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今日已更新 786 篇代码解决方案

  • 1:RBAC权限管理

    RBAC(Role-Based Access Control),就是用户通过<em>角色</em>与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干<em>角色</em>,每一个<em>角色</em>拥有若干权限。

    https://www.u72.net/daima/7hc8.html - 2024-09-09 13:26:42 - 代码库
  • 2:erp11--用户权限管理

    一、原理:用户-----<em>角色</em>-----菜单每个用户对应多个<em>角色</em>,每个<em>角色</em>又对应多个菜单,可以从用户的id就可以知道要显示哪些菜单在页面了1、<em>角色</em>菜单设置: 前端

    https://www.u72.net/daima/nb3hu.html - 2024-10-04 14:56:39 - 代码库
  • 3:BOS项目 第11天(activiti工作流第三天,流程实例管理、项目中的用户和角色同步到activiti的用户和组表、设计物流配送流程、启动物流配送流程、组任务操作(查询、拾取)、个人任务操作(查询、

    BOS项目笔记 第11天 今天内容安排:1、流程实例管理(查询、查看运行状态)2、将bos系统中的用户和<em>角色</em>同步到activiti的用户和组表3、设计物流配送流程

    https://www.u72.net/daima/ndv6w.html - 2024-09-30 07:49:38 - 代码库
  • 4:N-N

    ---情景---关系:<em>角色</em>N-N区域基础表:<em>角色</em>表、区域表关系表:主键-<em>角色</em>id-区域id集---需求---实现&ldquo;单个区域勾选<em>角色</em>&rdquo;且不借助与非

    https://www.u72.net/daima/zas3.html - 2024-08-12 05:20:45 - 代码库
  • 5:java springmvc +spring+ mybaits 模块化开发框架 HTML5+css3.0+bootstrap响应式开发界面

    权限管理:点开二级菜单进入三级菜单显示 <em>角色</em>(基础权限)和按钮权限      <em>角色</em>(基础权限): 分<em>角色</em>组和<em>角色</em>,

    https://www.u72.net/daima/s4xx.html - 2024-08-20 22:32:18 - 代码库
  • 6:shiro real的理解,密码匹配等

    1 、定义实体及关系 即用户-<em>角色</em>之间是多对多关系,<em>角色</em>-权限之间是多对多关系;且用户和权限之间通过<em>角色</em>建立关系;在系统中验证时通过权限验证,<em>角色</em>只是

    https://www.u72.net/daima/ndk47.html - 2024-09-29 06:26:39 - 代码库
  • 7:简单工厂模式

    一、内容不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来创建产品类的实例二、<em>角色</em>工厂<em>角色</em>(Factory)抽象产品<em>角色</em>(Product)具体产品<em>角色</em>(Concre

    https://www.u72.net/daima/ndc36.html - 2024-09-29 18:43:02 - 代码库
  • 8:rbac

    RBAC(Role-Based Access Control,基于<em>角色</em>的访问控制),就是用户通过<em>角色</em>与权限进行关联。

    https://www.u72.net/daima/nd9sa.html - 2024-10-01 20:27:02 - 代码库
  • 9:RBAC用户权限管理数据库设计

    RBAC(Role-Based Access Control,基于<em>角色</em>的访问控制),就是用户通过<em>角色</em>与权限进行关联。

    https://www.u72.net/daima/nue3k.html - 2024-10-27 04:55:40 - 代码库
  • 10:软件架构师工作内容总结

    架构师的职责及工作描述          系统分析员属于Analyst<em>角色</em>组合,与其相比,架构师则是属于Developer <em>角色</em>组里的一个<em>角色</em>,一个非常重要的<em>角色</em>

    https://www.u72.net/daima/499b.html - 2024-09-05 19:12:58 - 代码库
  • 11:[Unity3D]Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制

                        在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。     1、Input.GetAxis():该方法用

    https://www.u72.net/daima/3702.html - 2024-07-21 15:44:17 - 代码库
  • 12:浅谈SQL Server中的事务日志(二)----事务日志在修改数据时的角色

                            本篇文章是系列文章中的第二篇,以防你还没有看过第一篇.上一篇的文章地址如下:    浅谈SQL Server中的事务日志(一)----事务日志的物理和逻辑构架

    https://www.u72.net/daima/nhwx1.html - 2024-08-03 01:01:32 - 代码库
  • 13:unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的键盘移动番外篇

                        这是一个来自unity官网实例的行走脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。这个脚本是在animator系统下运

    https://www.u72.net/daima/nr2z3.html - 2024-08-09 13:42:33 - 代码库
  • 14:基于RBAC权限管理模型学习

    在RBAC中,权限与<em>角色</em>相关联,用户通过成为适当<em>角色</em>的成员而得到这些<em>角色</em>的权限。这就极大地简化了权限的管理。在一个组织中,<em>角色</em>是为了完成各种工作而创造

    https://www.u72.net/daima/wsm8.html - 2024-07-16 03:02:18 - 代码库
  • 15:权限管理

    权限管理(RBAC:M模型)主表:用户表:存用户信息<em>角色</em>表:存类型功能表:存软件所拥有的功能副表:用户对应<em>角色</em>表<em>角色</em>对应功能表用户表和<em>角色</em>表之间的管理

    https://www.u72.net/daima/vk3b.html - 2024-08-23 09:53:00 - 代码库
  • 16:权限控制:分配权限1

    在介绍分配方法之前,我们必须理解权限关系,这里面涉及到三个对象:用户,<em>角色</em>,权限,权限分配到<em>角色</em>,<em>角色</em>再分配到用户,当某个用户属于某个<em>角色</em>后,这个用户就具有了

    https://www.u72.net/daima/nbk9c.html - 2024-10-02 20:04:02 - 代码库
  • 17:如何有效地与开发人员一起工作(七)

    选择一个有效的<em>角色</em> 在这一节,我首先描述一下我喜欢的<em>角色</em>和这个<em>角色</em>的日常工作。然后描述这个<em>角色</em>解决的问题,最重要的是,可能产生的新问题。     假设

    https://www.u72.net/daima/buz7.html - 2024-07-09 00:06:45 - 代码库
  • 18:权限管理

    权限管理又叫RBAC,一个用户可以有多个<em>角色</em>,一个<em>角色</em>可以有多个功能,还包括对用户<em>角色</em>的更改,相应的功能也变化权限管理的五张表用户对应<em>角色</em>,使用的表有:用户

    https://www.u72.net/daima/2v14.html - 2024-09-01 10:00:44 - 代码库
  • 19:Ansible自动化部署之ROLES

    一、ROLES <em>角色</em>   1、目录层级结构   2、<em>角色</em>调用   3、层级结构展示    示例1:利用ansible<em>角色</em>安装nginx    示例2:变量调用

    https://www.u72.net/daima/3k25.html - 2024-09-02 14:37:03 - 代码库
  • 20:cocos2d-html5 碰撞检测的几种方法

    游戏中的碰撞还是比较多的,比如<em>角色</em>与<em>角色</em>的碰撞,<em>角色</em>与墙壁的碰撞,<em>角色</em>与怪物的碰撞等,都需要进行碰撞的检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游

    https://www.u72.net/daima/dxzn.html - 2024-07-08 02:19:42 - 代码库