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今日已更新 1236 篇代码解决方案

  • 1:POJ 2391.Ombrophobic Bovines 解题报告

    首先将每个<em>点</em>拆成两个,一个连接源点,一个连接汇<em>点</em>,连接源点的<em>点</em>的容量为当前单的奶牛数,连接汇<em>点</em>的<em>点</em>为能容纳的奶牛数。floyd

    https://www.u72.net/daima/49zd.html - 2024-07-22 17:59:07 - 代码库
  • 2:UVALive 3835:Highway(贪心 Grade D)

    VJ题目链接题意:平面上有n个<em>点</em>,在x轴上放一些<em>点</em>,使得平面上所有点都能找到某个x轴上的<em>点</em>,使得他们的距离小于d。求最少放几个<em>点</em>。思路:以<em>点</em>为中心作半径为d

    https://www.u72.net/daima/7zdw.html - 2024-07-25 00:50:53 - 代码库
  • 3:马拦过河卒心得体会

    题目棋盘上A<em>点</em>有一个过河卒,需要走到目标B<em>点</em>。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C<em>点</em>有一个对方的马,该马所在的<em>点</em>和所有跳跃一步可达的<em>点</em>称

    https://www.u72.net/daima/5m06.html - 2024-09-07 14:48:31 - 代码库
  • 4:POJ 3592 Instantaneous Transference Tarjan+SPFA

    题目大意:给出一张地图,有数字的<em>点</em>代表上面有数字个矿物,*代表这个<em>点</em>可以传送到另一个<em>点</em>上,#代表不能走。从一个<em>点</em>只能到这个<em>点</em>的下方和右方。现在从(0,0)开

    https://www.u72.net/daima/ex4r.html - 2024-07-28 15:22:35 - 代码库
  • 5:Spring AOP

    1.知识背景软件系统可以看成是由一组关注<em>点</em>组成的,其中,直接的业务关注<em>点</em>,是直切关注<em>点</em>。而为直切关注<em>点</em>提供服务的,就是横切关注<em>点</em>。2.面向切面的基本原

    https://www.u72.net/daima/e3ff.html - 2024-09-15 15:57:51 - 代码库
  • 6:HDU 2531 (BFS搜索)

    pid=2531题目大意: 你的身体占据多个<em>点</em>。每次移动全部的<em>点</em>,不能撞到障碍<em>点</em>,问撞到目标点块(多个<em>点</em>)的最

    https://www.u72.net/daima/9sxk.html - 2024-07-27 10:36:52 - 代码库
  • 7:hdu 6024 Building Shops(dp)

    题目链接:hdu 6024 Building Shops题意:要在n个<em>点</em>上建若干小卖店,每个<em>点</em>建造小卖店的消费为cost[i],如果这个<em>点</em>没有建造小卖店,那么这个<em>点</em>的费用为和左边

    https://www.u72.net/daima/nz407.html - 2024-09-22 16:46:12 - 代码库
  • 8:17B

    贪心,之前先bfs判断是否联通,然后,反向建图,找一个未选择的<em>点</em>,找与他距离最近的<em>点</em>连边,因为每个<em>点</em>都要被选择,所以一个<em>点</em>离他最近的另一个<em>点</em>肯定也被选择,可以

    https://www.u72.net/daima/sw2k.html - 2024-08-20 13:33:41 - 代码库
  • 9:树形DP求树的重心 --SGU 134

    令一个<em>点</em>的属性值为:去除这个<em>点</em>以及与这个<em>点</em>相连的所有边后得到的连通分量的节点数的最大值。则树的重心定义为:一个<em>点</em>,这个<em>点</em>的属性值在所有点中是最小的

    https://www.u72.net/daima/xx5f.html - 2024-07-17 06:11:19 - 代码库
  • 10:HDU 3008 Warcraft

    题意:一个人有100<em>点</em>血和100<em>点</em>魔法,Boss有100<em>点</em>血,人有n个技能,每个技能对Boss有a[i]<em>点</em>伤害,且会消耗b[i] 的<em>点</em>魔量,人每秒会有

    https://www.u72.net/daima/wv8s.html - 2024-07-16 04:35:27 - 代码库
  • 11:【BZOJ】1066: [SCOI2007]蜥蜴(最大流)

    我们想啊,,每个<em>点</em>都有限制,每个<em>点</em>都可以跳到另一个有限制的<em>点</em>,每个有蜥蜴的<em>点</em>都可以跳到四周的有限制的<em>点</em>,,哈哈,自然会想到网络流。

    https://www.u72.net/daima/10mb.html - 2024-07-19 07:17:12 - 代码库
  • 12:hdu4921 Map

    给最多10条链,每条链长度最大1000,链上每<em>点</em>有权&amp;#20540;,每条链上按顺序,第i个<em>点</em>属于level[i],链上后一个<em>点</em>可以选的前提是前面的<em>点</em>都选了

    https://www.u72.net/daima/xanf.html - 2024-07-16 17:03:49 - 代码库
  • 13:HDU 5091 线段树扫描线

    给出N个<em>点</em>,和一个w*h的矩形给出N个<em>点</em>的坐标,求该矩形最多可以覆盖多少个<em>点</em>对每个<em>点</em>point(x,y)右边生成对应的<em>点</em>(x&amp;#43;w,y)&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/na0ub.html - 2024-07-30 19:19:38 - 代码库
  • 14:【最小路径覆盖】【二分图】【最大流】【Dinic】bzoj2150 部落战争

    把每个<em>点</em>拆<em>点</em>,变成二分图。对于可以连边的<em>点</em>对(i,j):i-&gt;j‘(1);对于任意一<em>点</em>i,若i<em>点</em>为‘.‘:S-&gt;i(1),i‘-&gt;T(1);答案为所有‘.‘的数

    https://www.u72.net/daima/nrh11.html - 2024-08-09 00:41:28 - 代码库
  • 15:POJ1259 The Picnic 最大空凸包问题 DP

    POJ1259给定平面上100个<em>点</em> 求一个最大的凸包,使得它不包含其中任意<em>点</em>,且凸包的顶点是题目所给的<em>点</em>。

    https://www.u72.net/daima/nh3bk.html - 2024-09-24 08:04:33 - 代码库
  • 16:POJ--2570--Fiber Network【floyd+位运算】

    题意:一些公司决定搭建一些光纤网络,单向的,如果从第一<em>点</em>到第二<em>点</em>,有ab两个公司可以搭建,第二<em>点</em>到第三<em>点</em>有ac两个公司可以搭建,第一<em>点</em>到第三<em>点</em>有d公司可以搭

    https://www.u72.net/daima/vxfm.html - 2024-07-15 06:16:55 - 代码库
  • 17:课程知识地图

    知识<em>点</em>:1.知识<em>点</em>1-1:什么是ASP.NET MVC2.知识<em>点</em>1-2:ASP.NET MVC背景3.知识<em>点</em>1-3:MVC设计模式4.知识<em>点</em>1-4:ASP.NET

    https://www.u72.net/daima/6u9b.html - 2024-07-24 08:23:44 - 代码库
  • 18:一周总结

    一周总结费用流:  BZOJ 1927 有n个<em>点</em>保证每个<em>点</em>都走一次

    https://www.u72.net/daima/v4wb.html - 2024-07-15 10:55:28 - 代码库
  • 19:BZOJ 4581: [Usaco2016 Open]Field Reduction

    Description有 \(n\) 个<em>点</em>,删掉三个<em>点</em>后,求最小能围住的面积.Sol搜索.找出 左边/右边/上边/下边 的几个<em>点</em>枚举就可以了.我找了 12 个<em>点</em>

    https://www.u72.net/daima/smcr.html - 2024-08-21 08:43:21 - 代码库
  • 20:hdu 2147 kiki's game, 入门基础博弈

    博弈的一些概念:必败<em>点</em>(P<em>点</em>) : 前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败<em>点</em>。

    https://www.u72.net/daima/1dd7.html - 2024-07-18 21:11:05 - 代码库