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今日已更新 1862 篇代码解决方案

  • 1:我使用过的Linux命令之clear - 清除终端屏幕,不是cls

    原文链接:http://codingstandards.iteye.com/blog/804213用途说明clear命令是用来清除终端<em>屏幕</em>的(clear the

    https://www.u72.net/daima/na7ex.html - 2024-07-31 02:39:28 - 代码库
  • 2:屏幕录像的使用

    https://www.u72.net/daima/zhn.html - 2024-07-01 22:30:23 - 代码库
  • 3:android强制横竖屏幕

                        http://blog.csdn.net/zhuzeyu5211/article/details/8954641 http://www.th7.cn/Program/java/2012/05/25/77499.shtml

    https://www.u72.net/daima/u5v.html - 2024-07-02 15:48:57 - 代码库
  • 4:Android 屏幕切换动画

                        public void overridePendingTransition (int enterAnim, int exitAnim)  Call immediately after one of the flavors of startActivity(Intent) or

    https://www.u72.net/daima/zrn8.html - 2024-07-04 18:14:26 - 代码库
  • 5:linux 屏幕亮度调节

                        Brightnesssudo gedit  /etc/default/grubfind this  line  :   GRUB_CMSLINE_LINUX_DEFAULT=&quot;quiet splash&quot;change to:   GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT

    https://www.u72.net/daima/z032.html - 2024-07-05 00:51:24 - 代码库
  • 6:viewflipper动画切换屏幕

                         整个项目的package com.example.viewflipper;import android.R.integer;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util

    https://www.u72.net/daima/knus.html - 2024-08-13 23:34:13 - 代码库
  • 7:python实现屏幕截图

                        from selenium import webdriverimport timedef capture(url, save_fn=&quot;capture.png&quot;):    browser = webdriver.Firefox()  # Get local session of f

    https://www.u72.net/daima/d4nz.html - 2024-08-15 09:38:28 - 代码库
  • 8:屏幕抖动一 下

                                private void ShakeWindow()        {            Random ran = new Random();            System.Drawing.Point point = this.Location;

    https://www.u72.net/daima/k5b2.html - 2024-07-07 07:35:35 - 代码库
  • 9:安卓屏幕适配

                        先写结论布局适配:1、不使用相对布局,尽量使用百分比布局2、尽量使用match_parent3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)4、如果

    https://www.u72.net/daima/wfxb.html - 2024-08-25 07:05:47 - 代码库
  • 10:Android屏幕适配总结。

                        概念和单位   Pixel(Picture Element):是用来计算数码影像的一种单位。      256色:一个像素占1个字节8位。      rgb: 一个像素占3个

    https://www.u72.net/daima/wc7x.html - 2024-08-25 09:01:47 - 代码库
  • 11:Flex自适应屏幕

                        有的时候我们想通过swfLoader来加载一个外部的swf文件,但是头疼的问题就是当我们把浏览器放大放小的时候加载的swf大小并不发生变化。 现在说一下sw

    https://www.u72.net/daima/sxv5.html - 2024-07-13 05:31:29 - 代码库
  • 12:移动设备屏幕缩放

                        网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。  &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=devic

    https://www.u72.net/daima/c837.html - 2024-07-11 12:11:49 - 代码库
  • 13:移动设备屏幕缩放

                        网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。  &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=devic

    https://www.u72.net/daima/c840.html - 2024-07-11 12:13:12 - 代码库
  • 14:移动设备屏幕缩放

                        网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。  &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=devic

    https://www.u72.net/daima/c85d.html - 2024-07-11 12:14:27 - 代码库
  • 15:移动设备屏幕缩放

                        网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。  &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=devic

    https://www.u72.net/daima/c857.html - 2024-07-11 12:15:47 - 代码库
  • 16:js读取屏幕长宽

                        网页可见区域宽 document.body.clientWidth 网页可见区域高 document.body.clientHeight 网页可见区域宽(包括边线的宽) document.body.offsetWidth

    https://www.u72.net/daima/xrv6.html - 2024-07-17 01:41:05 - 代码库
  • 17:屏幕旋转与Transform

                         iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好。  如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的in

    https://www.u72.net/daima/u6a8.html - 2024-07-14 12:03:45 - 代码库
  • 18:感重力旋转屏幕

                        这个是效果图,点击这里下载源码;实现该功能只需要实现三部曲:第一步重写Handler:public class ChangeOrientationHandler extends Han

    https://www.u72.net/daima/4vh3.html - 2024-07-22 06:58:35 - 代码库
  • 19:手机屏幕的width

                        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();            getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);            width = metric.widthPixels;

    https://www.u72.net/daima/6c28.html - 2024-07-24 05:26:09 - 代码库
  • 20:unity ugui屏幕适配

                        1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视投影(3D模式),如果是Orthographic,就是正交投影(2D模式);2.unity

    https://www.u72.net/daima/7kux.html - 2024-09-09 15:04:18 - 代码库