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今日已更新 1718 篇代码解决方案

  • 1:【blade04】用面向对象的方法写javascript坦克大战

                        前言javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用就单以C#与J

    https://www.u72.net/daima/1xxh.html - 2024-07-19 05:50:36 - 代码库
  • 2:GOF之外观模式

    系统的复杂度:假设我们需要开发一个<em>坦克</em>模拟系统用于<em>坦克</em>车的各种作战环境中的行为,其中<em>坦克</em>引擎、控制器、车轮、车身等子系统构成。方案:动机(Motiv

    https://www.u72.net/daima/reef.html - 2024-08-19 15:29:37 - 代码库
  • 3:HDU 4445 Crazy Tank --枚举

    题意: n个物体从高H处以相同角度抛下,有各自的初速度,下面[L1,R1]是敌方<em>坦克</em>的范围,[L2,R2]是友方<em>坦克</em>,问从某个角度抛出,在没有一个炮弹碰到友方<em>坦克</em>的情况

    https://www.u72.net/daima/nzamf.html - 2024-08-01 08:39:14 - 代码库
  • 4:韩顺平html5课程分享:6小时编写经典坦克大战!

                         记起自己去年参加的一次面试,在做过Java多年的面试官面前发挥的并不好,但他一听说我会html5,立马&amp;#30524;睛发亮,不管不顾的想要和我签约。。。所以,现在为

    https://www.u72.net/daima/f4fc.html - 2024-07-10 07:57:16 - 代码库
  • 5:多人即时战斗游戏服务端系列--90坦克Online网络版详解

                        前言:一直想写一个关于这个项目的系列,当前此游戏目前处于下架过程中(运营不善,虽然本人还是挺喜欢这个游戏的).        距离开发已经一年多了.趁着还

    https://www.u72.net/daima/nnhwu.html - 2024-07-31 10:01:13 - 代码库
  • 6:OC-02 如何设计类

      1、确认类名  2、类的属性  3、功能行为例子:类名:person     属性:height     行为:fight 例子:<em>坦克</em>发射3颗炮弹打中2架飞机

    https://www.u72.net/daima/nrbuc.html - 2024-08-09 03:22:13 - 代码库
  • 7:[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(三)-官方教程学习小心得

    自己的事情自己做  举例:官方教程《Tanks tutorial》中,小<em>坦克</em>:移动,移动的声音,射击,生命值的管理,等Component都挂载在GameObject

    https://www.u72.net/daima/0e0n.html - 2024-08-29 20:01:57 - 代码库
  • 8:HDU 4445 几何枚举

    给出两个<em>坦克</em>位置,N个炮弹,从(0,h)点以一定角度射出,问在某一角度下能够打到第一个<em>坦克</em>的炮弹最多个数,要求在该角度下所有炮弹都不会打到第二个<em>坦克</em>。可

    https://www.u72.net/daima/eh1u.html - 2024-07-28 05:10:54 - 代码库
  • 9:wireshark怎么抓包、wireshark抓包详细图文教程

    出处:小<em>坦克</em> 作者:小<em>坦克</em> 日期:2013/5/2  wireshark是非常流行的网络封包分析软件,功能十分强大。

    https://www.u72.net/daima/c82b.html - 2024-07-11 12:08:33 - 代码库
  • 10:第四次作业

    结对题目:<em>坦克</em>大战 运用java编写代码实现<em>坦克</em>的运行,子弹的发射等 约定规范:1、用Java语言编写程序2、两人共同完成3、要求代码清晰,符合代码编写的标准,尽

    https://www.u72.net/daima/k71w.html - 2024-08-14 15:48:33 - 代码库
  • 11:分享一下Java写的坦克大战游戏,相信很多人小时候玩过

                        写在前面程序是五六年前读书的时候写的,里面会有一些不规范的,我已经将代码传到github上了,有时间会优化修改。程序运行机制定义了一个JPanel,然后每隔一小

    https://www.u72.net/daima/vfs9.html - 2024-08-23 13:59:45 - 代码库
  • 12:多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制

                        先上类图,略大,点击此处放大:1.先说下方接口  1.1 场景物品接口 ISceneObject : OpLog.IOpItem, IStackPoolObject全部场景对象的基本接

    https://www.u72.net/daima/nk4r1.html - 2024-09-27 16:11:39 - 代码库
  • 13:多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制

                        先上类图,略大,点击此处放大:1.先说下方接口  1.1 场景物品接口 ISceneObject : OpLog.IOpItem, IStackPoolObject所有场景对象的基本接口,包括类型

    https://www.u72.net/daima/nz0dh.html - 2024-08-01 21:48:26 - 代码库
  • 14:玄机二十年

    20年前,我痴迷于电视游戏机上的<em>坦克</em>大战,曾经用好几个通宵完成了50关卡的挑战,至今还清晰的记得那一个情景:一天中午,偶然发现自己可以规划<em>坦克</em>地图,我

    https://www.u72.net/daima/nz0b1.html - 2024-09-22 10:05:21 - 代码库
  • 15:瓦片地图编辑器的使用

    大家小时候都玩过超级玛丽和<em>坦克</em>大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在<em>坦克</em>大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使

    https://www.u72.net/daima/nz6a8.html - 2024-08-02 03:12:12 - 代码库
  • 16:html、css、js实现简易计算器

    学习HTML,CSS,JS一个月后,想着能自己是否能写出一个简单的东西,故编写了简易的计算器,之前也写过一个<em>坦克</em>大战,<em>坦克</em>大战的有些基本功能没有实现,故也没有记

    https://www.u72.net/daima/8r7z.html - 2024-09-11 16:21:33 - 代码库
  • 17:【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之AI系统

                        对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩

    https://www.u72.net/daima/nar5x.html - 2024-07-30 13:46:53 - 代码库
  • 18:[ASE][Daily Scrum]11.06

    我们的《<em>坦克</em>大战&amp;middot;无尽》正式开始动工了,今天的任务计划如下~[Plan]   ViewShilin Liu搭建好开发环境收集素材    ControlJiafan

    https://www.u72.net/daima/nnfuh.html - 2024-07-31 13:33:50 - 代码库
  • 19:【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之导演以及道具系统

                        做游戏我还是习惯用一个导演类来控制游戏的进程,比如游戏的开始和结束,游戏的AI的产生,游戏的地图的绘制等等都放置在这么一个导演类里面。然后这个导演类

    https://www.u72.net/daima/na0zf.html - 2024-07-30 18:58:55 - 代码库
  • 20:HTTP 协议详解

    HTTP 协议详解作者: 小<em>坦克</em>  来源: 博客园  发布时间: 2012-02-14 13:32  阅读: 59090 次  推荐: 66   原文链接   [

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