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今日已更新 1112 篇代码解决方案

  • 1:考察数据类型的掌握---题目1166:迭代求立方根 (2009年北京航空航天大学计算机研究生机试真题)

    题目描述:    立方根的<em>逼近</em>迭代方程是 y(n+1) = y(n)*2/3 +   x/(3*y(n)*y(n)),其中y0=x.求给定的x经过n次迭代后立方根的值

    https://www.u72.net/daima/u0k.html - 2024-07-02 15:39:11 - 代码库
  • 2:语音交互技术——线性预测编码(LPC)

    1.LPC基本概念:一个语音的抽样能够用过去若干个语音抽样的线性组合来<em>逼近</em>。通过使实际语音抽样和线性预测抽样之间差值的平方和达到最小,能够决定唯一的

    https://www.u72.net/daima/hf5c.html - 2024-07-05 19:50:10 - 代码库
  • 3:《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 第二章 绘制流水线 读书笔记

    模型的表示场景:物品或模型的集合任何物品都可以用三角形网络<em>逼近</em>表示。

    https://www.u72.net/daima/kb91.html - 2024-07-06 19:26:26 - 代码库
  • 4:【MCU之ADC】ADC输入阻抗对保持电路影响

    MCU一般都带有逐次<em>逼近</em>型ADC,这类ADC前端是通道选择矩阵,中端是采样

    https://www.u72.net/daima/d44c.html - 2024-08-15 10:10:00 - 代码库
  • 5:贪心算法

    从问题的某一个初始解出发逐步<em>逼近</em>给定的目标,每一步都作一个不可回溯的决策,尽可能地求得最好的解。当达到某算法中的

    https://www.u72.net/daima/33uh.html - 2024-09-03 11:26:58 - 代码库
  • 6:数据挖掘 - 算法 - ID3 - 转自 http://www.cnblogs.com/dztgc/archive/2013/04/22/3036529.html

    1  简介  决策树学习是一种<em>逼近</em>离散值目标函数的方法,在这种学习到的函数被表示为一棵决策树。2 决策树表示  决策树通过把实例从根节点排列到某

    https://www.u72.net/daima/nsanv.html - 2024-10-16 01:16:02 - 代码库
  • 7:机器学习-决策树

    一.简介  决策树学习是一种<em>逼近</em>离散值目标函数的方法,在这种方法中学习到的函数被表示为一棵决策树。二.决策树的表示法  决策树通过把实例从艮节点

    https://www.u72.net/daima/h8v0.html - 2024-08-13 19:49:41 - 代码库
  • 8:决策树

    决策树是应用最广的归纳推理算法之中的一个,它是一种<em>逼近</em>离散函数方法,对噪声数据有非常好的鲁棒性,可以学习析取表达式,广为应用的算法有ID3,ASSIS

    https://www.u72.net/daima/nu4us.html - 2024-10-25 14:54:02 - 代码库
  • 9:地球坐标系与投影方式的理解(关于北京54,西安80,WGS84;高斯,兰勃特,墨卡托投影)

    一、地球模型地球是一个近似椭球体,测绘时用椭球模型<em>逼近</em>,这个模型叫做参考椭球,如下图:赤道是一个半径为a的近似圆,任一圈经线是一个半径为b的近似圆。a称

    https://www.u72.net/daima/nszcf.html - 2024-08-10 01:25:14 - 代码库
  • 10:7年耕耘,网易下一个长线布局的产品也如期爆发?

    也正是恰逢6月,1997年成立的网易已经走过了互联网发展从日益成熟、到<em>逼近</em>尾声的沉浮20年,

    https://www.u72.net/daima/ncxen.html - 2024-10-11 01:47:40 - 代码库
  • 11:决策树算法

    决策树算法是一种<em>逼近</em>离散函数值的方法,是一种典型的分类方法。决策树算法构造决策树来发现数据中蕴涵的分类规则。如何构造精度高,规模小的决策树是

    https://www.u72.net/daima/nc1c0.html - 2024-08-08 10:58:24 - 代码库
  • 12:迭代算法

    迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了<em>逼近</em>所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值

    https://www.u72.net/daima/fsf4.html - 2024-08-16 20:12:12 - 代码库
  • 13:样条之CatmullRom

    所谓样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和<em>逼近</em>样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或

    https://www.u72.net/daima/9kek.html - 2024-07-27 05:29:40 - 代码库
  • 14:5.15求π近似值

    ”正多边形<em>逼近</em>“法求π:核心思想是极限的思想。假设一个直径d为1的圆,只要求出该圆的周长C,就可以通过π=C/d方法求出π的值。所以关键是求出该圆的周长C

    https://www.u72.net/daima/nakxe.html - 2024-09-18 05:54:44 - 代码库
  • 15:地球经纬度坐标系详解

    一、地球模型地球是一个近似椭球体,测绘时用椭球模型<em>逼近</em>,模型如下图:赤道是一个半径为a的近似圆,任一圈经线是一个半径为b的近似圆。a称为椭球的长轴半径,b

    https://www.u72.net/daima/nr78m.html - 2024-08-09 18:59:52 - 代码库
  • 16:有点沉重的步伐...

      六月份的<em>逼近</em>,开始有点捉急了,校招大概八月底九月初就要开始,但是现在还有很多还没有学会,因为校招只能要求投一个职位,现在其实还没确切的定位要找技术

    https://www.u72.net/daima/hk40.html - 2024-07-05 16:02:31 - 代码库
  • 17:数值分析课程设计

    数值分析学习心得:插值法:拉格朗日插值,埃米特插值函数<em>逼近</em>:最小二乘法求积分的算法:牛顿-科斯特公式,龙贝格求积公式,高斯求积公式求线性方程组的迭代法:jacob

    https://www.u72.net/daima/nu136.html - 2024-10-24 22:19:39 - 代码库
  • 18:三分查找

    我们都知道 二分查找 适用于单调函数中<em>逼近</em>求解某点的值。如果遇到凸性或凹形函数时,可以用三分查找求那个凸点或凹点。下面的方法应该是三分查找的一个

    https://www.u72.net/daima/ncaru.html - 2024-08-07 20:12:05 - 代码库