编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 2002 篇代码解决方案

  • 1:向场景中添加光照

    向场景中添加光照的4个步骤:1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体<em>相对</em>于光源的指向法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2)

    https://www.u72.net/daima/rz2m.html - 2024-07-11 17:30:10 - 代码库
  • 2:深入学习ExtJS4.2(2)类体系

    今天学习一下Ext4中的类,它<em>相对</em>于3做了很大程度上的重构,所以习惯了Ext3的人猛然写4的代码会感觉到十分的不适应吧。

    https://www.u72.net/daima/3ras.html - 2024-07-21 03:11:00 - 代码库
  • 3:db4o种纯对象数据库引擎

    db4o是一种纯对象数据库,<em>相对</em>于传统的关系数据库+ORM,db4o具有以下好处:1)以存对象的方式存取数据(废话~~,不过你考虑一下完全以对象的方式去考虑数据的存取对

    https://www.u72.net/daima/2dan.html - 2024-07-19 22:23:49 - 代码库
  • 4:log4j2日志配置

    背景  log4j2<em>相对</em>于log4j 1.x有了脱胎换骨的变化,其官网宣称的优势有多线程下10几倍于log4j 1.x和logback的高吞吐量、可配置的审计型日志

    https://www.u72.net/daima/2d2b.html - 2024-08-31 23:19:02 - 代码库
  • 5:uva 10791 Minimum Sum LCM ( 唯一分解定理 )

    使用唯一分解定理的时候不一定要打出素数表,这句话是<em>相对</em>上一篇来讲的。做这道题目之前我对唯一分解定理方法的理解不完全。现在多想到了一些唯一分解,将

    https://www.u72.net/daima/xuf1.html - 2024-07-17 03:19:23 - 代码库
  • 6:SQL Server2012在软件开发中的一些新特性

    官方给出了一大堆SQL2012<em>相对</em>于SQL2008R2的新特性,但是大多数对于普通开发人员来说都是浮云,根本用不到,下面就说说一些对于开发人员来说比较有用的新特性

    https://www.u72.net/daima/6xxw.html - 2024-09-08 13:42:00 - 代码库
  • 7:logback + slf4j + jboss + spring mvc

    ,这几个各有所长,log4j性能<em>相对</em>最差,log4j2性能不错,但是目前跟mybatis有些犯冲(log4

    https://www.u72.net/daima/6ukb.html - 2024-07-24 07:41:01 - 代码库
  • 8:Es6分享学习

    es6<em>相对</em>于es5来说,用起来更加的简洁,理解起来也比较容易。今天看了关于es6中一些自己任务比较常用的几点

    https://www.u72.net/daima/92vw.html - 2024-09-13 21:09:33 - 代码库
  • 9:详解log4j2(上) - 从基础到实战

    log4j2<em>相对</em>于log4j 1.x有了脱胎换骨的变化,其官网宣称的优势有多线程下10几倍于log4j 1.x和logback的高吞吐量、可配置的审计型日志、基于插件架构的各

    https://www.u72.net/daima/96nu.html - 2024-09-14 02:44:55 - 代码库
  • 10:cocos2d-x中的Box2D物理引擎

    前者是用C语言编写的,文档和例子<em>相对</em>较少;Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料

    https://www.u72.net/daima/9k6a.html - 2024-07-27 05:20:39 - 代码库
  • 11:嵌入式系统程序设计第三周实验总结

    第三周是我<em>相对</em>于前两周收获的最多的一周,我开始认真听课,老师上课让跟着打的程序也能很好的跟上,不再说都不会不听了或者怎么样的实验楼第二次做还是有

    https://www.u72.net/daima/nzru2.html - 2024-09-22 01:07:37 - 代码库
  • 12:CSS3的REM设置字体大小

    1.使用rem来设置Web页面的字体大小;2.rem是<em>相对</em>于根元素&lt;html&gt;;3.rem能等比例适配所有屏幕4.在根元素&lt;html&gt

    https://www.u72.net/daima/ndkma.html - 2024-09-29 07:07:39 - 代码库
  • 13:CSS—— em的详解

    一般采用em为单位,也就是<em>相对</em>单位,1em=16像素。同时,像P h1等等标签都采用浏览器默认的em单位,P为1em,h1为2em等等

    https://www.u72.net/daima/nu1dm.html - 2024-10-24 19:26:39 - 代码库
  • 14:Cocos2d-x游戏的一般验证分析

    Coco2d-x引擎是<em>相对</em>于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。

    https://www.u72.net/daima/nd00m.html - 2024-09-30 16:26:39 - 代码库
  • 15:移动端屏幕适配问题

    为了做移动适配,css3出了一个新单位rem,rem就是<em>相对</em>于根元素&lt;html&gt;的font-size来做计算,根目录一般用20px(一是方便计算,二是谷歌浏览器不支持

    https://www.u72.net/daima/nrxh.html - 2024-08-11 15:36:58 - 代码库
  • 16:向场景中加入光照

    向场景中加入光照的4个步骤:1)为每一个物体的每一个顶点计算法向量,法线确定了物体<em>相对</em>于光源的指向法线的计算:设向量a(x1,y1,z1)。

    https://www.u72.net/daima/nsn56.html - 2024-10-16 06:27:02 - 代码库
  • 17:C和OC的不同

    刚才在论坛里,看见一个学者问C和OC有什么不同的地方,很多人说就是面<em>相对</em>象和面相思想不一样,还有说打印的不一样,其实都还没有认真总结,,,其实很多不一样的地

    https://www.u72.net/daima/nc5d1.html - 2024-08-08 14:24:51 - 代码库