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今日已更新 1104 篇代码解决方案

  • 1:现代软件工程 第十四章 练习与讨论

                        15.3.1 有些成功人士或公司认为不需要独立的测试角色(Test),你怎么看?我猜想和踢足球类似,还是那几个原因:人太牛: 不世出的天才,例如高德纳写书时发现排版软件

    https://www.u72.net/daima/su5k.html - 2024-07-13 02:53:43 - 代码库
  • 2:微软云计算介绍与实践(实践之二十四

                        测试Runbook        小张现在已经创造了他的第一个Runbook。他现在所要做的唯一事情是启动Runbook,同时提供四个参数让他的工作实现自动化,节省他的时间

    https://www.u72.net/daima/u96r.html - 2024-07-14 15:15:31 - 代码库
  • 3:【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染

                        路径渲染路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——

    https://www.u72.net/daima/umwz.html - 2024-07-14 16:49:00 - 代码库
  • 4:UI学习笔记---第十四天数据持久化

                        一.沙盒机制每个应用程序位于文件系统的严格限制部分每个应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件每个应用程序在iOS系统内斗放在了统一的文件

    https://www.u72.net/daima/vn21.html - 2024-07-14 18:37:33 - 代码库
  • 5:十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)

                        单例模式(Singleton Pattern)介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。示例保证一个类仅有一个实例。    Singletonus

    https://www.u72.net/daima/xumx.html - 2024-08-27 06:43:35 - 代码库
  • 6:十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

                        迭代器模式(Iterator Pattern)介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。示例有一个Message实体类,某聚合

    https://www.u72.net/daima/xvz2.html - 2024-08-27 06:54:06 - 代码库
  • 7:十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

                        解释器模式(Interpreter Pattern)介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。示例有一

    https://www.u72.net/daima/xvff.html - 2024-08-27 07:09:44 - 代码库
  • 8:十四种设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)

                        桥接模式(Bridge Pattern)介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法

    https://www.u72.net/daima/xvc1.html - 2024-08-27 07:14:07 - 代码库
  • 9:ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四

                        2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影      在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空

    https://www.u72.net/daima/xvc4.html - 2024-07-17 04:09:41 - 代码库
  • 10:十四种设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)

                        享元模式(Flyweight Pattern)介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。示例有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,

    https://www.u72.net/daima/xv0c.html - 2024-08-27 07:37:38 - 代码库
  • 11:十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)

                        原型模式(Prototype Pattern)介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。示例有一个Message实体类,现在要克隆它。

    https://www.u72.net/daima/xv10.html - 2024-08-27 07:42:08 - 代码库
  • 12:【转】机器学习教程 十四-利用tensorflow做手写数字识别

                        模式识别领域应用机器学习的场景非常多,手写识别就是其中一种,最简单的数字识别是一个多类分类问题,我们借这个多类分类问题来介绍一下google最新

    https://www.u72.net/daima/1de5.html - 2024-08-30 07:11:10 - 代码库
  • 13:十四周工作量及进度表

                        第一次产品计划会议  本周PSP:类别内容开始时间--结束时间实际时间活动本周会议时间周一:16:00--18:00周四:16:00--19:005小时撰写博客

    https://www.u72.net/daima/w4n4.html - 2024-08-26 00:22:43 - 代码库
  • 14:Android学习路线(二十四)ActionBar Fragment运用最佳实践

                        通过前面的几篇博客,大家看到了Google是如何解释action bar和fragment以及推荐的用法。俗话说没有demo的博客不是好博客,下面我会介绍一下action bar和fr

    https://www.u72.net/daima/0meb.html - 2024-07-18 16:21:51 - 代码库
  • 15:Android Studio第二十四期 - Gson封装Utils

                            代码已经整理好,效果如下:    Json.Utils:import com.google.gson.Gson;import com.google.gson.GsonBuilder;import com.google.gson.JsonArray

    https://www.u72.net/daima/wc6a.html - 2024-08-25 08:56:47 - 代码库
  • 16:第四十四课、继承中的访问级别

                        一、一个令人疑惑的问题二、面向对象中的访问级别1、面向对象中的访问级别不只是public和private2、可以定义protected的访问级别3、关键字protec

    https://www.u72.net/daima/3v1e.html - 2024-09-03 02:37:46 - 代码库
  • 17:ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十四

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感      在上一节的最后,我给出了

    https://www.u72.net/daima/2bms.html - 2024-07-20 00:13:03 - 代码库
  • 18:Android UI开发第二十四篇——Action Bar

                           Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activit

    https://www.u72.net/daima/4ur7.html - 2024-07-22 06:16:50 - 代码库
  • 19:ActionScript3游戏中的图像编程(连载七十四

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.3.1 ColorMatrixFilter与ColorTransform的功能比较      如果说ColorTransform

    https://www.u72.net/daima/4hsm.html - 2024-07-21 23:12:41 - 代码库
  • 20:Java设计模式菜鸟系列(十四)代理模式建模与实现

                        转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39856435代理模式(Composite):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作

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