也算是比较基础的状压dp了,跟做过的第二道比较又稍微复杂了一点需要记录之前两行的状态。。统计结果也稍有不同另外还学习了一个得到一个整数二进制位 1
https://www.u72.net/daima/8xak.html - 2024-07-26 12:33:54 - 代码库压前两行的状态很容易想到,但是 直接搞 (1<<10) * (1<<10) 空间时间都明显受不了, 但是经过高人指点,你会发现:枚举每一行可行的状态,其实并不多,预先
https://www.u72.net/daima/x2bm.html - 2024-07-17 08:27:09 - 代码库题目大意:给出一个地图,有两种点,P点可以站人,H点不能站人。每放一个人就会对他上下左右各两个&#26684;子产生影响,产生影响的&#26684;子不能放人。问最多能
https://www.u72.net/daima/naawr.html - 2024-07-30 05:00:04 - 代码库<em>炮兵</em>镇楼上一节我们通过引入折线实现了页面的折叠翻转效果
https://www.u72.net/daima/nwhn4.html - 2024-11-04 03:48:02 - 代码库<em>炮兵</em>镇楼上一节我们实现了翻页的曲线效果,但是效果有点小瑕
https://www.u72.net/daima/nwfn6.html - 2024-11-05 04:11:02 - 代码库<em>炮兵</em>镇楼在《自定义控件其实很简单》系列的前半部分中我们
https://www.u72.net/daima/nve5w.html - 2024-11-03 01:37:02 - 代码库<em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 26246 Accepted: 10127Description
https://www.u72.net/daima/de06.html - 2024-08-15 14:38:37 - 代码库<em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 19397 Accepted: 7479Description
https://www.u72.net/daima/2baw.html - 2024-07-19 23:23:18 - 代码库<em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 27926 Accepted: 10805Description
https://www.u72.net/daima/nc2ev.html - 2024-10-11 11:09:39 - 代码库解题思路:状态压缩 开始自己用的一般的思路,就和<em>炮兵</em>阵地,郑厂长等题类&#20284;的方
https://www.u72.net/daima/9s8e.html - 2024-07-27 10:56:06 - 代码库题目描述:描述司令部的将军们打算在N*M的网&#26684;地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。
https://www.u72.net/daima/rr2.html - 2024-07-02 12:34:37 - 代码库1:POJ <em>炮兵</em>阵地 预先处理好情况,然后又类似格子取数的状压。
https://www.u72.net/daima/us9h.html - 2024-07-14 03:14:07 - 代码库