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今日已更新 5451 篇代码解决方案

  • 1:苹果设备中的分辨问题

    在苹果设备的应用开发过程中,我们经常会需要处理屏幕的分辨<em>率</em>问题,包括普通屏幕和Retain屏幕。

    https://www.u72.net/daima/75rb.html - 2024-09-10 15:14:46 - 代码库
  • 2:召回和精度

    召回<em>率</em>(Recall) 查全率精度(Precise) 查准率 是广泛用于信息检索和统计学分类领域的两个度量值,用来评价结果的质量。 在信息检索中的解释:

    https://www.u72.net/daima/bs2r.html - 2024-08-15 23:47:51 - 代码库
  • 3:精益看板分析:吞吐

    基于PMBoK、Prince2、CMMI等传统项目管理的公司对吞吐<em>率</em>(Throughput) 的了解相对较少。

    https://www.u72.net/daima/mwr0.html - 2024-07-29 15:22:04 - 代码库
  • 4:Unity3d 屏幕特效实现类似死亡之后的全屏黑白效果

    全屏特效 黑白(对于《着色器和屏幕特效开发秘籍》的学习)可实现<em>死亡</em>效果或需要黑白特效的效果原理是通过OnRenderImage()函数在摄像机渲染的时候

    https://www.u72.net/daima/nbnef.html - 2024-08-05 18:37:25 - 代码库
  • 5:点击校准

    通常预测的点击<em>率</em>都是不准的,需要校准。

    https://www.u72.net/daima/97e6.html - 2024-07-27 22:10:54 - 代码库
  • 6:ubuntu 修改开机分辨

    针对VMware安装ubuntu12.04分辨<em>率</em>设置无此项可通过修改开机分辨<em>率</em>增加 sudo gedit /etc/default/grub  找到:#GRUB_GFXMODE

    https://www.u72.net/daima/sc48.html - 2024-08-20 06:11:40 - 代码库
  • 7:12:00的死亡游戏

                                                                #include&lt;iostream&gt;using namespace std;int       main(){ int       n,m,i,j,x[100],a[100],p; cout&lt;&lt;&quot;一

    https://www.u72.net/daima/hnhu.html - 2024-07-05 12:33:07 - 代码库
  • 8:至少20人死亡ds

                        会议还表彰了2016年度全市食品药品安全建设、食用油米粉放心工程、食品药品安全重点业务等工作先进单位。          会议学习贯彻了中央纪委七次全会、十一

    https://www.u72.net/daima/7vxx.html - 2024-09-10 03:23:31 - 代码库
  • 9:像素-分辨对应表

    像素值相机所说的像素,其实是最大像素的意思,像素是分辨<em>率</em>的单位,这个像素值仅仅是相机所支持的有效最大分辨<em>率</em>。

    https://www.u72.net/daima/nms8.html - 2024-07-04 09:39:48 - 代码库
  • 10:iosiPhone屏幕尺寸、分辨及适配

    iosiPhone屏幕尺寸、分辨<em>率</em>及适配  1.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨<em>率</em>(point)Scale

    https://www.u72.net/daima/b65v.html - 2024-08-16 08:16:58 - 代码库
  • 11:代码注释统计的Python及Java实现

    这是一个简单的Java代码注释<em>率</em>统计工具,能够查找某个指定目录下的每个.java文件注释<em>率</em>及该路径下所有.java文件的总注释<em>率</em>。注释<em>率</em>=注释代码行数/代码

    https://www.u72.net/daima/nafe.html - 2024-07-03 08:56:39 - 代码库
  • 12:Ubuntu 更改屏幕分辨

      安装完Ubuntu后发现分辨<em>率</em>不合适,平时习惯了看小一点的文字,所以搜了一下修改屏幕分辨<em>率</em>的命令,具体操作如下: 1.先用 xrandr 命令查看一下当前系统

    https://www.u72.net/daima/47a5.html - 2024-09-05 10:12:30 - 代码库
  • 13:iOS设备的尺寸和分辨

    iOS 设备按照尺寸分成Phone/Touch和Pad开发,各自分辨<em>率</em>如下:1 尺寸和分辨<em>率</em>iPhone/iPod Touch设备名分辨<em>率</em>屏幕类型iPhone 1

    https://www.u72.net/daima/d8d6.html - 2024-07-08 10:41:52 - 代码库
  • 14:iPhone6分辨

    1.iPhone5分辨<em>率</em>320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨<em>率</em>375x667,像素750x1334,@2x3.iPhone6 Plus

    https://www.u72.net/daima/mvhx.html - 2024-07-29 14:07:42 - 代码库
  • 15:Android各种分辨类型

    1.设备分辨<em>率</em>The platform includes the following device definitions for use in creating

    https://www.u72.net/daima/9bnr.html - 2024-07-27 06:31:35 - 代码库
  • 16:如何修改交换机波特

    波特<em>率</em>的用途:1、当使用 console 线管理交换机时,需要在管理终端上配置与交换机相同的波特<em>率</em>才能正常通讯;2、将交换机波特<em>率</em>调大后能提升通过 console

    https://www.u72.net/daima/nc3kv.html - 2024-08-08 12:36:30 - 代码库
  • 17:波特计算

    当定时器Tl作波特<em>率</em>发生器使用时,通常选用可自动装入初值模式(工作方式2),在工作方式2中,TLl作为计数用,而自动装入的初值放在THl中,设计数初值为x,则每过

    https://www.u72.net/daima/drn5.html - 2024-07-07 21:45:43 - 代码库
  • 18:quick code ide设置分辨

    默认是640*960的分辨<em>率</em>,但是我的设计分辨<em>率</em>是480*800所以得改改在config.lua里的改成-- design resolutionCONFIG_SCREEN_WIDTH

    https://www.u72.net/daima/nf00e.html - 2024-08-07 09:30:22 - 代码库
  • 19:raspbian调整分辨

    www.raspberrypi.org/documentation/configuration/config-txt.md设置示例,设置成800*600tvservice -m DMT #查看树莓派支持的分辨<em>率</em>类型

    https://www.u72.net/daima/bm6e.html - 2024-08-16 12:12:48 - 代码库
  • 20:iPhone屏幕尺寸、分辨及适配

    iPhone屏幕尺寸、分辨<em>率</em>及适配  1.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal

    https://www.u72.net/daima/825m.html - 2024-09-12 04:33:24 - 代码库