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今日已更新 730 篇代码解决方案

  • 1:浅谈三层

                        三层划分三层架构通常意义上就是将整个业务划分为:表现层(UI),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)。三层并不是.net 的专利,而是一个广谱的框架设计思想,根本上是为

    https://www.u72.net/daima/u9wf.html - 2024-07-14 15:00:31 - 代码库
  • 2:浅谈httpClient使用总结

                              目前C/S还是B/S结构的应用程序, HTTP 应该是最为广泛使用的协议了。在 Java 平台上,Java 标准库提供了 一个HttpURLConnection 类来支持 HTTP 通讯

    https://www.u72.net/daima/vr4d.html - 2024-08-23 17:31:27 - 代码库
  • 3:linux命令:sudo浅谈

                         sudo命令简介:     使得某一个用户作为另一个用户执行命令  1.配置文件为:/etc/sudoers     配置文件格式:  格式:      who    which_hosts=(runas) comma

    https://www.u72.net/daima/1n06.html - 2024-08-30 00:34:14 - 代码库
  • 4:浅谈论makefile

                        主要参考:跟我一起写makefile  点击打开链接Makefile简介:       简单的说,一个大的工程中的源文件不计其数,其按照不同的类型,功能,模块放在了不同的目录之

    https://www.u72.net/daima/30mk.html - 2024-07-21 09:36:27 - 代码库
  • 5:浅谈内联元素inline

                             今天主要对inline元素做一下归纳总结。     inline是display中的默认属性值,就是将元素设置为内联元素,设置完后元素前后都没有换行符,因此内联元素

    https://www.u72.net/daima/xrmh.html - 2024-08-27 03:36:23 - 代码库
  • 6:浅谈java异常[Exception]

                        本文转自:focusJ一. 异常的定义在《java编程思想》中这样定义 异常:阻止当前方法或作用域继续执行的问题。虽然java中有异常处理机制,但是要明确一点,决不应

    https://www.u72.net/daima/007x.html - 2024-07-18 06:41:25 - 代码库
  • 7:浅谈内存分类等等

                        在进行C/C++以及嵌入式开发的时候要对内存的了解比较精确,经常要操作的内存分类可以如下:栈区(stack)、堆区(heap)、常量区、静态区(全局区)(static)、代

    https://www.u72.net/daima/22xw.html - 2024-07-20 09:53:19 - 代码库
  • 8:浅谈<iframe >

                        &lt;iframe&gt;是框架的一种形式,也比较常用到。  例1:&lt;iframe width=420 height=330 frameborder=0 scrolling=auto src=http://www.mamicode.com/URL&gt;不用

    https://www.u72.net/daima/24ru.html - 2024-07-20 11:39:52 - 代码库
  • 9:浅谈WebLogic和Tomcat

                        J2ee开发主要是浏览器和服务器进行交互的一种结构.逻辑都是在后台进行处理,然后再把结果传输回给浏览器。可以看出服务器在这种架构是非常重要的。

    https://www.u72.net/daima/0nr1.html - 2024-07-17 18:02:42 - 代码库
  • 10:浅谈三层

                            三层大家都知道了,各种生活化的例子也就不再向大家举了。这里说说我对三层的理解。三层:   所谓三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中

    https://www.u72.net/daima/3zh6.html - 2024-07-20 20:57:03 - 代码库
  • 11:【python】浅谈enumerate 函数

                        enumerate 函数用于遍历序列中的元素以及它们的坐标:&gt;&gt;&gt; for i,j in enumerate((‘a‘,‘b‘,‘c‘)): print i,j 0 a1 b2 c&gt;&gt;&gt; for i,j in enumer

    https://www.u72.net/daima/u3w6.html - 2024-07-14 09:56:53 - 代码库
  • 12:浅谈网页运行原理

                          我们知道打开一个网页的时候,浏览器会首先创建一个窗口,这个窗口就是一个window对象,也是javascript运行所依附的全局环境对象和全局作用域对象。  

    https://www.u72.net/daima/1mz4.html - 2024-07-19 17:00:53 - 代码库
  • 13:浅谈mapreduce程序部署

                        尽管我们在虚拟机client上能非常快通过shell命令,进行运行一些已经封装好实例程序,可是在应用中还是是自己敲代码,然后部署到server中去,以下,我通过程序进

    https://www.u72.net/daima/xc82.html - 2024-07-17 01:08:48 - 代码库
  • 14:沙盘工作原理浅谈

                        最近在研究游戏多开原理时,发现多种实现多开的方法,其中一种方法:使用沙盘,引起我的注意,而且这种方法应用于实现多开可谓是小牛试刀。沙盘实际上是一种安全

    https://www.u72.net/daima/2ea4.html - 2024-07-20 16:49:00 - 代码库
  • 15:浅谈c#枚举

                        结构中的成员可以赋值,枚举呢....是取值,只读的 以下情况可以考虑将类创建为结构:(1)如果一个类其中的字段非常少,所有字段占用的内存总量不超过8、16字

    https://www.u72.net/daima/5594.html - 2024-07-23 15:53:11 - 代码库
  • 16:浅谈修饰符

                        C#中类及类型成员修饰符有以下四类:public,private,protected,internal。public        类及类型成员的修饰符private   类型成员的修饰符protecte

    https://www.u72.net/daima/5mve.html - 2024-09-07 14:38:23 - 代码库
  • 17:浅谈持续集成

                        持续集成是什么?持续集成是一种做事不断持续,代码不断集成的工作思想,它是一种节奏。用的好,它可以指导你节约一些不必浪费的时间;用得不好,它会让你浪费时

    https://www.u72.net/daima/4kb2.html - 2024-09-04 07:10:07 - 代码库
  • 18:浅谈Python装饰器

                        一、概念  装饰器是Python语言中的高级语法。主要的功能是对一个函数、方法、或者类进行加工,作用是为已经存在的对象添加额外的功能,提升代码的可读

    https://www.u72.net/daima/6u34.html - 2024-09-08 09:19:42 - 代码库
  • 19:react配置之浅谈

                        //复习 1 .块级作用域  let 和const  2 变量结构  默认值 一般往后写  rest参数(了解)  箭头函数(重要)(x,y)=&gt;{} 3.map 存储高级键值对  4.set集合(去重)//集

    https://www.u72.net/daima/5vxn.html - 2024-09-06 17:32:09 - 代码库
  • 20:浅谈设备分辨比

                        分辨率分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。图像分辨率

    https://www.u72.net/daima/42za.html - 2024-09-05 02:40:53 - 代码库