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  • 1:GDI+学习笔记(五)绘制一个正方

    本文将介绍如何利用GDI&amp;#43;绘制一个正方<em>体</em>。

    https://www.u72.net/daima/kbvc.html - 2024-07-06 19:03:39 - 代码库
  • 2:数据结构基础-结构struct及类型别名typedef的使用

    一、结构<em>体</em>的创建在C语言中,实现数据结构的一种常用方法便是使用结构<em>体</em>(structure)其示例代码如下:struct stu {  int num;

    https://www.u72.net/daima/388d.html - 2024-09-03 19:53:54 - 代码库
  • 3:结构大小

                        对齐规律:占用最大成员类型的整数倍,每个成员的对齐地址为该成员类型的整数倍 struct{  int a; 0-3char b;4-5   int c;8-11}:12含位域:使用位域的主要

    https://www.u72.net/daima/zx37.html - 2024-07-04 23:30:49 - 代码库
  • 4:指针、结构

                         指针的应用,根据数据可分为变量和常量占有一定数目连续的储存单位,以首地址作称为数据的地址。变量的地址称为指针,存放地址的变量称为指针变量。指针也

    https://www.u72.net/daima/s78n.html - 2024-07-13 13:25:23 - 代码库
  • 5:inode结构

                        inode分为内存中的inode和文件系统中的inode,为了避免混淆,我们称前者为VFS inode, 而后者以EXT2为代表,我们称为Ext2 inod。这里说明的是VFS inode。重要

    https://www.u72.net/daima/rxkf.html - 2024-08-18 21:36:03 - 代码库
  • 6:水果(结构

                        夏天来了~~好开心啊,呵呵,好多好多水果~~ Joe经营着一个不大的水果店.他认为生存之道就是经营最受顾客欢迎的水果.现在他想要一份水果销售情况的明细

    https://www.u72.net/daima/5782.html - 2024-09-07 09:11:41 - 代码库
  • 7:osip结构

                        /** * Structure for SIP Message (REQUEST and RESPONSE). * @struct osip_message */  struct osip_message  {    char *sip_version;

    https://www.u72.net/daima/62n5.html - 2024-07-24 13:17:47 - 代码库
  • 8:NSPoint结构

                        设置屏幕坐标x、y值。void point() {    NSPoint p;    //也可写成CGPoint;    p.x = 10;    p.y = 10;        NSString *str = NSStringFromPoint(p)

    https://www.u72.net/daima/nr2e6.html - 2024-08-09 14:27:14 - 代码库
  • 9:NSSize结构

                         设置屏幕上显示的宽和高。void size() {    NSSize size;  //也可以写成CGSize size;    size.width = 100;    size.height = 90;        size = NSM

    https://www.u72.net/daima/nr2m6.html - 2024-08-09 14:28:55 - 代码库
  • 10:结构指针

                        #include &lt;stdio.h&gt;int main(int argc, const char * argv[]) {       struct per1     {         int a;         double b;        char b2;

    https://www.u72.net/daima/nsvf3.html - 2024-10-17 14:34:02 - 代码库
  • 11:初识结构

                        Q:距离排序总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述给出三维空间中的n个点(不超过10个),求出n个点两两之间的距离,并按距离由大到小依次输出两个点的坐

    https://www.u72.net/daima/nrvxk.html - 2024-08-09 09:10:59 - 代码库
  • 12:结构嵌套

                        #include &lt;stdio.h&gt;int main(){    typedef  struct date{        int year;        int mouth;        int day;    }Date;    typedef  st

    https://www.u72.net/daima/ndxeh.html - 2024-08-05 05:23:33 - 代码库
  • 13:C语言中的系统时间结构类型

    在C语言涉及中经常需要定时触发事件,涉及到获取系统时间,其结构<em>体</em>类型有多种。

    https://www.u72.net/daima/3n6.html - 2024-07-02 22:24:15 - 代码库
  • 14:openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构的解释)

    这篇blog是专门解决前篇openVswitch(OVS)源码分析之工作流程(哈希桶结构<em>体</em>的疑惑)中提到的哈希桶结构flex_array结构<em>体</em>成员变量含义的问题

    https://www.u72.net/daima/nf12b.html - 2024-10-07 20:25:02 - 代码库
  • 15:项 目 管 理 知 识 系 指 南 (PMBOK2008)

    项 目 管 理 知 识 <em>体</em>

    https://www.u72.net/daima/h5kw.html - 2024-07-06 06:56:10 - 代码库
  • 16:C语言 结构作为参数和返回值使用

    方案一:结构<em>体</em>变量作为参数,进行传值。    

    https://www.u72.net/daima/nwduu.html - 2024-11-04 18:10:02 - 代码库
  • 17:04 绘制正方和位移矩阵

    我们首先绘制一个正方<em>体</em>,它有8个顶点,6个面。每个面由2个三角形组成,一共12个三角形,所以顶点索引是12个。为了保证所有的面向外,三角形顶点顺序由前面

    https://www.u72.net/daima/nbxea.html - 2024-10-04 04:43:39 - 代码库
  • 18:Unity3d学习 预设(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设<em>体</em>可以解决这个问题!预设<em>体</em>的概念: 组件的集合体 ,

    https://www.u72.net/daima/vrrb.html - 2024-08-23 16:57:18 - 代码库
  • 19:使用HTML5开发Kinect感游戏

    在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款《火影忍者手游》的<em>体</em>感游戏,主要模拟手游章节《九尾袭来 》,用户化身四

    https://www.u72.net/daima/04mk.html - 2024-08-29 11:40:32 - 代码库
  • 20:结构,共用,枚举所占内存大小

                        结构体要注意位补齐(有4位补齐和8位补齐,默认8位) 1 #include&lt;stdio.h&gt; 2 #pragma pack(push) 3 #pragma pack(4) 4 struct test 5 {     6     

    https://www.u72.net/daima/nbfaa.html - 2024-10-03 02:52:02 - 代码库