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今日已更新 1598 篇代码解决方案

  • 1:GGTalk ——C#开源即时通讯系统

                               GGTalk(简称GG)是可在广域网部署运行的QQ高仿版,2013.8.7发布GG V1.0版本,至今最新是5.5版本,关于GG更详细的介绍,可以查看 可在广域网部署运行的QQ高

    https://www.u72.net/daima/nv4fk.html - 2024-11-01 10:09:02 - 代码库
  • 2:跨平台的通讯协议 !!基于websocket的高并发即时通讯服务器开发。

                        本博文,保证不用装B的话语和太多专业的语言,保证简单易懂,只要懂JAVAEE开发的人都可以看懂。 本博文发表目的是,目前网上针对Websocket的资料太散乱,导致初

    https://www.u72.net/daima/h80r.html - 2024-07-06 10:04:21 - 代码库
  • 3:开源企业IM,免费企业即时通讯软件-ENTBOOST云通讯平台Windows(r174)版本号公布

                        经过恩布团队全体成员的不懈努力,依照原定计划,最终在今天(5月14日)公布第二个开源版本号,恩布企业互联IM,ENTBOOST 0.2.0(r174beta)Windows版本号;主要功能支持

    https://www.u72.net/daima/cm73.html - 2024-07-11 15:00:33 - 代码库
  • 4:android 史上最简单易懂的跨进程通讯(Messenger)!

                        不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件!只需要简单易懂的Messenger,它也称为信使,通过它可以在不同进程中

    https://www.u72.net/daima/8zv.html - 2024-08-11 05:22:30 - 代码库
  • 5:文档:网络通讯包结构(crc校验,加解密)

                        包结构:包对(datacrc+protoID+dataSize)组成的byte[] 进行crc计算而得到对(数据内容)进行crc计算而得到协议号数据内容的字节长度数据内容字段headcrcdatacr

    https://www.u72.net/daima/078.html - 2024-08-10 23:47:25 - 代码库
  • 6:[转] C#.Net Socket网络通讯编程总结

                        1、理解socket1)、Socket接口是TCP/IP网络的应用程序接口(API)。Socket接口定义了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络应用程序。Socket可以

    https://www.u72.net/daima/z8z.html - 2024-07-01 23:43:48 - 代码库
  • 7:linux进程间通讯-System V IPC 信号量

                        进程间通信的机制——信号量。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物。有关信号的更多内容,可以阅读我的另一篇文章:Linu

    https://www.u72.net/daima/z3xc.html - 2024-07-05 03:53:32 - 代码库
  • 8:不同域iframe主动与父容器通讯的方法

                        web前端(H5、混合APP)开发中,经常会遇到跨域的坑,而基于iframe的跨域更是坑中巨坑。而且也会常常遇到父容器与iframe页面间进行交互操作的需求,可以称之为通

    https://www.u72.net/daima/hcf5.html - 2024-08-13 08:14:44 - 代码库
  • 9:RMI、RPC、SOAP通讯技术介绍及比对 - XML/SOAP

                        RMI、RPC、SOAP通信技术介绍及比对1、RMI    使用java的程序员,对于RMI(RemoteMethod Invoke,远程方法调用)一定不陌生,在java中,为了在分布式应用开发时,能够

    https://www.u72.net/daima/kc82.html - 2024-07-06 21:22:29 - 代码库
  • 10:TCP Socket 通讯(客户端与服务端)

                        /*----------------------------编译环境:VS2015---------------------------------------*//*-----------------------------Author:刘收获-----------

    https://www.u72.net/daima/bn7u.html - 2024-08-15 17:02:18 - 代码库
  • 11:即时通讯——详解音视频同步技术

                        转自:http://tieba.baidu.com/p/2138076570 摘要:针对网络传输中由于延迟、抖动、网络传输条件变化等因素引起的音视频不同步的问题,设计并实现了一种适

    https://www.u72.net/daima/h0zf.html - 2024-08-13 13:30:47 - 代码库
  • 12:多控制器管理练习 -- 私人通讯

                        Main.storyboard  1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>  2 <document type="com.apple.InterfaceBuilder3.CocoaTouch.Storybo

    https://www.u72.net/daima/dadc.html - 2024-07-07 13:54:49 - 代码库
  • 13:linux进程间通讯-System V IPC 信号量

                        进程间通信的机制——信号量。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号量是不同的两种事物。有关信号的很多其它内容,能够阅读我的还有一篇文

    https://www.u72.net/daima/f3sd.html - 2024-07-10 07:11:54 - 代码库
  • 14:SignalR循序渐进(三)简易的集群通讯组件

                        上一篇演示了泛型Hub的实现,微软于6月17日更新了SignalR 2.1.0,然后自带了泛型Hub,于是就不需要自己去实现了…(微软你为啥不早一个月自带啊…

    https://www.u72.net/daima/fbch.html - 2024-07-09 20:38:42 - 代码库
  • 15:编程实战一通讯录程序

                        3.1 需求分析(需求分析师)                                     功能分析:                                                        1)添加联系人

    https://www.u72.net/daima/s14b.html - 2024-08-20 18:19:24 - 代码库
  • 16:GJM: Unity3D基于Socket通讯例子 [转载]

                        首先创建一个C# 控制台应用程序, 直接服务器端代码丢进去,然后再到Unity 里面建立一个工程,把客户端代码挂到相机上,运行服务端,再运行客户端。 高手勿喷!~

    https://www.u72.net/daima/s958.html - 2024-08-21 06:26:19 - 代码库
  • 17:分布式计算(一)——Java进阶与Socket通讯

                        1.解释 RuntimeException。例举它的1-2个之类,并用一个小程序验证捕获并处理异常的过程。错运行时异常都是 RuntimeException 类及其子类异常。这些异

    https://www.u72.net/daima/u84c.html - 2024-08-22 21:42:44 - 代码库
  • 18:基于SignalR的web端即时通讯 - ChatJS

                        先上图。ChatJS 是基于SignalR实现的Web端IM,界面风格模仿的是“脸书”,可以很方便的集成到已有的产品中。项目官网:http://chatjs.net/github

    https://www.u72.net/daima/vab2.html - 2024-07-14 17:26:30 - 代码库
  • 19:通讯协议(HTTP协议)中get与post的区别

                        Get:是以实体的方式得到由请求URI所指定资源的信息,如果请求URI只是一个数据产生过程,那么最终要在响应实体中返回的是处理过程的结果所指向的资源,而不是

    https://www.u72.net/daima/3whu.html - 2024-07-21 07:06:16 - 代码库
  • 20:C++ 利用socket实现TCP,UDP网络通讯

                               学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有

    https://www.u72.net/daima/2c2w.html - 2024-07-20 01:45:02 - 代码库