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今日已更新 1860 篇代码解决方案

  • 1:nyist 242 计算球体积

    题目242题目信息运行结果本题排行讨论区计算球体积时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1描述 根据输入的半径值,计算<em>球</em>的体积

    https://www.u72.net/daima/x5ru.html - 2024-07-17 11:09:27 - 代码库
  • 2:linux下vi命令大全

    vi的命令   vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首    vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首    vi + filename :打开文件,并将<em>光</em>

    https://www.u72.net/daima/k4bv.html - 2024-07-07 06:43:08 - 代码库
  • 3:使用Three.js里的各种光源

    这些光源包括:    光源名称/描述    AmbientLight(环境<em>光</em>)/

    https://www.u72.net/daima/em97.html - 2024-09-16 05:09:21 - 代码库
  • 4:使用VMware将Linux装在物理硬盘上,开机即可进入Linux (转)

    本文目的     适合于没有<em>光</em>

    https://www.u72.net/daima/nhssw.html - 2024-09-23 19:55:41 - 代码库
  • 5:Unity 5 中的全局光照技术详解 (转载)

    原文链接本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟<em>光</em>的互动和反弹

    https://www.u72.net/daima/ndx1h.html - 2024-09-30 13:25:39 - 代码库
  • 6:unity, 在材质上指定render queue

    材质<em>球</em>inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue

    https://www.u72.net/daima/nk5nc.html - 2024-09-27 18:24:38 - 代码库
  • 7:Android应用性能测试(客户端-服务端)平台实现

    Android应用性能测试(客户端-服务端)平台实现东海陈<em>光</em>剑2014年5月23日 2:01:05开源项目代码: https://github.com/universsky

    https://www.u72.net/daima/hdwx.html - 2024-07-05 17:46:31 - 代码库
  • 8:1602实现移屏功能

    这个题目主要是设置显示开/<em>光</em>及光标设置这个地方与上一个题目没有多大的区别。

    https://www.u72.net/daima/szkc.html - 2024-07-12 18:06:18 - 代码库
  • 9:android传感器使用

    android传感器的使用以加速度传感器、方向传感器、磁场、压力、温度、<em>光</em>感。特别的距离传感器为例介绍。

    https://www.u72.net/daima/sh04.html - 2024-07-12 19:47:21 - 代码库
  • 10:转载:奈奎斯特采样定理

    原文:http://xilinx.eetrend.com/article/10399现实世界接触到的诸如电信号、<em>光</em>信号、声音信号等这些信号都是随时间连续变化的

    https://www.u72.net/daima/2uww.html - 2024-09-01 08:17:02 - 代码库
  • 11:Android 快速模拟器Genymotion

    支持GPS、重力感应、<em>光</em>、温度等诸多传感器;支持OpenGL 3D加速;电池

    https://www.u72.net/daima/6d9m.html - 2024-07-24 02:59:14 - 代码库
  • 12:macbook中的一些快捷功能

    剪裁截屏按住command+shift+4就会让你的鼠标<em>光</em>

    https://www.u72.net/daima/68he.html - 2024-09-09 02:48:28 - 代码库
  • 13:安装torch-opencv

    安装torch-opencvtorch torch-opencvopencv-3.1.0 opencv-contrib想在torch中使用光流法,于是就希望能够调用opencv中的<em>光</em>流代码

    https://www.u72.net/daima/nzbcw.html - 2024-09-21 20:19:14 - 代码库
  • 14:Shine.js实现动态阴影效果

    特性  1、可动态旋转<em>光</em>的位置,投影出不同的阴影效果    2、可定制的阴影,    3、没有库依赖关系,A

    https://www.u72.net/daima/nz2c7.html - 2024-09-22 13:12:35 - 代码库
  • 15:Word自带的文献管理功能的具体实现步骤

    Word中内置文献管理的功能,实现注意事项:一 插入参考文献11 将光标放在需要插入文献编号的位置,单击&ldquo;引用&ldquo;菜单中&rdquo;插入尾注&ldquo;2 <em>光</em>

    https://www.u72.net/daima/nubzm.html - 2024-10-22 05:55:02 - 代码库
  • 16:二十四式太极拳

    、起势   左脚开立 两臂前举屈膝按掌   二、左右野马分鬃   1、左野马分鬃   稍右转体 收脚抱<em>球</em> 转体上步 弓步分手   2、右野马分鬃   

    https://www.u72.net/daima/d0c0.html - 2024-07-08 03:24:16 - 代码库
  • 17:unity3d android 优化

    最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质<em>球</em>,优化代码等等,在IOS上还好,但是android

    https://www.u72.net/daima/v95a.html - 2024-07-15 15:23:08 - 代码库
  • 18:总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源<em>球</em>、

    https://www.u72.net/daima/xs7k.html - 2024-07-17 02:57:14 - 代码库
  • 19:POJ 2315:Football Game(博弈论)

    id=2315 【题目大意】  两名球员轮流从N个<em>球</em>中挑出不多于M个射门,每个球半径都是R,离球门S。      每次只能

    https://www.u72.net/daima/7es2.html - 2024-09-10 22:59:45 - 代码库
  • 20:xamarin android——数据绑定到控件(一)

    光标的使用非常消耗系统资源,所以不使用时应该<em>光</em>比光标。可以通过S

    https://www.u72.net/daima/huf2.html - 2024-07-05 23:06:40 - 代码库