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  • 1:图形渲染中的背面消隐

    在3d图形学中,一个三角形图元有两个<em>表面</em>在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(

    https://www.u72.net/daima/snre.html - 2024-07-12 17:23:54 - 代码库
  • 2:寄希望于“毕其功于一役”

    <em>表面</em>上看,我是一个很淡定的人,但实际上,我是一个急性子;从两件事情上可以看出来,一,打乒乓球,我的球风基本是这样,一个球基本一个回合,不是你死就是我亡,事实上,我

    https://www.u72.net/daima/c17u.html - 2024-08-17 21:46:18 - 代码库