141029】VC游戏编写中的求解最短路径算法源码

    VC游戏编写中的求解最短路径算法源码,本示例是自动寻径演示,篮点是起点,红点是<em>终点</em>,按确定键开始。源码爱好者注:编译后运行的时候请把EXE文件从Debug目录中

    https://www.u72.net/daima/m918.html - 2024-07-30 02:19:22 - 代码库
  • 5:Light oj 1099 - Not the Best 次短路

    由起点S到<em>终点</em>E的次短路可能由以下情况组成:1.S

    https://www.u72.net/daima/mvws.html - 2024-09-17 00:31:03 - 代码库
  • 6:算法:Astar寻路算法改进

    在AStar算法中,默认寻路起点和<em>终点</em>都是N x N的方格,但如果用在路由上,就会出现问题。如果,需要

    https://www.u72.net/daima/9b63.html - 2024-07-27 07:12:26 - 代码库
  • 7:语义化HTML和前端架构

    我们不会停止探索而我们一切探索的<em>终点</em>将会到达我们出发的地方于是我们第一次认识

    https://www.u72.net/daima/8fzf.html - 2024-07-26 05:54:53 - 代码库
  • 8:UVA 816 - Abbott's Revenge(BFS)

    UVA 816 - Abbott‘s Revenge题目链接题意:一个迷宫,每个点限制了从哪一方向来的,只能往左右前走,然后问起点到<em>终点</em>的最短路径思路:BFS,每个点拆成

    https://www.u72.net/daima/8w3r.html - 2024-07-26 12:17:11 - 代码库
  • 9:【cocos2dx 3.3】TileMap的A*算法实现

    总结:cocos里面的Vector比C&amp;#43;&amp;#43;的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取<em>终点</em>的瓦片坐标

    https://www.u72.net/daima/nku2m.html - 2024-08-04 00:41:51 - 代码库
  • 10:BFS、双向BFS和A*

    A*算法光说不练是没用的,我们从广为人知的POJ 2243这道题谈起:题目大意:给定一个起点和一个<em>终点</em>,按

    https://www.u72.net/daima/nz73w.html - 2024-08-02 04:41:02 - 代码库
  • 11:迷宫的最短路径问题(BFS)

    给定一个大小为N*M的迷宫,由通道(‘.‘)和墙壁(‘#‘)组成,其中通道S表示起点,通道G表示<em>终点</em>,每一步移动可以达到上下左右中不是墙壁的位置。试求出起点到

    https://www.u72.net/daima/nk241.html - 2024-09-27 11:05:01 - 代码库
  • 12:洛谷OJ 1373 小a和uim之大逃离 DP

    pid=1373题意:n*m地图,n,m&lt;=800,起点,<em>终点</em>任意,两个人每次轮流取出点中的数并膜K,问走奇数次 两人取值相同的方

    https://www.u72.net/daima/nn1ee.html - 2024-09-20 18:59:50 - 代码库
  • 13:[luoguP2854] [USACO06DEC]牛的过山车Cow Roller Coaster(DP + sort)

    f[i][j] 表示<em>终点</em>为 i,花费 j 的最优解状态转移就是一个01背包。 &mdash;&mdash;代码

    https://www.u72.net/daima/nk747.html - 2024-09-28 02:43:01 - 代码库
  • 14:数据结构之 栈与队列--- 走迷宫(深度搜索dfs)

    走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), <em>终点</em>是(n,

    https://www.u72.net/daima/nh82s.html - 2024-08-03 10:23:09 - 代码库
  • 15:Sicily 1321. Robot 解题报告

    1321_Robot题目链接:http://soj.me/1321 题目大意:给一个矩阵,每一个点上面的数字表示走到该点需要的花费,找出给定起点到<em>终点</em>的最小总花费

    https://www.u72.net/daima/nhed6.html - 2024-08-03 11:57:25 - 代码库
  • 16:【图算法】Dijkstra算法及变形

    图示:模版:  1 /*  2 Dijkstra计算单源最短路径,并记录路径  3   4 m个点,n条边,每条边上的权值非负,求起点st到<em>终点</em>et的最短路径

    https://www.u72.net/daima/nzzwb.html - 2024-08-01 10:00:53 - 代码库
  • 17:hdu4289 Control --- 最小割,拆点

    告知敌人的起点和<em>终点</em>。你要在图上某些点安排士兵。使得敌人不管从哪条路走都必须经过士兵。每一个点安排士兵的花费不同,求最小花费

    https://www.u72.net/daima/nhcv8.html - 2024-09-23 16:58:07 - 代码库
  • 18:寻找道路(NOIP2014)神奇之题。。

    首先根据题目,我们要先知道哪些点能够到达<em>终点</em>。(反向BFS)然后我们再求最短路的途中,必须随时判断周围的点是否被第一次BFS标记

    https://www.u72.net/daima/nzx0s.html - 2024-09-22 09:01:10 - 代码库
  • 19:hdu 3987 求最小割条数最小

    题意:    一个人要从起点  0  到达 n-1   n个点  m条路  ,我们求最少破坏路的条数使无法 从起点到达<em>终点</em>。

    https://www.u72.net/daima/nd8xk.html - 2024-08-05 13:33:48 - 代码库
  • 20:【Uva 11280 飞到弗雷德里顿】

    ·英文题,述大意:       给出一张有向图,起点是输入的第一个城市,<em>终点</em>是输入的最后一个城市。给出q个询问,每个

    https://www.u72.net/daima/nf0kc.html - 2024-10-07 15:51:39 - 代码库