编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 2637 篇代码解决方案

  • 1:算法提高 12-1三角形   外心坐标

                        问题描述  为二维空间中的点设计一个结构体,在此基础上为三角形设计一个结构体。分别设计独立的函数计算三角形的周长、面积、中心和重心。输入三个点

    https://www.u72.net/daima/82vb.html - 2024-09-12 04:04:15 - 代码库
  • 2:GPS 经纬度转换为 经过旋转后的平面坐标

                        /** * 地图工具 *  * @author dxm *  */public class MapUtil {        // 参考点        private double[] d34 = null;        private double[] d33 = null;       

    https://www.u72.net/daima/nb1cx.html - 2024-08-06 08:19:35 - 代码库
  • 3:web百度地图 地址解析获取百度地理坐标

                                    // 百度地图API功能              var mp = new BMap.Map(‘map‘);                  mp.centerAndZoom(new BMap.Point(108.953451,

    https://www.u72.net/daima/ndxr5.html - 2024-08-05 04:45:54 - 代码库
  • 4:DPtoLP/LPtoDP 和 ScreenToClient/ClientToScreen

    设备<em>坐标</em>(Device Coordinate)又称为物理<em>坐标</em>(Physical Coordinate),是指输出设备上的<em>坐标</em>。

    https://www.u72.net/daima/bfvm.html - 2024-07-08 20:56:16 - 代码库
  • 5:WebGL 颜色与纹理

    1.纹理<em>坐标</em>     纹理<em>坐标</em>是纹理图像上的<em>坐标</em>,通过纹理<em>坐标</em>可以在纹理图像上获取纹理颜色。WebGL系统中的纹理<em>坐标</em>系统是二维的,如图所示。为了将纹理<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/90ch.html - 2024-09-13 17:51:48 - 代码库
  • 6:unity实现框选效果

    思路:  在uinity中既可以将屏幕<em>坐标</em>转换为世界<em>坐标</em>,也可以将世界<em>坐标</em>转换为屏幕<em>坐标</em>。这样的话我们就可以通过判断物体在世界<em>坐标</em>转换为平幕<em>坐标</em>是否

    https://www.u72.net/daima/cm08.html - 2024-08-18 05:11:25 - 代码库
  • 7:Unity UGUI 实现简单拖拽功能

    说到拖拽,那必然离不开<em>坐标</em>,UGUI 的<em>坐标</em>有点不一样,它有两种<em>坐标</em>,一种是屏幕<em>坐标</em>,还有一种就是 UI 在Canvas内的<em>坐标</em>(暂时叫做ugui<em>坐标</em>),

    https://www.u72.net/daima/8f3r.html - 2024-09-11 13:06:43 - 代码库
  • 8:ios视图frame和bounds的对比

    bounds<em>坐标</em>:自己定义的<em>坐标</em>系统,setbound指明了本视图左上角在该<em>坐标</em>系统中的<em>坐标</em>,        默认值(0,0)frame<em>坐标</em>:  子视图左上角在父视图<em>坐标</em>系统

    https://www.u72.net/daima/f2ef.html - 2024-07-10 06:41:10 - 代码库
  • 9:MFC中的GDI绘图(3)

    2、设置<em>坐标</em>映射   (1)Windows<em>坐标</em>系统        Windows<em>坐标</em>系分为逻辑<em>坐标</em>系和设备<em>坐标</em>系两种,GDI支持这两种<em>坐标</em>系。

    https://www.u72.net/daima/ndd4z.html - 2024-08-04 20:26:44 - 代码库
  • 10:自定义的UITabbar上面的按钮的x坐标的计算方法

                         for (int i = 0; i &lt; 4; i++) {//4是按钮的个数        NSString *backImage = backgroud[i];        NSString *heightImage = heightBackground[i

    https://www.u72.net/daima/nn13.html - 2024-07-03 10:26:54 - 代码库
  • 11:二次、三次贝塞尔曲线demo(演示+获取坐标点)

                        二次贝塞尔曲线demo:  See the Pen quadraticCurveDemo by hanyanjun (@hanyanjun) on CodePen.我的demo地址(二次)推荐点击以上链接使用  三次贝塞尔曲

    https://www.u72.net/daima/h9h7.html - 2024-08-13 20:21:05 - 代码库
  • 12:unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)

                        大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。Unity有四个重要的坐

    https://www.u72.net/daima/0u3d.html - 2024-07-18 03:07:58 - 代码库
  • 13:EF框架操作postgresql,实现WKT类型坐标的插入,查询,以及判断是否相交

                               1.组件配置        首先,要下载.NET for Postgresql的驱动,npgsql,EF6,以及EntityFramework6.Npgsql,版本号 3.1.1.0.        由于是mvc项目,所以

    https://www.u72.net/daima/2f1m.html - 2024-09-01 02:18:38 - 代码库
  • 14:【九天教您南方cass 9.1】 09 提取坐标的几种方法

                        同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程我是本节课主讲老师九天。我们讲课的教程附件也是共享的,请注意索取测量空间中。九天老师

    https://www.u72.net/daima/4hv0.html - 2024-07-21 23:15:42 - 代码库
  • 15:【转】根据高德地图得出的坐标算出两点之间的距离

                         摘自 http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/41242891public static string GetDistance(double n1, double e1, double n2, double e2)

    https://www.u72.net/daima/8rk3.html - 2024-09-11 15:21:21 - 代码库
  • 16:自定义的plot函数参数date坐标模型[x,y]的使用建议

                        调用plot函数的方法如下:var plot = $.plot(placeholder, data, options)分析:data应该是data series的一个数组:[ [x1, y1], [x2, y2], ... ]data是从

    https://www.u72.net/daima/98eu.html - 2024-09-14 07:08:13 - 代码库
  • 17:WGS84经纬度坐标与web墨卡托之间的转换

                        //经纬度转Web墨卡托dvec3 CMathEngine::lonLat2WebMercator(dvec3  lonLat){    dvec3  mercator;    double x = lonLat.x *20037508.34/180;    dou

    https://www.u72.net/daima/69db.html - 2024-07-24 20:07:56 - 代码库
  • 18:OpenGL ES总结(三)OpenGL通过计算纹理坐标来显示一张图片

                        转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/62444395通过OpenGL来显示一张汽

    https://www.u72.net/daima/6e6z.html - 2024-09-09 06:45:08 - 代码库
  • 19:iOS概念:frame,bound,center, anchorPoint

    frame: View在它的Super View<em>坐标</em>系里的<em>坐标</em>bound: 用来定义View自身<em>坐标</em>系和边界的Rect,Rect的原点表示View自身<em>坐标</em>系的原点<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/rds4.html - 2024-08-18 09:37:24 - 代码库
  • 20:TreeArray2352

    题意快速理解:给出n个平面二维<em>坐标</em>,对于每个<em>坐标</em>,如果这个<em>坐标</em>跟(0,0)形成的矩形内包含的点数为 k (包含边界,但不包含<em>坐标</em>本身),那么这个<em>坐标</em>就是 level

    https://www.u72.net/daima/3725.html - 2024-07-21 15:48:28 - 代码库