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今日已更新 1762 篇代码解决方案

  • 1:结合ThreadLocal来看spring事务源码,感受下清泉的洗涤!

                          在我的博客spring事务源码解析中,提到了一个很关键的点:将connection绑定到当前线程来保证这个线程中的数据库操作用的是同一个connection。但是没有

    https://www.u72.net/daima/926r.html - 2024-09-13 21:40:12 - 代码库
  • 2:网络流 之 一增广路算法 标号法实现

                        数据输入格式:首先输入顶点个数n和弧数m,然后输入每条弧的数据。规定源点为顶点0,汇点为顶点n-1.每条弧的数据格式为:u,v,c,f,分别表示这条弧的起点,终点,容量和

    https://www.u72.net/daima/e73b.html - 2024-07-28 22:47:00 - 代码库
  • 3:Java学习之Iterator(迭代器)的一用法 (转)

                        迭代器(Iterator)  迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“

    https://www.u72.net/daima/8uws.html - 2024-07-26 10:08:47 - 代码库
  • 4:8进程的切换和系统的一执行过程

                        王康 + 原创作品转载请注明出处 + 《Linux内核分析》MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000  1,进程切换关键代码switch to分析 1

    https://www.u72.net/daima/evad.html - 2024-09-15 06:16:13 - 代码库
  • 5:Java学习之Iterator(迭代器)的一用法 (转)

                        迭代器(Iterator)  迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“

    https://www.u72.net/daima/nz4v6.html - 2024-08-02 01:46:53 - 代码库
  • 6:移动端 ios Safari 问题及 一解决方法

                        在ios设备中 使用 overflow 会有卡顿,解决办法:-webkit-overflow-scrolling: touch;  /*消除在ios设备卡顿*/在ios中的click事件不执行:解决办法:①:将目标

    https://www.u72.net/daima/mv7w.html - 2024-09-17 01:00:42 - 代码库
  • 7:[ACM] hihocoder 1062 最近公共祖先·一 (一做法)

                        描述小Ho最近发现了一个神奇的网站!虽然还不够像58同城那样神奇,但这个网站仍然让小Ho乐在其中,但这是为什么呢?“为什么呢?”小Hi如是问道,在他的观察中小Ho

    https://www.u72.net/daima/nd0d4.html - 2024-08-05 05:40:44 - 代码库
  • 8:Cocos2d-x游戏的一验证分析

                        Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大

    https://www.u72.net/daima/nd00m.html - 2024-09-30 16:26:39 - 代码库
  • 9:转:C#精髓 第四讲 GridView 72绝技

                        说明:准备出一个系列,所谓精髓讲C#语言要点。这个系列没有先后顺序,不过尽量做到精。可能会不断增删整理,本系列最原始出处是csdn博客,谢谢关注。C#精髓第

    https://www.u72.net/daima/nkn8h.html - 2024-08-03 15:33:15 - 代码库
  • 10:Ajax请求 一处理程序参数传递的几种方式

                         //第一种Ajax请求  $.ajax({    type:"GET",    //请求类型,有get,post等类型,和表单提交是一样的  url:"Result.aspx", //请求处理的页面,就是说由

    https://www.u72.net/daima/nf4mv.html - 2024-10-08 06:42:39 - 代码库
  • 11:第六十八节,htnl全局属性和其他属性

                        htnl全局属性和其他属性  学习要点:     1.实体     2.元数据     3.全局属性本章主要探讨HTML5中的HTML实体、以及HTML核心构成的元数据,最后了

    https://www.u72.net/daima/fbf2.html - 2024-08-16 17:06:27 - 代码库
  • 12:iOS开发技巧(系列十八:扩展UIColor,支持十六进制颜色设置)

                        新建一个Category,命名为UIColor+Hex,表示UIColor支持十六进制Hex颜色设置。UIColor+Hex.h文件,#import <UIKit/UIKit.h>#define RGBA_COLOR(R, G, B, A)

    https://www.u72.net/daima/hdhx.html - 2024-08-13 05:51:40 - 代码库
  • 13:Python 学习第十八天 js 正则及其它前端知识

                        一,js 正则表达式  test 判断制度串是否符合规定的正则  (1)定义正则表达式匹配规则          js 中定义正则表达式为rep=/\d+/,两个//之间为正则

    https://www.u72.net/daima/w04r.html - 2024-08-25 19:24:03 - 代码库
  • 14:第四十八课 zabbix工作原理、安装、配置入门

                        监控系统基础及zabbix介绍zabbix工作原理及安装配置zabbix配置入门zabbix配置入门一、监控系统基础及zabbix介绍   著名的监控工具 zabbix zennos open

    https://www.u72.net/daima/s0b8.html - 2024-08-20 16:04:51 - 代码库
  • 15:全栈JavaScript之路(十八)HTML5 自定义数据属性

                        HTML5 规范规定,用户可以为元素 自定义非标准属性, 但是要添加 data- 前缀。目的是为元素提供与页面渲染无关的信息、或者语义信息。这些属性名可以随意

    https://www.u72.net/daima/c2kz.html - 2024-07-11 06:10:57 - 代码库
  • 16:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八

                        2.2.1 投影颜色与透明度的模拟      默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。 图 2.11 设置默认投影滤镜

    https://www.u72.net/daima/xwv5.html - 2024-07-17 05:07:49 - 代码库
  • 17:攻城狮在路上(叁)Linux(十八)--- 文件系统的简单操作

                        本篇仅作为补漏。一、查看磁盘和目录的容量:df  du  df:列出文件系统的整体磁盘使用量。  du:评估文件系统的磁盘使用量(常用于评估目录所占容量)二、连

    https://www.u72.net/daima/06ke.html - 2024-07-18 11:21:21 - 代码库
  • 18:iOS开发技巧(系列十八:扩展UIColor,支持十六进制颜色设置)

                        新建一个Category,命名为UIColor+Hex,表示UIColor支持十六进制Hex颜色设置。 UIColor+Hex.h文件, #import <UIKit/UIKit.h>#define RGBA_COLOR(R, G,

    https://www.u72.net/daima/2d79.html - 2024-07-19 23:13:08 - 代码库
  • 19:NeHe OpenGL教程 第十八课:二次几何体

                        转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线

    https://www.u72.net/daima/1d12.html - 2024-08-30 06:40:16 - 代码库
  • 20:NeHe OpenGL教程 第二十八课:贝塞尔曲面

                        转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线

    https://www.u72.net/daima/1d2f.html - 2024-08-30 06:42:16 - 代码库