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今日已更新 1724 篇代码解决方案

  • 1:POJ 1696 Space Ant(点积的应用)

    Space Ant大意:有一只蚂蚁,每次都只向当前<em>方向</em>的左边走,问蚂蚁走遍所有的点的顺序输出。开始的点是纵坐标最小的那个点,开始的<em>方向</em>是开始点的x轴正<em>方向</em>。

    https://www.u72.net/daima/b4e0.html - 2024-07-09 07:50:15 - 代码库
  • 2:你的IT职业发展有规划么?

    IT职业在我看来就分两大<em>方向</em>-软件开发和IT运维。     你要根据自己的性格来选择<em>方向</em>,不要在这两个大<em>方向</em>来回跳转。

    https://www.u72.net/daima/nu5f8.html - 2024-10-25 20:11:01 - 代码库
  • 3:VS2013中常用的一些快捷键

    1.编辑时需要前后文切换:需要自己设置为:ctrl+alt +<em>方向</em>键,向前查看,设置为右<em>方向</em>键,向后查看,设置为左<em>方向</em>键依次选择:工具-&gt;选项-&gt;环境

    https://www.u72.net/daima/nf4xv.html - 2024-08-07 12:59:58 - 代码库
  • 4:matlab仿真二维光子晶体最简程序

    本程序为初学者使用,只考虑MT<em>方向</em>下面的程序为matlab代码只考虑MT<em>方向</em>%This is a simple demo for Photonic Crystals

    https://www.u72.net/daima/97u1.html - 2024-09-14 04:51:05 - 代码库
  • 5:鼠标滚轮事件、鼠标按钮

    鼠标滚轮兼容:/*事件:DOMMouseScroll(W3C)、onmousewheel(IE/Opera/ChromeS)滚轮<em>方向</em>判断:wheelDelta(IE

    https://www.u72.net/daima/8970.html - 2024-07-26 22:51:14 - 代码库
  • 6:C# 移动及限制移动距离

    public class PlaneMove : MonoBehaviour {  //h:水平<em>方向</em>的控制,v:前后<em>方向</em>的控制float h,v;  //

    https://www.u72.net/daima/nhbs7.html - 2024-09-23 13:44:15 - 代码库
  • 7:《超级玛丽》3

    &amp;#65279;&amp;#65279;第三阶段:目标:实现水平<em>方向</em>和竖直<em>方向</em>上的碰撞,更具有真实感。

    https://www.u72.net/daima/sa7w.html - 2024-07-12 16:56:50 - 代码库
  • 8:大话重构连载10:小设计而不是大布局

    开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶<em>方向</em>的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过<em>方向</em>盘不断矫正<em>方向</em>,否则即

    https://www.u72.net/daima/xn21.html - 2024-07-16 18:32:49 - 代码库
  • 9:大话重构连载10:小设计而不是大布局

    开车的朋友一定深有体会,驾驶汽车其实就是在不断矫正汽车行驶<em>方向</em>的一个过程。在整个驾驶过程中,你必须全神贯注地紧盯前方,通过<em>方向</em>盘不断矫正<em>方向</em>,否则即

    https://www.u72.net/daima/xn6x.html - 2024-07-16 18:40:04 - 代码库
  • 10:Canvas中图片翻转的应用

    很多时候拿到的素材都是单<em>方向</em>的,需要将其手动翻转来达到需求,比如下面这张图片:它是朝右边<em>方向</em>的,但还需要一张朝左边<em>方向</em>的,于是不得不打开PS将其翻转然后

    https://www.u72.net/daima/263r.html - 2024-09-01 23:34:30 - 代码库
  • 11:背着老板学java系列

    主要有两方面:  1) 兴趣<em>方向</em>的偏移:当前的工作是嵌入式<em>方向</em>,本来是对嵌入式<em>方向</em>挺刚兴趣的,入职前想想自己拿着一块板

    https://www.u72.net/daima/nchf4.html - 2024-08-07 22:47:29 - 代码库
  • 12:C# GDI+ 绘图

    1 坐标系统(1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0)(2) 正<em>方向</em>:X轴正<em>方向</em>为水平向右,Y轴正<em>方向</em>为竖直向下(3) 单位:在设置时,一般以像素为单位

    https://www.u72.net/daima/nv399.html - 2024-11-01 08:04:02 - 代码库
  • 13:419. Battleships in a Board

    简化版的number of island,noi是四个<em>方向</em>的,这个是两个<em>方向</em>的  1     public int countBattleships(char

    https://www.u72.net/daima/ccvk.html - 2024-08-17 15:24:38 - 代码库
  • 14:视图控制器 旋转

    //用来控制当前视图控制器是否支持旋转- (BOOL)shouldAutorotate  // 自动旋转{    return YES;}//设置屏幕旋转的<em>方向</em>

    https://www.u72.net/daima/3u3m.html - 2024-07-21 05:47:21 - 代码库
  • 15:IE6 bug总结

    IE6bug总结:1.双边距bug产生原因    margin的<em>方向</em>与浮动的<em>方向</em>相同    解决方法:    浮动的元素身上加 display

    https://www.u72.net/daima/ncd5s.html - 2024-10-09 21:49:39 - 代码库
  • 16:codevs 3195 发现宝藏

    3195 发现宝藏题目描述 Description小毛在一块地方发现了一块宝藏,他把这块地方看成为一个a*b的矩阵,有a条南北<em>方向</em>的道路和b条东西<em>方向</em>的道路。

    https://www.u72.net/daima/z4w3.html - 2024-08-12 20:05:19 - 代码库
  • 17:有意思的图片组合飞入效果

    有意思的图片组合飞入效果,本代码将多张GIF图片按一定<em>方向</em>组合在一起,由两个<em>方向</em>向一个<em>方向</em>组合,需要多张图片,但最终效果挺好,以前不怎么见到过,发上来分享

    https://www.u72.net/daima/u49d.html - 2024-07-14 11:07:14 - 代码库
  • 18:横竖屏样式

    <em>方向</em>:横屏/竖屏结合CSS媒体查询,可以创建适应不同设备的<em>方向</em>(横屏landscape、竖屏portrait等)的布局。

    https://www.u72.net/daima/0sn5.html - 2024-08-28 20:41:01 - 代码库
  • 19:Flex 基础语法(二)

    1.flex -direction属性含义row(默认值)主轴为水平<em>方向</em>,起点在左端。

    https://www.u72.net/daima/636d.html - 2024-09-08 20:12:54 - 代码库
  • 20:三极管基础识记

    三极管基础识记电流<em>方向</em>:P出N入箭头向外的叫NPN型的三极管,那个箭头是表示电流流动的<em>方向</em>,直流电电流流动的<em>方向</em>是从正极流向负极的.例如8050 这个三极

    https://www.u72.net/daima/dhe3.html - 2024-07-07 17:12:45 - 代码库